当我们聊全屋智能的时候,别忘了家还可以被音乐溢满 [by Microhoo]

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Unity AI:当我们说人人都是Builder 时代正在加速到来时, 别忘了游戏也在吞噬世界。

Unity AI:当我们说人人都是Builder 时代正在加速到来时, 别忘了游戏也在吞噬世界。 知名游戏引擎平台 Unity 近日推了两款 AI 工具, 令人耳目一新,Text 2 Games 终于也快来了~ 看点导读: - Unity是最受欢迎的游戏引擎之一, 其高品质搭建2D和3D世界的开发能力以及跨平台输出的特性,让它这些年来不断引领游戏开发的潮流。 (官方最新数据称每月活跃创作者达180 万,历史里程碑级有关背景信息,见评论区) - 从开发视角, Unity AI提供了一个新Copliot工具; 通过与Muse Chat 聊天,快速启动创建一个游戏项目:例如让 AI 直接一键生成塔防类游戏的基础框架,或让AI 创建的人物角色来个后空翻; - 从工具学习的角度,你也可以让Muse Chat 和讨论如何一步步熟悉工程环境本身,并要求AI协助编码。 (视频演示第10秒左右,列出了简要过程) - 从内容生产角度, 让Muse Chat 创建3D 材质、动画等内容,现在你可以不断用自然语言输入promopts 完成创建和编辑你需要的资产(Asset)。 - 整个建构被Copliot 模式驱动,这是前人无法想象的新的工作流。(如果你想我一样感觉异常兴奋,Muse Chat 现已经开放Waiting list,这里申请加入) - 第二个工具被称为 Unity Sentis 。它允许你在 Unity 运行时为你的游戏或应用程序嵌入 AI 模型,直接在终端用户平台上增强游戏玩法和其他功能。 - 这是第一个将 AI 模型嵌入到实时 3D 引擎中的跨平台解决方案,你可以一次构建,然后将你的模型嵌入到多个平台上,从移动设备到 PC,主机游戏。在技术层面,它将神经网络与 Unity 运行时连接起来,意味着 Sentis 解锁了无穷的可能性。(还在封测阶段) - 换句话说, 它指向了游戏世界从有限迈向无限的重要一步。 One More Thing : 在AIGC的新世界,游戏开发要比你想象的简单的多;一方面得益于过去几十年互联网浪潮加速了游戏产业上下游分工和成熟度,无论是设计思想还是构建世界,都越来越模块化,越来越低门槛。

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