70余款经典游戏加入Xbox向下兼容阵容

70余款经典游戏加入Xbox向下兼容阵容 为庆祝 Xbox 品牌创立 20 周年,微软最新向下兼容了七十余款 Xbox 360 和初代 Xbox 游戏。 这批游戏包含《马克思·佩恩》全系列,《F.E.A.R.》系列、《死或生》1-4 代、《尼尔》《星球大战 绝地武士2》等,在 Xbox Series X|S 上都将支持自动 HDR 功能,并有更好的分辨率

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受限于诸多因素,微软今后不会再向下兼容老游戏了

受限于诸多因素,微软今后不会再向下兼容老游戏了 微软在公告中表示,这将是最后一批向下兼容的老游戏: “虽然我们致力于保存和提升游戏的表现形式,但因为版权、法律和技术的约束,在向下兼容老游戏上我们已经达到了能力的瓶颈。感谢大家一起陪我们走过这趟旅程。”

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微软将成立一个新的Xbox兼容性团队来帮助保护游戏资产

微软将成立一个新的Xbox兼容性团队来帮助保护游戏资产 在 2020 年推出 Xbox Series X 和 S 系列游戏机时,微软让这些设备完全向后兼容所有为 Xbox One 制作的游戏,以及所有已经可以通过该功能玩到的 Xbox 和 Xbox 360 游戏。事实上,Xbox Series X 提升了许多老游戏的帧率和图形外观。今天,来自Windows Central的一份最新报告称,微软将继续帮助过去的游戏以及当前的 Xbox X|S 系列游戏在未来的下一代硬件上运行。报道称,Xbox 总裁莎拉-邦德(Sarah Bond)本周向 Xbox 员工发送了一封电子邮件,其中包括以下声明:我们成立了一个新的团队,专门负责游戏保护工作,这对我们所有 Xbox 人员和整个行业都非常重要。我们将在为玩家提供向后兼容性的强大历史基础上再接再厉,我们将继续致力于为后代玩家带来令人惊叹的 Xbox 游戏库。同一报道还通过未具名消息来源补充说,在即将于 6 月 9 日举行的 Xbox 游戏展示活动中,我们可能会了解到这个新的 Xbox 游戏保护团队及其工作的更多信息。据报道,邦德在邮件中还简短地谈到了公司为下一代 Xbox 游戏机所做的努力。今年 2 月,邦德在一集 Xbox 播客中表示,下一代 Xbox 将提供"你所见过的硬件世代中最大的技术飞跃",她在本周的邮件中重复了这一夸耀,并补充说,Xbox 团队正在"全速推进下一代硬件"。对于许多玩家来说,游戏保存变得越来越重要,而微软 的这一新努力无疑将有助于在未来数年内让新老玩家都能玩到传统游戏。 ... PC版: 手机版:

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Xbox 总裁 Sarah Bond 成立了一个新团队,致力于游戏保存和前向兼容性

Xbox 总裁 Sarah Bond 成立了一个新团队,致力于游戏保存和前向兼容性 微软将继续帮助 Xbox 360 的游戏以及当前的 Xbox Series X|S 游戏在未来的下一代硬件上运行。Xbox 总裁 Sarah Bond 本周给她的团队的电子邮件中透露,微软现在已经成立了一个专门的团队,以确保当前的 Xbox 游戏库能够适应未来硬件的转变,从而确保我们的游戏在未来很长一段时间内仍然可以访问。Bond 表示:“我们组建了一支新团队,致力于游戏保存,这对 Xbox 所有人以及整个行业本身都很重要。我们正在为玩家提供向后兼容性,在悠久历史基础上不断发展,并且仍然致力于为下一代玩家提供令人惊叹的 Xbox 游戏库。”

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微软确认《使命召唤:黑色行动 6》即将加入 Xbox Game Pass 微软今日正式确认,热门游戏《使命召唤》系列新作《使命召唤:黑色行动 6》将在 Xbox Game Pass 上首发。梅根·斯普尔表示:“我们很高兴宣布,Game Pass 用户可以在游戏发售当天直接通过订阅畅玩《使命召唤:黑色行动 6》。” 微软目前尚未宣布游戏具体发售日期。不过,据悉动视目前计划在10月下旬发布,背景设定在90年代的海湾战争时期。

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微软将停止在欧洲和其他地区营销 Xbox Series X|S游戏机

微软将停止在欧洲和其他地区营销 Xbox Series X|S游戏机 这将是微软游戏部门的一次重大战略转折。它将不再鼓励 Xbox 硬件的销售,而是把重点转向 Game Pass 订阅、Xbox 控制器、xCloud 云游戏和 PC 游戏市场。X|S 系列的确切销量尚未公布。不过,据分析师估计,总销量大约在 2500 万至 3000万台 之间,远远落后于 PlayStation 5 迄今为止近 6000 万台的销量 。微软游戏首席执行官菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)将这一明显差距铭记于心,并重申了游戏机的重要性。微软一直在欧洲、中东和非洲地区的许多国家努力销售 Xbox S 系列/X 游戏机,爆料者认为微软现在将因此减少分配给欧洲的游戏机库存。然而,最近的一份报告显示,微软在收购动视暴雪公司(Activision Blizzard)后,其游戏业务受到了高度关注。在业绩不佳的欧洲、中东和非洲地区停止游戏机营销,可能是对 X 系列在与 PlayStation 的竞争中毫无优势的一种反应。尽管这让游戏迷们感到失望,但退出欧洲市场并不意味着游戏机永远消失了。微软曾暗示,它正在为下一代游戏开发后续产品。更有传言称,最早将于 2026 年推出一款便携式、完全原生的 Xbox 设备。菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)谈到了 Xbox 下一步将开展的"独特而强大"的计划。此外,Xbox 总裁莎拉-邦德(Sarah Bond)还暗示了即将发布的新一代游戏机和今年假期季的新硬件。 ... PC版: 手机版:

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数毛社证实PS5 Pro规格为真 PSSR技术兼容PS5老游戏

数毛社证实PS5 Pro规格为真 PSSR技术兼容PS5老游戏 DF还对PS5 Pro的技术规格作了补充,他们表示对比PS5,PS5 Pro有额外1.2GB的内存用于游戏。但升级方面最令人印象深刻的莫过于PSSR技术,也就是索尼自己的DLSS风格分辨率缩放。根据DF,PSSR的目标是带来类似于英伟达DLSS那样的效果和分辨率翻倍。一个内部渲染1080P的游戏可以被放大到看起来令人信服的4K图像。索尼表示,PSSR的内存占用为250MB。至关重要的是,开发人员文档还暗示PSSR功能可以移植到任何现有的PS5游戏。这与在PS5上运行PS4游戏时添加的“向下兼容增强(back compat plus)”功能形成鲜明对比,“向下兼容增强”以前要求游戏在现代开发环境 (新的SDK) 上运行。DF编辑Richard Leadbetter称,这对于升级遭受图像质量问题的现有PS5游戏至关重要。Richard Leadbetter说:“如果开发者愿意回过头来升级游戏,那么看起来所有游戏都可以从PSSR中受益,即使它们使用的是较早的SDK。看起来开发者可以回到这些游戏中,打上支持PSSR的补丁,而无需更新到最新的SDK。”他补充说:“这可能非常棒,因为许多现有游戏不太可能获得完全升级到最新SDK 和完整PS5 Pro功能的机会,但这确实意味着你至少可以获得PSSR升级,前提是开发者愿意回去添加该功能。我认为这很棒,因为老实说,许多游戏分辨率都太低了,而且画面缩放不足以弥补这一点。”DF援引的开发人员文档显示,PS5 Pro将保留与标准版相同的16GB GDDR6内存(尽管带宽更大),但索尼为游戏开发商额外挤出了1.2GB的内存玩游戏。Leadbetter说:“更高的帧率、大幅提升的图像质量和改进的光线追踪功能-这将是PS5 Pro与标准版之间的区别。假设没有更多的惊喜,我敢说这将是一款比当年的PS4 Pro更小众的产品。” ... PC版: 手机版:

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