微软斯宾塞:希望在掌机上拥有类似 Xbox 的游戏体验,团队正在思考未来硬件的不同形态

微软斯宾塞:希望在掌机上拥有类似 Xbox 的游戏体验,团队正在思考未来硬件的不同形态 斯宾塞同时希望,能在掌机上以全屏紧凑的模式启动 Xbox 应用,就像在电视上使用 Xbox 主机一样。 2023-08-29

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Xbox掌机要来?传微软正开发多个Xbox硬件 为了消除最近的疑虑,Jez Corden提到Xbox主机硬件将继续存在,并且更多硬件正在开发中。他还表示,独占游戏不会消失。Corden没有提供微软当前正在开发的硬件项目的具体细节。然而,有推测认为Xbox掌机可能正在开发中。推出Xbox手持设备将进一步帮助微软实现将业务发展成为一个生态系统的目标。虽然Xbox游戏已经可以在任何地方游玩,但如果再增加一款专用的掌上主机,将会使这一主张更加完美。微软最近为类似于Joy-Con的控制器申请了专利。菲尔·斯宾塞也加入了关于新款 Xbox手持设备的讨论,他在社交媒体上点赞了一篇建议Xbox探索这一市场的文章。此外,预计微软将专注于独占游戏来吸引尽可能多的消费者,因为微软似乎下定决心不落后于主要竞争对手。 ... PC版: 手机版:

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Xbox主管斯宾塞:“我认为我们也应该推出掌机” 这是微软正在开发 Xbox 掌上电脑的最大暗示,而这一消息已流传很久。"我们在硬件方面的未来非常棒。"斯宾塞说:"我们团队正在围绕不同的外形和不同的游戏方式开展工作,我对此感到无比兴奋。虽然今天聊的主要是关于游戏......但我们会有时间出来多谈谈平台。"在被问及Xbox掌上游戏机是否会串流游戏或本地播放游戏时,斯宾塞进一步暗示,微软正在考虑推出一款真正的掌上游戏设备,而不是像PlayStation Portal那样的产品。"我很喜欢我手上的 ROG Ally、联想 Legion Go 和 Steam Deck。我认为能够在本地玩游戏真的很重要。"今年早些时候,斯宾塞谈到希望在掌上游戏 PC 上实现紧凑的 Xbox 模式。斯宾塞在接受Polygon 采访时说:"我希望能以全屏模式启动 Xbox 应用程序,但又是紧凑模式。就像我希望在打开电视时,感觉就像 Xbox 的仪表盘一样出现在这些设备上"。因此我们可以合理推断微软正在开发的 Xbox 掌机是基于 Windows 的,但能够运行 Xbox 游戏和完整的 Xbox 面板。这意味着它将以 Windows 为核心运行,但不会向你暴露这一点,所以它看起来和感觉上都像 Xbox 游戏机,但如果你想运行 Steam 游戏或 Xbox 游戏应该也可以。这需要微软以一种我们从未见过的方式将 Xbox 和 Windows 整合在一起,但由于Xbox 的未来看起来很像 PC,这相互融合的体验比以往任何时候都更加不可避免。 ... PC版: 手机版:

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微软游戏 CEO 斯宾塞重申《使命召唤》系列游戏会登陆 Xbox Game Pass 微软游戏部门首席执行官菲尔・斯宾塞近日在接受 Game File 采访时,再次重申《使命召唤》系列游戏将登陆 Xbox Game Pass 我们正积极调整发行策略,希望让 ZeniMax、动视暴雪、Xbox Game Studios 工作室发行的所有游戏,在首日都会上架 Xbox Game Pass。 我们正努力推进后台调整,以便于让游戏同步登陆 PC 和游戏主机。

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传闻微软正在开发一款Xbox手持主机:不是云掌机 他随后澄清称,这些是“全新原型”,而不是此前经常被提到的旧版原型。他还指出,原型并不意味着新产品一定会上市,但考虑到游戏硬件市场的趋势,微软追求一款手持设备也在情理之中。除了索尼最近推出的云掌机 PSPortal 以外,Valve 的 Steam Deck、华硕得 GOG Ally 都在市场上表现不错。更不用说任天堂 Switch多年以来的持续热销了。不过 Corden 随后再次进行了进一步澄清,这款 Xbox 正在开发的掌机“不是云掌机,而是完全原生的 Xbox手持设备。”虽然不清楚 Xbox 是否或何时会发布新的 Xbox 掌机,但各种传闻表明,它将是一款类似任天堂 Switch可以插入底座或随身携带的手持设备。早些时候,Xbox 老板菲尔·斯宾塞暗示,Xbox下一代主机将“独特而强大”。 ... PC版: 手机版:

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斯宾赛谈Xbox掌机:应该是什么样 要达成怎样的目标? “我带着我的Lenovo Legion Go来参加本届开发者大会,在旅途中琢磨它不像Xbox的地方,这与品牌无关“,斯宾赛认为一台Xbox掌机(至少)应该做到:“所有游戏在此集合,所有游戏存档保持最新”,斯宾赛被《辐射76》的存档问题折磨得要发疯,它竟然不支持跨平台进度更新。“Xbox App启动时应以全屏方式展示玩家动态,主机连电视是什么样掌机就应该什么样,除了屏幕尺寸悬殊。”斯宾赛承认,以纯软件方式就能实现这些诉求:“我欣赏Valve、联想、华硕在掌机领域做出的努力,它们扮演游戏机已有九成相似度,令人出戏的毛病多半与Windows有关,而非源自设备本身,对此我责无旁贷。比如,第三方厂商绝无可能做到以手柄完成登录,这些是我们要解决的事。”对于开发中的Xbox掌机(硬件),斯宾赛认为要点在于,怎样吸引不玩掌机的用户群体接纳它,进而改变大家的游戏习惯。他尤其强调新硬件应该带动软件方面的创新斯宾赛至今仍对Wii在游戏行业掀起的波澜艳羡不已,以极低成本挣到海量“笨钱”,作为职业经理人错失这个风口是一辈子的遗憾。另外,杯赛正小心翼翼地重返舞台,公司(再度)确认上古卷轴新作处于开发状态,希望大家尽快忘掉《星空》带来的负面印象。三十年的今天(1994年3月25日),首部上古卷轴游戏《The Elder Scrolls:Arena》问世,Xbox团队为旗下TES品牌庆生:杯赛早在2018年便宣布《上古卷轴6》是下一部老滚新作,同期宣布的《星空》已于去年9月面市,而《上古卷轴6》还要花“几年时间”才能与玩家见面。连外人都知道杯赛的垃圾引擎是低效的根源,只有杯赛自己不承认,引擎团队是老板的亲戚吗?波兰蠢驴在引擎方面吃亏后毅然抛弃了自有引擎,尽管公司投入了海量资源使游戏在光追与画面表现方面傲视群伦。 ... PC版: 手机版:

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