索尼 PS5 被曝 VRR 可变刷新率导致闪烁或烧屏,自家高端显示器也无法幸免

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Windows 11 正在改进多显示器刷新率

Windows 11 正在改进多显示器刷新率 微软正在通过 Windows 11 为使用多台高刷新率显示器提供更多便利。微软已经开始测试新的 Windows 11 更新,它可以根据显示的内容自动调整多台显示器的刷新率。 微软在上周的 Windows 博客中解释道:“我们改进了刷新率逻辑,允许不同的显示器上有不同的刷新率,具体取决于每个显示器的刷新率和屏幕上显示的内容,”“这对于依赖刷新率的多任务处理很有帮助,比如同时玩游戏和观看视频。” Windows 11 的最新 Canary 频道版本还包括针对笔记本电脑的动态刷新率 (DRR) 改进。如果启用省电模式,Windows 11 现在将降低笔记本电脑屏幕的刷新率,直到禁用省电模式。 Microsoft 目前正在 Windows 11 测试版本中测试这些刷新率改进,预计将在未来几个月内向所有 Windows 11 用户提供。 、

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PS5 将在本周新增可变刷新率(VRR)功能,首批支持15个游戏

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NVIDIA GeForce Now 云流媒体服务今日起支持可变刷新率

NVIDIA GeForce Now 云流媒体服务今日起支持可变刷新率 可变刷新率(VRR)技术,包括英伟达自己的 G-Sync 技术已经有十年左右的历史,它允许显示器将其刷新率与游戏的瞬时帧速率同步。当显示器上同时出现两个或更多帧时,这种同步可以防止画面撕裂。如果没有 VRR 技术,游戏玩家要么忍受画面撕裂带来的视觉不协调,要么启用 V-Sync,通过将帧速率锁定为刷新率(或刷新率的一部分)来解决画面撕裂问题。VRR 之所以流行,是因为 V-Sync 增加了延迟,而且由于它实际上是一个帧速率限制器,可能会降低帧速率。被称为"云G-Sync"的NVIDIA GeForce Now不仅由于支持可变刷新率而实现了无屏幕撕裂体验,而且由于"改变了流向客户端的速率,降低了支持Reflex的游戏的总延迟"而实现了更低的延迟。在 VRR 首次登陆 GeForce Now 之前,用户要么在游戏中启用 V-Sync,要么启用流级 V-Sync 设置(其好处是不会锁定游戏帧率),要么接受屏幕画面撕裂。GeForce Now Ultimate 会员还可以将 VRR 与 Reflex 支持的 60 FPS 和 120 FPS 流媒体模式搭配使用。根据NVIDIA的技术文档,GeForce Now 的可变刷新率支持可以在连接到支持 VRR 的显示器的 Mac 和 Windows PC 上运行。这包括 Windows 上的 G-Sync 显示器,以及 VESA AdaptiveSync/FreeSync 显示器、HDMI 2.1 VRR 显示器,甚至包括苹果 ProMotion 显示器,如最近 MacBook Pro 笔记本电脑内置的面板。目前最大的兼容性障碍实际上是 GPU 方面的问题;Windows 机器需要NVIDIAGPU 才能使用 GeForce Now 的 VRR。英特尔和 AMD GPU"目前不被支持"。虽然 G-SYNC 最初于 2013 年问世,而 GeForce Now 早在 2015 年就已推出,但两者直到现在才有交集。目前还不清楚英伟达为何等了这么久才将 G-Sync 技术引入 GeForce Now;该公司最初的公告中只是说"新改进的云 G-SYNC 技术更进一步",暗示以前无法实现,但没有确切解释原因。 ... PC版: 手机版:

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GNOME在可变刷新率设置和添加电池充电控制方面取得进展 GNOME 设置中的可变刷新率设置仍在继续迭代,开发人员正在研究如何为用户呈现可变刷新率设置。开发人员一直在讨论如何以最佳方式呈现该选项,以避免混淆,以及如何使该选项最具技术意义。此外,GNOME 还进行了一些修复,包括移除固定刷新率的某些假设,以及在执行 VT 切换后光标移动与主内容更新同步。希望 GNOME VRR 的工作能尽快完成,为用户做好准备。GNOME 开发人员 Jelle van der Waa 正在进行其他一些有趣但独立的工作,以提供电池充电控制。这是为了利用已暴露的 Linux 内核充电控制开始/结束阈值,帮助 24/7 经常插电的笔记本电脑保持电池健康。UPower 和 GNOME 控制中心的合并请求正在处理中,允许用户轻松切换该选项,通过将电量保持在 50% 至 80% 的范围内来保护频繁插电系统的电池健康。有关这项工作的更多详情,请参阅本博文。 ... PC版: 手机版:

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