非必要不中出: OO: 496 XX: 23
非必要不中出:
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汪汪猫: 历史的规律早就已经注定,没有人能超脱其外
OO: 252, XX: 2
清五郎: 确实,休闲消遣也越来越紧张化,三十岁以后,暴雪那套游戏一玩就烦,因为动不动就赛季,守望、星际这一套衰败是必然的,对抗性强门槛高,本身下班累的半死,打游戏放松下吧,结果强度依旧那么大,和以前那种慢生活完全不一样,以前魔兽世界最多就是周一周五划水散心搓东西,周六日集中打打本,最后搞得都和上班一样。
OO: 121, XX: 5
蛋友e604bd7250f0a: 可能我们现在就在建复活岛的石像
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等我腾出手来的: 鉴定为真:Competition considered as the main thing in life is too grim, too tenacious, too much a matter of taut muscles and intent will, to make a possible basis of life for more than one or two generations at most. After that length of time it must produce nervous fatigue, various phenomena of escape, a pursuit of pleasures as tense and as difficult as work (since relaxing has become impossible), and in the end a disappearance of the stock through sterility.
OO: 49, XX: 1
咸云: 这是总结,不是预言。
有没有一种可能,罗素见证了英国第一次工业革命,这是他长年观察和思考的结论,而不是什么开天眼。
OO: 30, XX: 0
引体向上的熊: 另一个翻译版本:
生命中只有竞争,这样的观念实在太残酷、太执着,需要太多的咬紧牙关、太多的苦心孤诣,以至于无法建立生命延续的基础,这样的生活最多只能延续一两代。一两代之后,就会产生精神疲劳、各种形式的逃避,对快乐的追求就会像工作一样紧绷和困难(因为放松已成为不可能的事),最终所有此类的人都消失殆尽,因为他们不能再创造新的生命。竞争观不但毒害了工作,也毒害了休闲。那种安静且可舒缓神经的休闲让人觉得无趣。竞争的脚步愈来愈快,最终只有药物和彻底的崩解才能结束这局面。治疗的方法是,承认合理和安静的享受,是平衡的理想生活的一部分。
OO: 14, XX: 0