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Steam Deck在1500小时或最大HDR亮度750小时后会出现OLED轻微烧屏

Steam Deck在1500小时或最大HDR亮度750小时后会出现OLED轻微烧屏 尽管制造商在降低 OLED 显示屏烧毁风险方面取得了长足进步,但这种技术固有的图像残留风险依然存在。因此,独立测试人员会在 Steam Deck OLED 等设备上进行实验,就屏幕的耐用性向消费者提供建议。Wulff Den 和 The Phawx 等 YouTubers 的初步研究结果表明,Valve 掌机的 OLED 显示屏可能会在使用 1000 到 1500 小时后开始出现轻微的烧屏问题。虽然这还不到任天堂 Switch OLED显示屏烧毁现象所用时间的一半,而且一些重度用户可能已经注意到了这一点,但大多数人可能需要更长的时间才能受到影响。当静态图像在 OLED 面板上停留时间过长时,就会出现烧屏现象,导致使用过多的像素变暗,并在屏幕上留下经常显示的图形的鬼影。在 OLED 设备上进行数千小时的游戏后,视频游戏的平视显示器或用户界面可能会导致烧屏问题。在测试 Steam Deck OLED 时,目的是在大多数用户可能永远不会遇到的情况下模拟最坏的情况。不过,这些结果可以为潜在问题提供一个有用的参考点。Wulff Den 进行了一项测试,将《塞尔达传说:荒野之息》中的静态画面加上色条显示 1500 小时。同时,Phawx 创建了一个程序,测试 SDR 和 HDR 模式下的各种色彩。值得注意的是,1000 尼特的 HDR 在 750 小时后显示出明显的烧屏效果,而 600 尼特的 SDR 则在 1500 小时后开始出现轻微的烧毁现象,其中受影响最大的是蓝色子像素,其次是红色。值得注意的是,Steam Deck OLED 的最大物理亮度是屏幕亮度的 75%。高于这一水平的设置会以数字方式增强曝光,因此为了降低灼伤屏幕的风险,建议将亮度保持在 75% 以下。在 Steam Deck OLED 的一年保修期过后,大量玩单一游戏的重度用户可能会面临图像保留问题,从而可能导致问题。幸运的是,据 iFixit报道,该设备的屏幕比较容易更换。 ... PC版: 手机版:

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- 目前Steam和Steam Deck的大部分功能现在已经成为SteamVR的一部分 - 更新的键盘支持双光标输入、新语言、表情符号和主题 - Steam聊天和语音聊天的整合 - 改进的商店将新发布和热门的虚拟现实游戏摆在最显眼的位置 - 轻松查看Steam通知 这次更新没有任何新硬件的宣布据传,Valve正在研发某种新的VR头盔,尽管它的形式尚不清楚。 在9月份,一款神秘的设备在韩国通过了无线电认证,这可能意味着可能很快就会有某种硬件的宣布,无论是VR头盔还是其他设备。而且据报道,Valve还在开发一款名为“Deckard”的独立VR头盔,如果发布的话,将与Meta的独立Quest VR头盔竞争。 标签: #Valve #Steam 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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Valve推出Steam游戏录制功能 让玩家捕捉、编辑和共享片段

Valve推出Steam游戏录制功能 让玩家捕捉、编辑和共享游戏片段 背景录制功能会在游戏运行时持续保存录像,玩家可以选择录制的时间长度和存储空间大小。此外,还提供手动开始和停止的标准录制选项。同时,"重放"功能可让玩家直接从 Steam Overlay 快速浏览最近的录制内容。Valve 还带来了简单轻便的编辑工具,可通过客户端上的"录音与截图"界面剪辑录制的片段,然后通过聊天或其他方式以 MP4 视频的形式与朋友分享。在录制时,Steam 游戏录制还将在上述编辑工具中为 Steam 成就和截图等事件添加方便的标记,以方便剪切。这项功能被命名为 Steam 时间轴。不过,在《DOTA 2》等"时间轴增强"的游戏中, 游戏本身会为开发者选择的事件添加相关标记,如击杀或在大厅中花费的时间。此外,Valve 还为第三方开发者提供了在其游戏中实现时间线增强功能集的工具。至于玩家在使用 Steam 游戏录制时会有哪些性能损失,Valve 是这样说的:Steam 游戏录制的设计目标是尽可能减少占用正在进行的游戏的电脑资源。它利用 NVIDIA 和 AMD 显卡的优势,消除了创建视频录像的大部分性能成本。在没有这些显卡的系统上运行时,系统 CPU 将被用于创建视频录像,这可能会对这些系统的性能造成明显影响。该功能还支持 Steam Deck,让玩家可以直接从流行的手持游戏设备上捕捉和分享视频。Steam 测试版客户端用户现在可以使用 Steam 游戏录制功能。Steam 用户可前往"设置">"界面">"测试版参与",选择任何可用选项,即可加入该功能。Valve 正在通过Steam 论坛征求反馈意见。 ... PC版: 手机版:

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