中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人约谈腾讯、网易等游戏企业和平台 - IT之家

中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人约谈腾讯、网易等游戏企业和平台 - IT之家 ======== 谈强调,各网络游戏企业和平台要严格落实通知各项要求,不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。要加强网络游戏内容审核把关,严禁含有错误价值取向、淫秽色 情、血腥恐怖等违法违规内容,坚决抵制拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化。要自觉抵制不正当竞争,防止过度集中甚至垄断,把重心放到推动科技创新、更好满足人民精神文化生活新期待上来。要强化“氪金”管控,杜绝擅自变更游戏内容、违规运营游戏等行为,坚决遏制“唯金钱”“唯流量”等错误倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计。要严格管理游戏宣传推广,规范限制明星代言游戏广告,不得为违规游戏提供推广途径。要加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。

相关推荐

封面图片

国家新闻出版署上线游戏企业防沉迷落实情况举报平台

国家新闻出版署上线游戏企业防沉迷落实情况举报平台 9月16日 消息:据21财经消息,近日,国家新闻出版署已经上线了“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”。在该平台,民众可以自行收集各个游戏在落实防沉迷相关规定时的不合规情况,并进行举报。具体包括了:实名认证违规举报、充值付费违规举报、时段时长违规举报。 此前,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;此外,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

封面图片

中宣部、出版署等多部门约谈腾讯网易等重点网游企业

中宣部、出版署等多部门约谈腾讯网易等重点网游企业 新华社北京9月8日电 9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。 约谈强调,各网络游戏企业和平台要严格落实通知各项要求,不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制,不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务。要加强网络游戏内容审核把关,严禁含有错误价值取向、淫秽色情、血腥恐怖等违法违规内容,坚决抵制拜金主义、“娘炮”、“耽美”等不良文化。要自觉抵制不正当竞争,防止过度集中甚至垄断,把重心放到推动科技创新、更好满足人民精神文化生活新期待上来。要强化“氪金”管控,杜绝擅自变更游戏内容、违规运营游戏等行为,坚决遏制“唯金钱”“唯流量”等错误倾向,下决心改变诱导玩家沉迷的各类规则和玩法设计。要严格管理游戏宣传推广,规范限制明星代言游戏广告,不得为违规游戏提供推广途径。要加强游戏直播管理,禁止出现高额打赏、未成年人打赏等情况。

封面图片

国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络出版经营单位应依照有关法律法规

国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定:严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。 via 匿名 标签: 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

封面图片

国家新闻出版署有关负责人:《网络游戏管理办法》(征求意见稿)旨在促进行业繁荣健康发展

国家新闻出版署有关负责人:《网络游戏管理办法》(征求意见稿)旨在促进行业繁荣健康发展 据中国新闻出版广电报,12月22日,国家新闻出版署起草的《网络游戏管理办法》(征求意见稿)向社会公开征求意见。 国家新闻出版署有关负责人表示,征求意见稿立足于保障和促进网络游戏行业繁荣健康发展,对解决网络游戏经营单位准入等问题作了明确,设立了“保障与奖励”专章,提出一系列鼓励措施。同时,对保护未成年人和消费者权益作了规定。征求意见稿起草的过程中,通过多种方式广泛听取了相关部门、行业协会、企业等各方意见。该负责人表示,部门规章向社会公开征求意见是更广泛听取意见、完善规章条款的过程。对于各方就征求意见稿第十七条、第十八条及其他一些内容提出的关切和意见,国家新闻出版署将认真研究,并将在继续听取相关部门、企业、用户等各方意见的基础上进一步修改完善。

封面图片

国家新闻出版署宣布实施“网络游戏精品出版工程”

国家新闻出版署宣布实施“网络游戏精品出版工程” 日前,国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知。 通知表示,为加强网络游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。 通知显示,此次精品出版工程主要从五个方向展开。 一是传播社会主义核心价值观。...聚焦游戏本质,匡正算法规则,摒弃“氪金”“氪肝”,以有爱有益有趣的玩法和故事,愉悦身心、温润心灵、启智增慧。 二是传承中华优秀传统文化。... 三是展现新时代发展成就和风貌。... 四是促进科技创新和新技术应用。... 五是具有国际市场潜力。秉持构建人类命运共同体理念...

封面图片

国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知

国家新闻出版署下发关于实施网络游戏精品出版工程的通知 通知表示,为加强网络游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。 通知显示,此次精品出版工程主要从五个方向展开。 一是传播社会主义核心价值观。以社会主义核心价值观为引领,把正确价值取向融入游戏主线剧情和玩法规则,弘扬真善美、贬斥假恶丑,抵制泛娱乐化等不良倾向,反对拜金主义、享乐主义、极端个人主义等畸形价值观。 二是传承中华优秀传统文化。着眼弘扬中华文化、提升文化内涵,推出一批传统文化题材游戏作品,生动诠释中华历史人文故事。 三是展现新时代发展成就和风貌。着眼书写新时代、讴歌新时代,推出一批反映新时代发展成就的游戏作品,以场景嵌入、动画演示、建模推演等形式,综合运用光、电、声、影等手段,让人们在沉浸式体验中感知“发展中国”“活力中国”“绿色中国”“大美中国”。 四是促进科技创新和新技术应用。跟进区块链、人工智能、5G 等方面最新技术,聚焦虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉、情景渲染等新一代信息技术前沿方向,推出一批在关键技术研发方面具有原创性、引领性、突破性的游戏作品。 五是具有国际市场潜力。秉持构建人类命运共同体理念,体现融通中外的共同价值追求,构筑和平发展、合作共赢的游戏世界观,讲好文明交流互鉴、共生共存的故事,展现中华文明对人类文明的积极贡献,增进情感共鸣和价值认同。 来源:

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人