宫本茂:手机不太可能是未来马力欧游戏的主要载体

宫本茂:手机不太可能是未来马力欧游戏的主要载体 宫本茂在采访中表示: 首先,任天堂的核心战略是软硬件相结合的游戏体验,这在 Wii 和其他任天堂游戏机的设计中起到了关键作用,易懂的操作是游戏体验的一部分。 我们在探索为手机制作马力欧游戏时遇到了挑战决定游戏应该变成什么样。手机是一种更常见的通用设备。 我觉得下面评论有点道理 强制的竖屏操作已经破坏了玩法,而且现在横屏已经是手游主流了,真应该放弃老的适配思路

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任天堂宫本茂回应年龄焦虑:希望把接力棒传给更年轻的开发者 与会者提问:“我想问宫本茂先生一个问题。创造者正在老去。我希望他们继续制作游戏,但我也希望他们照顾好自己的身体。我想知道宫本茂先生是否会继续主导游戏开发。”宫本茂回答:“谢谢大家的关心。不出所料,作为他们中年龄最大的人,我感到有点焦虑。不过,我在公司工作地很舒服。虽然我并没有完全脱离游戏开发,但我已不再参与日常工作,而是把它留给年轻一代,交接工作进展顺利,但即使是接手我的人也在变老,所以我想把接力棒传给更年轻的开发者。我仍然在参与《皮克敏Bloom》的开发,所以我希望大家能继续支持它。”宫本茂于1977年大学毕业后加入任天堂,他最出名的身份是任天堂一系列畅销游戏系列的缔造者,包括:《马里奥》、《大金刚》、《塞尔达传说》、《F-Zero》、《皮克敏》和《星际火狐》等。宫本茂在过去十年的大部分时间里都担任游戏项目的监督角色,最近还参与与照明娱乐合作的电影项目《超级马里奥兄弟大电影》,还负责环球影城超级任天堂世界主题公园的管理工作。任天堂回应股东提问:为什么系列游戏间隔这么久?在近日举办的任天堂年度股东大会上,公司的管理层回应了股东关于游戏推出周期过长的问题。这是游戏行业近些年来常见的问题,大型游戏开发的时间越来越长。在股东大会的问答环节,任天堂倍问及的其实是他们的同意系列游戏之间的间隔,并以《超级马里奥兄弟:惊奇》为例。股东表示这是 11 年来的首款 2D《马里奥》游戏。具体上,公司高层被问及未来是否会以更加有规律的间隔方式持续发布系列新作,而不是现在的“十年一次”周期。任天堂高级执行官,游戏设计师高桥伸也回应道: “目前,游戏开发时间变得更长、更复杂,我们正在扩大和投资开发资源。”“由于游戏主机的进步,开发时间的增长也是不可避免的。开发环境也有所改善,所以我们认为我们正在努力缩短时间。我想在短时间内创造出有趣且具有娱乐性的游戏。”任天堂高层,游戏设计师手冢卓志随后补充道:“当我讨论《马里奥:惊奇》时,我实际上对于它距离上一部游戏已经过去了11 年感到很惊讶。在此期间,我们还发布了《马里奥制造》和3D《马里奥》作品。”“我们提供了许多与《马里奥》相关的游戏。我们一边开发游戏,一边思考如何让人们爱上任天堂。我们也在考虑短期的作品。”股东大会期间,股东还提出了有关公司与英伟达之间的合作关系相关的问题,公司代表人盐田兴回应称,任天堂“与英伟达合作开发 Switch 芯片并继续创作运行游戏的系统软件”,双方的关系随着 Switch 业务的持续“也在继续”。 ... PC版: 手机版:

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