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Steam客户端更新发布 储存管理功能全面增强

Steam客户端更新发布 储存管理功能全面增强 Steam日前发布了客户端更新,下载页面和储存管理全面增强,下载页面可以显示更多信息、储存管理大大简化,另外资料库的UI也进行了一些修改 游戏/更新下载时,将显示下载或更新完成的总进度。以前进度条只显示下载内容进度而不显示磁盘分配过程,造成了下载进度条显示已完成,但实际上并没有完成。队列中任何部分完成的下载和更新将会以褪色的进度条和完成百分比进行显示,以明确展示其状态 评价一下测试版时候体验 虽然ui确实好看 但是下载的逻辑我还是是真的搞不懂 预计时间和百分比是包括了安装时间的……这就不能分出来?(正式版已用颜色区分) 还有更新dlc时候 你会看到大小还包括了游戏本体的大小……之前看到了我都吓了一跳 还以为dlc真的要更新30多个G ,但是如果是工坊的更新一切正常 这暂时没测试正式版是否还会有这问题

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BPF是一个运行从用户空间传递的程序的内核虚拟机。目前Linux中的BPF基础架构已经完全重新设计,升级为eBPF(扩展的 BPF),并有了很多新特性,如安全和终止检查、程序的JIT编译、持久映射、标准库、硬件卸载 支持等,现在用于许多任务。在非常低的级别(XDP)处理数据包、跟踪和监视系统上的事件、对cgroup实施访问控制,这些只是eBPF带来性能、可编程性和灵活性的几个例子。 像github所有awesome系列一下,awesome eBPF这个repo整理了很多关于eBPF的资源。 | #虚拟机 #eBPF

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