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《地狱潜者2》主创称讨厌极端玩家的威胁和粗鲁行为 Pilestedt表示:“现在最大的不同是,工作室被社区一些极端玩家威胁,他们的行为非常粗鲁。这令人震惊,是我们必须面对的新问题。”当《地狱潜者2》推出时,面临严重的服务器问题,导致许多人无法游玩。该问题被解决后,Arrowhead又面临各种投诉,比如武器不平衡等。索尼强制PC玩家绑定PSN账号的骚操作,更是引发大规模差评。Arrowhead 社区经理表示,他们花了很多时间来处理这些问题。Arrowhead新任首席执行官Shams Jorjani表示:“我认为《地狱潜者2》成功的重要原因之一是它让人感觉很新鲜,因为它做了很多不受欢迎的东西。当你的游戏大获成功时,你会发现游戏在小众粉丝群体之外找到了受众。因此不同的声音被放大,几乎所有游戏在社区中都会得到一些负面影响。由于玩家人数众多,所以我们需要与社区合作,让他们进行自我调节,为人们提供以积极方式相互交流的工具,这样我们就可以继续与玩家公开交流。合唱团中的声音越多,复杂性就越高!”Jorjani说Arrowhead正在“痛苦地学习”如何创建系统来应对这种程度的负面影响。但这工作将有利于工作室的下一步计划。想保持独立 并成为下一个暴雪或FS社《地狱潜者2》发售后获得巨大成功。开发商Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt表示他们有宏大目标,那就是在保持独立的同时,能成为下一个暴雪或From Software。Johan Pilestedt是Arrowhead前首席执行官,现在已退居二线,专注于游戏制作,近日Pilestedt接受外媒GamesIndustry采访,他说:“作为一家独立工作室,我们深感自豪。我们必须看看未来会发生什么,但我们的计划中没有任何关于被收购的内容。我想看看我们能飞多高,在新任首席执行官Shams Jorjani的带领下,我们很可能会成为下一个暴雪或From Software。”《地狱潜者2》大获成功后,许多人猜测索尼可能想要收购Arrowhead。之前十时裕树表示《地狱潜者2》是索尼迄今为止销量最高的PC游戏,远超预期。该作在PC和PS5平台上已售出超1200万份。Jorjani继续说:“工作室的目标是制作真正优秀的合作游戏。我们真心希望把Arrowhead打造成一个知名工作室。让那些想制作此类游戏的人说:‘我想在Arrowhead工作’。记得我们小时候就常念叨着要去暴雪工作,那是我们的愿望之一。我认为Arrowhead也有这样的潜力。”“但这并不意味着我们必须成为一家有500名员工的公司。事实上,500人公司在很多方面都很痛苦。我们会看到增长,但增长是达到目的的手段,而不是目的本身。我们没有上市计划。没有那些诡计。有节制的增长,能让我们制作出令人惊叹的游戏,并成为一个良好的工作场所。” ... PC版: 手机版:

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