【孤独摇滚】放送事故谢谢孤独摇滚给我这么香的一年

【孤独摇滚】放送事故 谢谢孤独摇滚给我这么香的一年 作者:ピリオドö @anony_83 来源: 作者有FANBOX请多支持喔  #孤独摇滚 #ピリオドö #雾语 #ぼっちざろっく #niconico #自由黑猫的纸箱 #直播

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『孤独摇滚!』舞台剧化 8月公演 后藤ひとり:守乃まも 伊地知虹夏:大竹美希 山田リョウ:小山内花凛 喜多郁代:大森未来衣 伊地知星歌:河内美里 广井きくり:月川玲 后藤ふたり:冈菜々美、津久井有咲(ダブルキャスト) ぼっち~ず PAさんほか:堀春菜 后藤直树ほか:泽田美纪 后藤美智代ほか:斉藤瑞季 ギタ男ほか:ピーターピータ― ファン1号ほか:やじりまおん ファン2号ほか:园田光

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修正了在努西战中一边打喷嚏一边救出伊克沙的情况下,在梅法面前喘不过气来的问题。 修正了第2战以后在努西战中一边打一边打倒的情况下进行软锁定的问题。 用诺埃尔果汁赚钱的危险度上限设定为45。另外,为了在用诺埃尔果汁爆增危险度时不能一下子得到大量的卷轴而进行了修正。 修正魔术咏唱·条款使用的慢速的时候泡在水里的时候能调整呼吸的问题。 修正了从左强行穿过风的中庭右侧地图进入虫沼后堆积的问题。 修正了一部分地图进入地图后不久跳入虫沼后在奇怪的地方松鼠的问题。 修正进入虫沼后打开菜单后无法释放的问题。 修正了在地图的下方向出口附近出现旋风分离器时无法正确移动地图的问题。 在取出便当盒的动作中,修正了项目行超过本来最大行数的问题等与项目UI相关的问题。 修正了在技能的更换中无意中恢复的问题。 修正为在长椅上更换技能时可以恢复HP(据点的话也可以使用MP)。 修正了一边关闭项目菜单一边转动地图上的树/矿石卷轴,看不到项目种类名的问题。 修正了在切碎器料理教程中通过特定操作进行软锁定的问题。 修正为在保管状态下开始发麻时掉进水中时中断。 已修复,以防止在按键配置屏幕上设置重复输入。 修正为通过项目选择左右移动可以滚动10行。 修正了在沼泽和被水淹没等的光圈中跳跃到预想不到的位置的问题。 吃了最大HP、MP上升料理之后,HP、MP也会增加。 休憩室の仕様 錬金/料理と同様のクラフトを行って、お客さんが求める雰囲気のアロマを焚くことで「ご奉仕」を开始できます。 ご奉仕には「成功ルート」「失败ルート」の2种类があり、それぞれテキストやアニメーションが変わります。 床上手なノエルちゃんは解釈违い!という方は、「おすすめハーブ」を无视して枯れ草などの适当な素材を突っ込むと失败ルートに进めます。 それぞれのルートに报酬が用意されていますが、报酬を受け取ることができるのはそれぞれのルートごとに1度だけです。 2ルートどちらもすると、次回以降そのシーンは素材消费なしで阅覧できます。 休憩室シナリオは Miyabi先生 のとっても纯粋なノエルちゃんをかわいそう笔致で描いていただいた作品となります。素敌なシナリオを描いてくださった先生、またそれを崩さず表现して顶いた翻訳班の皆様ともども、本当にありがとうございました! 难易度実装 カジュアル/ノーマル/プロフェッショナルの3种类の难易度が実装されました。 それに伴い「はにわのお守り」は廃止され、それの机能はカジュアルモードに受け継がれます。 ノーマル以下の难易度ではHP,MPに「犹予ゲージ」が新たに导入されます。(グレーのゲージ) しばらく攻撃を受けずにいると犹予分まで徐々にゲージが回复していきます。HP0になった际にもHP犹予ゲージを消化するまではゲームオーバーとなりません。 ついでに、ノーマル以下でのQTEが易化されました。カジュアルモードでは失败してもQTEゲージリセットのペナルティがありません。 ノーマル以下では、ノエルちゃんのダメージの适用にも制限が加わります。 连続でダメージを受けた际、ダメージの実数が大きく减ります。 制限が加えられた场合、フチ取りされたダメージ数値が表示されます。 上记2つの仕様により、意外とギリギリでしぶとく生き残るノエルちゃんが発生することになるはず。 见た目のかわいそうはかわいいを残しつつ、よりデスし难くなるような调整を目指しつつ……。 その他の変更 超健全モード実装。(左立ち絵のノエルちゃんぱんつが无くなります) クエストシステム、および錬金术図鉴を実装。錬金术図鉴は现在クラフトできるレシピを阅覧できる机能のみ使用できます。 新しいアニメーションを作成(狐の陵辱の事后/汚染体剣山に跨ったとき) 低难易度で取得できる宝箱、敌の配置などがセーブ・ロードで戦い直した际に変化しないよう修正。(宝箱が手に入るかどうかは乱数によって决定しますが、この乱数のシードをセーブデータに记录するようにしました) zh-cnB制作チームがzh-cn制作チームと统合したため、zh-cnBを削除しました。 高难易度の奇袭率が上がりすぎないよう修正。 木偶の弓矢がクラフトされた个体ごとにメイン属性を固定するよう修正。クラフトされてから1回目と2回目に放たれる矢は必ずメイン属性のものになります。移行は85%の确率でメイン属性、15%でその他の属性をランダムで选択します。 机翻 休息室的式样 进行与炼金/料理同样的工艺品,点燃客人要求的气氛的芳香的事能开始「服务」。 服务分为“成功路线”“失败路线”两种,文本和动画各不相同。 擅长地板的诺埃尔解释错了!这样的人,无视“推荐香草”,吐槽枯草等适当的素材,就会进入失败的路线。 每个渠道都准备了报酬,但每个渠道只能获得一次报酬。 2路线都做的话,下次以后那个场景不用素材消费就能阅览。 休息室剧本是Miyabi老师用可怜的笔触描绘了非常纯粹的诺埃尔的作品。非常感谢为我画出精彩剧本的老师,以及不破坏剧本的翻译班的各位! 难易度安装 实现了休闲/正常/专业的3种难易度。 与此同时,“鸽子护身符”被废止,其功能被休闲模式继承。 在正常以下的难易度下,HP、MP将新导入“宽限规”。(灰色量规) 暂时没有受到攻击的话,到缓期为止量规会慢慢恢复。成为HP0的时候在消化HP宽限规之前也不会游戏结束。 顺便说一下,正常以下的QTE被简化了。在休闲模式下即使失败也没有QTE量规复位的处罚。 正常以下的话,诺埃尔的伤害适用也会受到限制。 连续受到伤害时,伤害的实数大幅减少。 被施加限制时,显示被刮伤的伤害数值。 根据上述两种规格,意外地会发生勉强生

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