西数解释 Xbox Series X 存储卡为何如此之少:它采用专有接口,需要耗费大量时间开发产品

西数解释 Xbox Series X 存储卡为何如此之少:它采用专有接口,需要耗费大量时间开发产品 Ruben Dennenwaldt 解释道,“因为这并不容易”,“我们不是在谈论一个标准接口。这是一个专有接口,只适用于 Xbox Series X|S”,“那是微软拥有的,”他继续说道,“所以你必须与微软签订协议才能获得一个授权,而这需要很长时间,这可能是为什么没有更多公司提供产品的原因” 淘宝各种转接板证明了接口只是正常的 CFe Type B 接口 这访谈已经明确证明了XS系列存在硬件白名单来限制可用的2230固态

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传Xbox Series X白色全数字机型今年发售 将采用改进型散热器 据悉,这款全新的Xbox Series X白色机型与S型号一样是一款无光盘驱动器的全数字游戏机,据说将于今年 6 月至 7 月间推出,但也有可能推迟。除了白色和全数字外,这款新的Series X机型据说还采用了改进的散热片和升级的 Nexus 接口。由于新的白色机型取消了光盘驱动器,微软很可能会以低于当前 X 系列机型的价格出售这款新机型。比较光盘版 PS5 和数字版 PS5,我们很可能会看到大约 50 美元的价格下调,但消息人士Exputer提到届时定价可能比当前 X型号低"50-100 美元"。微软以发布硬件改版和不同型号而闻名,全数字 X 系列的发布也是合情合理的。此外,Exputer 在过去也被证明是可靠的去年,该媒体就准确地公布了《Forza Motorsport》的发布日期。 ... PC版: 手机版:

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微软发布售价699美元的海绵宝宝限量版Xbox Series X游戏机 以海绵宝宝为灵感的Xbox Series X特别版将于 2024 年 3 月 7 日开始在百思买发售(仅限美国)。这款游戏机配有一个特别版手柄,上面印有海绵宝宝的海底朋友们: 章鱼哥和蟹老板。此外,购买者还将获得《尼克全明星大乱斗2》的数字拷贝,这是一款格斗游戏,你可以在游戏中扮演最具代表性的卡通人物,如忍者神龟、海绵宝宝、加菲猫、吉米-中子等。Xbox Series X Nickelodeon All-Star Brawl 2 特别版捆绑包将限量供应,如果您在美国,您应该抓紧时间购买。微软建议您下载百思买移动应用程序,以便在"降价"开始后收到通知。另外,请准备好花费 699 美元,因为这正是这款独特游戏机的价格。涨价 200 美元可能看起来有点太贵,但至少你可以得到一个外观稀有的游戏机 - 游戏手柄组合,外加一款赠送的游戏。如果想购买 Xbox Series X Nickelodeon 全明星大乱斗 2 特别版套装,请将闹钟调到太平洋时间3月7日上午8点。届时,这款游戏机将在百思买上架销售。除了独特的设计和捆绑游戏外,所买到的硬件与2020 年发布的 Xbox Series X 是完全相同的产品,它内置 1TB 存储空间,可以使用存储扩展卡或外置硬盘和固态盘进行扩展。 ... PC版: 手机版:

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微软Xbox独占游戏登陆PlayStation大获成功

微软Xbox独占游戏登陆PlayStation大获成功 数据显示,就在最近一个月内,微软发行的游戏就占据了PlayStation商城销量前25名的7个席位,超过了其他任何发行商。这一成绩令人瞩目,充分证明了微软的跨平台发行策略正在取得成功。"我们正致力于通过将优质游戏带到更多设备上,来满足玩家的需求。"纳德拉表示。随着此前收购动视暴雪的完成,微软的游戏发行资源和渠道进一步得到了强化,这也为其跨平台发行战略提供了有力支撑。值得一提的是,此前曾经只限于Xbox平台的热门作品,如《完美音浪》、《禁闭求生》、《Pentiment》和《盗贼之海》等,如今也相继登陆了PlayStation 5和任天堂Switch。对于这类过去仅在Xbox上发售的游戏能够在PlayStation上取得如此出色的销量表现,无疑令人刮目相看。只是Xbox游戏平台对于玩家的吸引力是否会越来越低呢? ... PC版: 手机版:

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为什么PS5运行游戏的效果往往比号称更强大的Xbox Series X更好?

为什么PS5运行游戏的效果往往比号称更强大的Xbox Series X更好? PS5 和 Xbox X 系列都采用了 AMD 定制硬件,采用 Zen 2 和 RDNA 2 CPU/GPU 架构。微软的游戏机配备了主频为 3.8 GHz 的八核 CPU(启用多线程同时运行时主频为 3.6 GHz)、由 52 个主频为 1.825 GHz 的计算单元驱动的 GPU(预计可提供 12.16 TeraFLOPS 的计算能力)以及 16GB GDDR6 SDRAM(10GB,320 位总线,560 GB/s 带宽;6GB,192 位总线,336 GB/s 带宽)。另一方面,PS5 配备了频率可变的八核 CPU(上限为 3.5 GHz)、由 36 个计算单元组成的 GPU(频率可变,最高可达 2.23 GHz,预计峰值为 10.13 TeraFLOPS)以及 16GB GDDR6 SDRAM(总线为 256 位,带宽为 448 GB/s)。今天,Digital Foundry发布了新一期的 DF Direct 每周一集,其中他们试图分享对这一主题或多或少的最终看法。约翰-林纳曼(John Linneman)提到,从开发者那里听说 PlayStation 5 的着色器编译器和 API 本身速度更快。我们已经多次听到有人提到,PS5 方面的着色器编译器速度极快,而且经过了优化。它变得相当复杂,但却能更好地利用实际硅片,让 PS5 的性能更快。这似乎是件大事。显然,微软不会在这一点上睡大觉,他们显然在这一点上做了很多工作,但索尼也是如此,开发者似乎更喜欢索尼在这一点上的实现。同样,PS5 的主 API 似乎也非常快,比微软的 DirectX 更快。DirectX 的话题很有意思,因为它提到,微软选择提供一个在 PC 和 Xbox 游戏机之间无缝运行的 API,这可能会被证明是对游戏机端低级应用的一种轻微惩罚。根据 Alex Battaglia 的说法,使用虚幻引擎 5 的游戏一般都会受益于 Xbox Series X 更多的计算单元。不过,由于 PS5 的时钟频率更高,其他引擎在 PS5 上的性能可能会更好。无论如何,微软的游戏机在可变刷新率(VRR)实施方面更具优势,这一点值得考虑。例如,FromSoftware 的《艾尔登法环》在索尼游戏机上运行速度更快,而 Xbox Series X 则能提供更流畅、更稳定的体验。不过总的来看,在大多数游戏中两款游戏机的差异相对较小,提供的体验也不相上下。 ... PC版: 手机版:

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Xbox将在其他平台上推出4款游戏 暗示下一代硬件 微软将向其他平台提供5款以前的独占游戏。其中两款是小型游戏,据Spencer称,这些游戏的开发理念从来都不是为了推动独占主机的销售,还有两款是社区驱动游戏。虽然这些游戏还没有被公布,微软将会给相关团队进一步的时间来进行大规模发行,但我们知道它们都已经在原平台至少发行了一年,斯宾塞确认它们并不是《星空》或《夺宝奇兵:古老之圈》。Spencer 表示,在其他平台上推出两款社区驱动的游戏将带来更多玩家,并使 Xbox 能够继续对其进行投资,而规模较小的游戏将利用其他平台带来更多商业价值,从而使Xbox 能够投资可能的续作或其他类似的作品。他还补充说,将这些游戏多平台化不会损害Xbox品牌。“如果我们可以不损害Xbox品牌,并且我们可以利用其他平台帮助我们发展业务,我们就会这么做。”这位高管还表示,在其他平台上发行游戏,让用户对 Xbox 更感兴趣,是一个“有趣的行为”,具有品牌价值。Spencer 随后提到,其他平台上的玩家不应将其视为所有Xbox 游戏都会在其他平台推出的信号,因为事实并非如此。话虽如此,他提到微软将吸取这次经验。他补充说,Xbox对独占性的看法没有根本性的改变。与此同时,Booty 承诺第一方游戏将继续于首日在Xbox Game Pass上推出,并且Game Pass将继续在Xbox主机上独占。说到Game Pass,动视暴雪的游戏在收购后也将登陆该服务。《暗黑破坏神4》将于3月28日登陆Game Pass。Spencer 解释说,这并不是Xbox 战略的改变,因为该平台长期以来一直致力于让玩家在任何地方玩他们想要的游戏。他还希望看到玩家购买游戏时的多平台选择权能够适用于更多平台。他补充说,Xbox 希望吸引最多的玩家,对云、《我的世界》和现在的《使命召唤》的投资就证明了这一点,这也是该公司过去十年的战略。“不是游戏为设备服务,而是人们想玩的设备应该为游戏服务,让游戏越大越受欢迎, Xbox平台的健康创作者社区,整个游戏界的健康创作者社区,才是我们所有游戏玩家应该投票支持的,因为这才是这个行业长期成功和发展的关键。”Bond解释说,Xbox 硬件仍将是玩家获得最“旗舰、最具开创性的 Xbox 体验”的地方。现在为 Xbox 制作游戏的开发商比以往任何时候都多,这位高管还预告说,在下一假日季,Xbox硬件领域将有一些“令人兴奋的东西”推出。Bond补充道,微软还“投资于下一代路线图”,并暗示“硬件一代中有史以来最大的技术飞跃”。微软新一期Xbox官方博客视频《暗黑破坏神4》将登陆Xbox Game Pass预告 ... PC版: 手机版:

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Kotaku炮轰Xbox负责人斯宾塞:是时候滚蛋了

Kotaku炮轰Xbox负责人斯宾塞:是时候滚蛋了 实际上玩家对菲尔·斯宾塞掌管Xbox这十年不满由来已久,今年4月时就有自媒体Rino在X上做出了一个调查,询问玩家对斯宾塞的看法,结果大部分留言都是批评。而随着微软昨晚关闭Tango Gameworks等工作室,对斯宾塞的批评再次涌现,这一次不仅有玩家,而且左派媒体Kotaku竟然率先开炮,认为斯宾塞确实该滚蛋了。Kotaku对斯宾塞的不满主要在于斯宾塞经常说一套做一套。虽然他一直是Xbox的代表人物,但他的一些决策经常与他之前宣称的相矛盾。尽管他在推动Game Pass上取得了一定成就,但在其他方面的领导能力和决策都值得审视。作者呼吁未来Xbox的粉丝和媒体能够更多地对斯宾塞和微软的决策进行质疑和监督,以确保未来的决策能够带来更好的结果,而不是继续导致工作人员的裁员和公司利润的增长。其实除了Kotaku,也有很多普通玩家也看不懂Xbox和微软在游戏方面“这种看似很矛盾”的战略:大量收购工作室,本来是开发更多独占游戏,但又不断关闭工作室,Xbox的独占实际上已经彻底瓦解,专注于多平台Xbox Series硬件销量甚至不如Xbox One时代真的不理解,2024年Xbox的意义何在?对此知名分析师Daniel Ahmad给出了自己的看法:随着Game Pass增长放缓,Xbox正越来越多地采用“IP 优先”的方式来开展面向消费者的业务。这并不意味着服务和平台不再重要,而是看起来Xbox希望其游戏本身作为独立产品能够盈利。以前,Xbox将Game Pass视为抵消其第一方游戏开发成本的一种手段。现在看来情况不再是这样,这也部分解释了他们为什么最近探索在竞争对手平台上发行游戏。Kotaku全文如下:5月7日,Xbox宣布关闭了三家工作室:Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games(《Mighty Doom》)。支援工作室Roundhouse Games也被Zenimax Online Studios(《上古卷轴OL》)吸收。这则消息是Xbox关闭成本、裁员和重新分配工作人员的又一例子,最近感觉像是在无目的地漂流的Xbox。说一套,做一套现在是时候承认Xbox老板菲尔·斯宾塞正在做出错误的决定了。自Xbox One时代以来,斯宾塞一直是Xbox的颜面,他总是说一些让铁杆Xbox粉丝称赞他的话,并尽可能避免负面新闻。他会大力宣扬模拟器和游戏存档的重要性,同时承认Xbox可以做得更多(但并没有任何计划)。2021年11月,当《华尔街日报》的一份报道曝光了动视暴雪公司时任CEO Bobby Kotick涉嫌知道公司存在毒性行为后,斯宾塞成为整个游戏行业中对这家使命召唤发行商口诛笔伐的最重要声音之一。斯宾塞在电子邮件中声称,“这种行为在我们的行业中没有立足之地。” 然而,美国证券交易委员会 (SEC) 在2022年披露的一份文件中显示,在《华尔街日报》报道发布几天后,斯宾塞就致电Kotick,并开始着手收购动视暴雪的交易。当然,对于一个隶属于全球大型企业的权贵高管来说,这种行为很常见。但斯宾塞在分享他如何相信游戏应该为每个人服务的故事时,却能够(在大多数情况下)避免批评,而他所做的决定却与这一主张直接相悖。公司言行不一的历史2020年10月,微软宣布收购贝塞斯达后不久,斯宾塞告诉Kotaku:“这笔交易并不是为了从其他玩家群体手中夺走游戏。” 他还补充说,Xbox希望“让更多人能够玩游戏,而不是让更少人能够玩游戏。” 然而,2023年3 月,《红霞岛》总监哈维·史密斯 (Harvey Smith) 表示,微软收购贝塞斯达后介入并取消了该吸血鬼猎人合作游戏的PS5版本。《星空》也仅在Xbox和PC上发售。尽管少数Xbox游戏(例如《Grounded》和《盗贼之海》)登陆了PlayStation和Switch平台,但未来的重量级游戏(例如《印第安纳·琼斯》)将不会跨平台发行。Xbox老大还大谈特谈给予开发者创作自由,并在2023年5月接受Kinda Funny采访时解释说:“当Rare团队想要制作《盗贼之海》,当黑曜石工作室想要制作《Grounded》,以及Tango Gameworks想去做《完美音浪》的时候(尽管每个人都可能认为他们正在制作《恶灵附身3》),我想给团队提供一个发挥创意的平台,让他们去推动自己的能力,实现自己的抱负。”斯宾塞可能口口声声会说一些关于创造力和让他的团队做他们想做的东西的美妙话语,但现实情况是,如果这些赌注没有得到回报(即使得到了回报),这些团队就有可能被裁撤或关闭,而与此同时,微软却成为历史上为数不多的价值三万亿美元的公司之一。然而,虽然斯宾塞在过去十多年里一直是业界的宠儿,但在过去两年左右的时间里,他显然并非无懈可击,也许应该受到一些审查。在他的领导下,Xbox在斥资收购贝塞斯达(Bethesda)和动视(Activision)后不久就裁员数千人。工作室被关闭。游戏被砍。DLC被取消。而Xbox第一方产出也一直是饥一顿饱一顿2022年,公司几乎什么游戏也没有。2023年,有了一些作品。而今年,它却很平静。尽管预计稍后发售的《地狱之刃2》和《夺宝奇兵:古老之圈》的发售,会让发布日程稍微充实一些(假设没有延期),但微软在打造Xbox工作室和团队方面投入了巨资,进行了裁员和人员调配,并倾注了大量资源来发展品牌,最终却收效甚微。除了几款酷炫的游戏比如《完美音浪》之外(虽然还没有酷到足以让工作室免于被关闭的地步……),Xbox方面仅有可怜的主机销量可以展示。斯宾塞执掌Xbox已达十年自2014年以来,斯宾塞一直是Xbox的掌门人。虽然他的铁杆粉丝可能会将问题归咎于经济、PlayStation或监管机构,但归根结底,他做出的决策并没有帮助他的员工或玩家。当然,他创建的Game Pass及其扩张计划理所当然地受到许多人的赞扬。这确实为整个行业带来了重大变革,的确让更多人玩到了更多的游戏。但除此之外,斯宾塞执掌Xbox期间剩下的就是一系列的裁员、延期、道歉、低迷的销量以及旨在充实Game Pass的合并案,这些合并案最终似乎让许多人丢掉了饭碗。2023年,微软进行10000人的裁员潮期间,斯宾塞在给员工的电子邮件中写道,他和公司游戏团队的领导者们“必须做出一些艰难的决定,这些决定将为我们的产品和业务的长期成功奠定基础”,这就包括裁掉Xbox约800 个职位。然后在2024年,刚与动视暴雪完成交易几个月后,Xbox又裁掉了2000个职位。斯宾塞在另一封发给员工的电子邮件中表示,他和Xbox和动视暴雪的其他团队领导者们“致力于制定一个战略和执行计划,并拥有可持续的成本结构,以支持我们整个不断发展壮大的业务。”然而,经过多年为Xbox制定“最佳计划”,人们再次失去了工作。四个Xbox/Bethesda工作室被关闭。我希望这次斯宾塞和微软的领导层能够找到正确的计划,真正带来增长、优秀的游戏和稳定性,而不是更多的员工裁员和公司利润飙升。我也希望未来Xbox粉丝和媒体能够更加严格地追究斯宾塞对未来错误、裁员和失败的责任。 ... PC版: 手机版:

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