V社“边下边玩”专利曝光:不仅仅只在菜单界面等待

V社“边下边玩”专利曝光:不仅仅只在菜单界面等待 V社此前于2020年3月提交了一项专利,近日由SteamDB的创建者Pavel Djundik在Twitter上披露,该专利显示,Valve正在研究一个新的下载系统,让Steam用户可以“边下边玩”,在下载游戏的同时体验该公司所谓的“即时体验” 理论上,这意味着你够买完游戏后便可立即启动它,Steam会从多个客户端中获取正确的文件,并根据你的网络连接下载开始游戏所需的内容 但是我感觉至少也需要一个最小下载量才能直接开始玩

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《兰斯03~利萨斯陷落》改进的不仅仅是系统、画面和剧本,连迷宫和战斗方式都进行了重新设计,除了剧情大纲和主要出场人物是现成的,几乎就是一部全新的作品,再加上堪称本作最大惊喜的全CV使用,这次的重制饱含了A社从上至下的诚意。在笔者的印象里,六代以后的兰斯系列从未令人失望过,哪怕中间确实出现过一次玩脱,A社也会迅速地拿出弥补措施成功挽回颜面。而03在这其中毫无疑问是一部很棒的游戏,它用自己出色的整体素质向玩家证明,即使是在这个萌作横行的时代里,曾经的王者AliceSoft,现今依然是品质的保证。 #兰斯 3 利萨斯沦陷(重制版+原版 #PC #SLG 下载地址

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BioWare商店原本能靠卖《巫师1》成为Steam:很后悔

BioWare商店原本能靠卖《巫师1》成为Steam:很后悔 Bartel当时说道:“数字下载、在线商店和发布后内容现在已经很常见。但是事后看来,我们错过了成为 Steam 的大好时机我们本能抢在 Valve 之前进入市场,而 CD Projekt 则与我们接洽,希望通过这个渠道出售《巫师1》,还有其他人。但我们拒绝了,担心这会在某种程度上淡化 BioWare 品牌。为此我们现在很后悔。”另一方面 BioWare 犹豫的原因似乎是担心版权法会影响数字发行。Bartel表示:“苹果的应用商店和独立游戏自由市场的想法也是如此。线上团队希望走这条路,但《数字千年版权法(DMCA)》(当时)仍然非常新,而且先例有限,因此我们的法律团队对潜在的责任很担心。”游戏新闻记者 Jeremy Peel 将这段采访挖掘出来重新在推特上讨论,在评论区中有人指出,《巫师1》的发布很糟糕,即便 BioWare能销售它也并不一定能成为平行世界里的 Valve 或 Steam。Jeremy 表示:“现在来说这款游戏确实很粗糙,但在当时它对于 3D 西方 RPG 的环境来说是一个非常独特的飞跃。”BioWare 于 2004 年推出了数字商店,出售《无冬之夜》的 DLC当时 DLC 还是一个非常新的概念。在当时,Steam 还只是一个 V 社的数字版权管理 DRM 措施。另一方面,CD Projekt在早期与 BioWare 关系很紧密,《巫师1》使用了《无冬之夜》使用的同一 Aurora引擎修改版本,BioWare甚至在公司在 E3 期间推广《翡翠帝国》时展示了《巫师》。现在《翡翠帝国》不过是 BioWare 历史的一个注脚,但《巫师》则让 CD Projekt 走上了成为了业内最著名的工作室之一的道路。Steam则成为了全球游戏数字零售商店的霸主。 ... PC版: 手机版:

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