ℹ索尼副总表示 PS5 主机即将正式迈入生命周期的「后半段」#

ℹ索尼副总表示 PS5 主机即将正式迈入生命周期的「后半段」# 不久之前,索尼官方曾公开表示本世代的游戏主机 PlayStation 5 在销售方面的表现其实并没有达到公司内部最初预期的目标,而到了最近...

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索尼未能实现PS5销售目标,因为该游戏主机已进入“生命周期的最后阶段” 索尼在最新一期财报中报告,上一财季中,PS5包含购物季在内共售出820万套,这比之前的预期低了约100万台。受此影响,索尼下调了3月结束的2023财年中的PS5销售预测,从之前的2500万套减少到2100万套。索尼高级副总裁松冈直美预计,“PS5已经进入生涯后期,从下一财年开始其硬件销量会逐渐下降”。 、、

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市场消息:索尼将在部分市场上调PS5主机价格。 (来自金十数据App) 鉴于全球经济形势和高通胀率,PlayStation 5 将在部分市场涨价 欧洲、英国、日本、中国、澳大利亚、墨西哥、加拿大等均受影响。 中国内地带光驱版本现报 4299 元人民币,相比首发上涨 10.3%。

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索尼:PS5销量将逐年下滑 PS商业模式自PS4以来已经发生重大转变

索尼:PS5销量将逐年下滑 PS商业模式自PS4以来已经发生重大转变 在与投资者的电话会议上,索尼讨论了PS5销售情况。该公司财务总经理早川贤彦表示,PlayStation的商业模式自上一代主机PS4发售来已经发生了重大变化。此前,索尼的业务重心在于提升与新硬件捆绑销售的软件销量。早川表示,PS4世代可视为PlayStation向以平台游戏时长为核心的商业模式过渡的时期。“展望主机周期,我们认为PlayStation的商业模式自PS4发布以来已经发生重大变化。截至PS3的商业模式一直专注于增加与每个主机世代的新售硬件相关的软件销量。然而,得益于PS4世代的平稳过渡,PS5商业模式成功转向了平台游戏时长增长,这主要得益于用户群的跨世代扩展。基于这一商业模式的转变,得益于飞速发展的数字化进程以及网络服务的扩张,我们PS4世代期间显著提升了该部分的利润水平。”早川强调,PS5正是建立在既有用户群的基础之上。索尼预计随着主机生命周期的下半部分到来,PS5的销量将逐渐下降。“在PS5世代,由于居家需求和收购相关支出带来的影响,很难清晰地观察到销量趋势。然而自PS5推出以来,我们一直保持着更高水平的、更为稳定的利润增长。展望未来,随着我们进入主机周期的下半部分,预计售出的新 PS5主机数量将逐渐下降。不过,通过持续维持并扩大活跃用户数量和用户参与度,同时加强对商业成本的控制,我们相信能够在未来稳步提升PS平台的销售和利润。”索尼还计划进一步增加PlayStation工作室第一方游戏的销量。“通过这样做,我们计划在本中期计划的第五个财年中实现该部分利润的新高纪录”。 ... PC版: 手机版:

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索尼:下个财年不会推出系列大作 PS5销量将下滑 索尼发布了截止到2023年12月31日这过去三个月的财报,游戏部门获得了创纪录的收入,PS5销量来到了5470万套,但降低了来年的硬件销量预期。SIE曾设定了一个宏大的目标:截止到2024年3月,本财年PS5销量2500万台。然而从2023年10月到12月这三个季度,索尼售出了820万台PS5,将该财年PS5销量提升到1640万台。因此索尼现在认为该财年PS5销量能达到2100万台,低于先前预期的2500万台,少了400万台。PS5主机自发售以来即将进入第五年,索尼表示由于进入到主机循环的后半段。因此,为了保持利润,索尼将更加注重优化销售,而不是单纯追求销量增长。因此,他们预计从下一财年开始,PS5的销量将会出现小幅下滑。至于第一方游戏,索尼将继续专注于制作高品质的单机游戏和即时服务游戏。虽然有多个大作在开发中,但下个财年索尼不会推出像《战神5》《漫威蜘蛛侠2》这样的重磅系列新作。索尼网络服务收入(PS Plus+广告)再次增长,达到自去年服务改革以来的最高水平,为1371亿日元(高于去年的1222 亿日元)。PlayStation网络月活跃用户(MAU)也达到了1.23亿,比去年同期增长1100万,创历史新高。索尼表示,MAU是指在该季度最后一个月在PlayStation 网络上玩游戏或使用服务的独立账户的估计总数。 ... PC版: 手机版:

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