EA申请新技术专利 可以使NPC学习并适应玩家行为

EA申请新技术专利 可以使NPC学习并适应玩家行为 EA的此项专利,描述了一种能动态编辑NPC行为的技术,这样开发人员就不用预先设置很多可能会触发的NPC动作。他还可以读取玩家角色特定的数据,包括玩家角色的位置,玩家角色的血量状况等等,并用这些数据来对NPC进行强化学习。这样在面对有着不同的游戏风格的不同玩家时,NPC的反应也会不同

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索尼新专利:带屏幕AI手柄 为玩家提建议提高技术 专利简介称,这是一个“用于向用户提供玩游戏的帮助的方法和从游戏的先前游戏玩法中识别用户输入的特性的系统”。该系统能“分析特性以识别用户的输入能力”,并“识别在游戏中取得进展所需的技能并向用户提供提示以引导用户获得某些技巧”。在详细说明中,索尼称随着游戏数量的不断增加,玩家可能需要同时玩多个游戏,因此很难记住已经玩过和将要玩的游戏的细节,例如部分操作等。该技术将能够根据玩家不同的技术水平和喜好来提供一些提示,帮助玩家回忆起操作,甚至是提高游戏水平、提前告知玩家游戏之后可能会需要用到的一些输入和技术提示等。在专利的配图中,索尼展示了一款类似 Nvidia Shield 或是安装了手机的手柄的系统。似乎手柄将和屏幕一体化,或是需要用户下载 APP连接至一个看似是带有触摸板的 PlayStation 手柄。在屏幕上,AI似乎给玩家一个提示,按照屏幕显示的顺序按下一些按钮。 ... PC版: 手机版:

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