斯宾塞:愿意让Epic等数字商店引入Xbox主机

斯宾塞:愿意让Epic等数字商店引入Xbox主机 Xbox负责人菲尔·斯宾塞近期接受采访时表示,微软现在正倾向于放弃独占策略,甚至愿意对Epic和Itch.io等数字商店登陆Xbox主机的想法持开放态度

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斯宾塞想要Xbox更像PC:希望Epic等商城登陆主机

斯宾塞想要Xbox更像PC:希望Epic等商城登陆主机 他提到了对封闭生态系统的不满,并表示第三方商店很有可能会登陆 Xbox 主机。他说道:“是的。考虑到我们作为 Windows公司的历史。如果我说:‘嘿,当你使用电脑时,你可以通过选择在哪里购买游戏来决定你的体验类型’,没有人会有任何异议。这就是价值所在。”他相信游戏主机玩家也能从这种自由钟收益,而包括微软在内的游戏主机制造商也将受益。他还解释称,过去平台商需要通过游戏收入补贴硬件成本(因为硬件相当于是低价贩卖),但之后的情况就不一样了。他表示:“摩尔定律已经放缓,游戏机组件的价格下降速度没有前几代那么快。”而另一方面越来越多的玩家已经转向 PC 和手持设备,游戏机市场并没有出现显著增长。因此,强迫玩家使用第一方商店购买游戏,将他们封闭在游戏主机的环境里反而可能致使他们离开平台。这也是为什么 Xbox 主机目前越来越多的独占被分享至其他平台的原因。他表示:“如果我想在 PC 上玩游戏,那么我会觉得自己更像是整个游戏生态系统的一个延伸。主机则相反,我的游戏体验是被这些独立的封闭生态所分裂的。” ... PC版: 手机版:

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微软游戏 CEO 斯宾塞重申《使命召唤》系列游戏会登陆 Xbox Game Pass 微软游戏部门首席执行官菲尔・斯宾塞近日在接受 Game File 采访时,再次重申《使命召唤》系列游戏将登陆 Xbox Game Pass 我们正积极调整发行策略,希望让 ZeniMax、动视暴雪、Xbox Game Studios 工作室发行的所有游戏,在首日都会上架 Xbox Game Pass。 我们正努力推进后台调整,以便于让游戏同步登陆 PC 和游戏主机。

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Xbox负责人斯宾塞:独占游戏在未来十年内将不那么重要

Xbox负责人斯宾塞:独占游戏在未来十年内将不那么重要 斯宾塞说:“我们所做的任何决定,其根本决策驱动因素都是Xbox的长期健康发展我们正在运营一个不断发展的平台,让更多玩家接触到这个平台,让我们的游戏获得尽可能多的成功。”斯宾塞继续说:“我有一个信念,那就是在未来5-10年内,独占游戏在游戏行业中的比重将越来越小。这不是什么伟大的洞见,因为如果你回顾下过去的10年,看看今天最大的游戏是什么,这是很自然的事情无论是一台游戏主机或PC,还是多个游戏主机,移动设备和PC你都能看到大型游戏登陆多个平台。我们希望能成为一个伟大的平台,让那些努力实现潜力的创作者一展身手。”不过在播客中,Xbox向我们保证“硬件仍是Xbox业务的关键组成部分”,并提前预告Xbox下一代主机将有“最大的技术飞跃”。 ... PC版: 手机版:

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微软 Xbox 360 商店将于 2024 年 7 月关闭

微软 Xbox 360 商店将于 2024 年 7 月关闭 微软准备于 2024 年 7 月 29 日关闭 Xbox 360 商店和 Xbox 360 Marketplace。 从明年7月开始,Xbox 360 的用户将无法再购买新的 Xbox 360 游戏、DLC 以及其他来自 Xbox 360商店的内容,同时包括头像和游戏在内的 Xbox 360 Marketplace 也将停止新的购买。 用户拥有的 Xbox 360 数字游戏,将继续可以玩,但无法在从 Xbox 360 主机购买新游戏或 DLC。微软还从 Xbox 360 中删除了电影和电视应用程序,这意味着 2024 年 7 月 29 日之后,你将无法再在 Xbox 360 上观看电视和电影内容。 明年 7 月 29 日之后,你将需要使用 Windows 10 或更高版本的电脑、Xbox One 或 Xbox Series S/X 来观看从 Xbox 360 商店购买的任何电视节目或电影。 Xbox 360 应用商店关闭不会影响 Xbox 360 主机的 Xbox 网络服务。Xbox 360 用户仍然能够玩在线多人游戏。 、

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Xbox主管斯宾塞:淘汰实体光盘游戏不是我们的战略目标

Xbox主管斯宾塞:淘汰实体光盘游戏不是我们的战略目标 斯宾塞表示:“我们的战略并不依赖于人们完全转向数字……淘汰实体光盘游戏并不是我们的战略目标。”关于微软关闭负责实体光盘游戏发行部门的报道,斯宾塞解释称这是游戏部门重组的一部分,他说:“我们仍有负责实体零售的团队,其中包括负责实体门店游戏销售的团队。所以团队调整并不是意味着我们放弃了实体光盘游戏发行能力。”微软目前已经推出了一款没有光驱的XSS主机。展望未来,斯宾塞指出基于光驱的XSX和光驱版索尼PS5主机“已成为拥有光驱的最后一批消费电子设备”。他认为在某种程度上这是个现实问题,因为制造光驱的厂商数量在减少,成本也在上升。当供应商和买家越来越少时,会导致光驱成本的上升。一些喜欢购买光盘游戏的玩家可能会感到担忧,因为即使游戏的数字版本不再可用,光盘仍可以让他们畅玩这些游戏。 ... PC版: 手机版:

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Kotaku炮轰Xbox负责人斯宾塞:是时候滚蛋了

Kotaku炮轰Xbox负责人斯宾塞:是时候滚蛋了 实际上玩家对菲尔·斯宾塞掌管Xbox这十年不满由来已久,今年4月时就有自媒体Rino在X上做出了一个调查,询问玩家对斯宾塞的看法,结果大部分留言都是批评。而随着微软昨晚关闭Tango Gameworks等工作室,对斯宾塞的批评再次涌现,这一次不仅有玩家,而且左派媒体Kotaku竟然率先开炮,认为斯宾塞确实该滚蛋了。Kotaku对斯宾塞的不满主要在于斯宾塞经常说一套做一套。虽然他一直是Xbox的代表人物,但他的一些决策经常与他之前宣称的相矛盾。尽管他在推动Game Pass上取得了一定成就,但在其他方面的领导能力和决策都值得审视。作者呼吁未来Xbox的粉丝和媒体能够更多地对斯宾塞和微软的决策进行质疑和监督,以确保未来的决策能够带来更好的结果,而不是继续导致工作人员的裁员和公司利润的增长。其实除了Kotaku,也有很多普通玩家也看不懂Xbox和微软在游戏方面“这种看似很矛盾”的战略:大量收购工作室,本来是开发更多独占游戏,但又不断关闭工作室,Xbox的独占实际上已经彻底瓦解,专注于多平台Xbox Series硬件销量甚至不如Xbox One时代真的不理解,2024年Xbox的意义何在?对此知名分析师Daniel Ahmad给出了自己的看法:随着Game Pass增长放缓,Xbox正越来越多地采用“IP 优先”的方式来开展面向消费者的业务。这并不意味着服务和平台不再重要,而是看起来Xbox希望其游戏本身作为独立产品能够盈利。以前,Xbox将Game Pass视为抵消其第一方游戏开发成本的一种手段。现在看来情况不再是这样,这也部分解释了他们为什么最近探索在竞争对手平台上发行游戏。Kotaku全文如下:5月7日,Xbox宣布关闭了三家工作室:Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games(《Mighty Doom》)。支援工作室Roundhouse Games也被Zenimax Online Studios(《上古卷轴OL》)吸收。这则消息是Xbox关闭成本、裁员和重新分配工作人员的又一例子,最近感觉像是在无目的地漂流的Xbox。说一套,做一套现在是时候承认Xbox老板菲尔·斯宾塞正在做出错误的决定了。自Xbox One时代以来,斯宾塞一直是Xbox的颜面,他总是说一些让铁杆Xbox粉丝称赞他的话,并尽可能避免负面新闻。他会大力宣扬模拟器和游戏存档的重要性,同时承认Xbox可以做得更多(但并没有任何计划)。2021年11月,当《华尔街日报》的一份报道曝光了动视暴雪公司时任CEO Bobby Kotick涉嫌知道公司存在毒性行为后,斯宾塞成为整个游戏行业中对这家使命召唤发行商口诛笔伐的最重要声音之一。斯宾塞在电子邮件中声称,“这种行为在我们的行业中没有立足之地。” 然而,美国证券交易委员会 (SEC) 在2022年披露的一份文件中显示,在《华尔街日报》报道发布几天后,斯宾塞就致电Kotick,并开始着手收购动视暴雪的交易。当然,对于一个隶属于全球大型企业的权贵高管来说,这种行为很常见。但斯宾塞在分享他如何相信游戏应该为每个人服务的故事时,却能够(在大多数情况下)避免批评,而他所做的决定却与这一主张直接相悖。公司言行不一的历史2020年10月,微软宣布收购贝塞斯达后不久,斯宾塞告诉Kotaku:“这笔交易并不是为了从其他玩家群体手中夺走游戏。” 他还补充说,Xbox希望“让更多人能够玩游戏,而不是让更少人能够玩游戏。” 然而,2023年3 月,《红霞岛》总监哈维·史密斯 (Harvey Smith) 表示,微软收购贝塞斯达后介入并取消了该吸血鬼猎人合作游戏的PS5版本。《星空》也仅在Xbox和PC上发售。尽管少数Xbox游戏(例如《Grounded》和《盗贼之海》)登陆了PlayStation和Switch平台,但未来的重量级游戏(例如《印第安纳·琼斯》)将不会跨平台发行。Xbox老大还大谈特谈给予开发者创作自由,并在2023年5月接受Kinda Funny采访时解释说:“当Rare团队想要制作《盗贼之海》,当黑曜石工作室想要制作《Grounded》,以及Tango Gameworks想去做《完美音浪》的时候(尽管每个人都可能认为他们正在制作《恶灵附身3》),我想给团队提供一个发挥创意的平台,让他们去推动自己的能力,实现自己的抱负。”斯宾塞可能口口声声会说一些关于创造力和让他的团队做他们想做的东西的美妙话语,但现实情况是,如果这些赌注没有得到回报(即使得到了回报),这些团队就有可能被裁撤或关闭,而与此同时,微软却成为历史上为数不多的价值三万亿美元的公司之一。然而,虽然斯宾塞在过去十多年里一直是业界的宠儿,但在过去两年左右的时间里,他显然并非无懈可击,也许应该受到一些审查。在他的领导下,Xbox在斥资收购贝塞斯达(Bethesda)和动视(Activision)后不久就裁员数千人。工作室被关闭。游戏被砍。DLC被取消。而Xbox第一方产出也一直是饥一顿饱一顿2022年,公司几乎什么游戏也没有。2023年,有了一些作品。而今年,它却很平静。尽管预计稍后发售的《地狱之刃2》和《夺宝奇兵:古老之圈》的发售,会让发布日程稍微充实一些(假设没有延期),但微软在打造Xbox工作室和团队方面投入了巨资,进行了裁员和人员调配,并倾注了大量资源来发展品牌,最终却收效甚微。除了几款酷炫的游戏比如《完美音浪》之外(虽然还没有酷到足以让工作室免于被关闭的地步……),Xbox方面仅有可怜的主机销量可以展示。斯宾塞执掌Xbox已达十年自2014年以来,斯宾塞一直是Xbox的掌门人。虽然他的铁杆粉丝可能会将问题归咎于经济、PlayStation或监管机构,但归根结底,他做出的决策并没有帮助他的员工或玩家。当然,他创建的Game Pass及其扩张计划理所当然地受到许多人的赞扬。这确实为整个行业带来了重大变革,的确让更多人玩到了更多的游戏。但除此之外,斯宾塞执掌Xbox期间剩下的就是一系列的裁员、延期、道歉、低迷的销量以及旨在充实Game Pass的合并案,这些合并案最终似乎让许多人丢掉了饭碗。2023年,微软进行10000人的裁员潮期间,斯宾塞在给员工的电子邮件中写道,他和公司游戏团队的领导者们“必须做出一些艰难的决定,这些决定将为我们的产品和业务的长期成功奠定基础”,这就包括裁掉Xbox约800 个职位。然后在2024年,刚与动视暴雪完成交易几个月后,Xbox又裁掉了2000个职位。斯宾塞在另一封发给员工的电子邮件中表示,他和Xbox和动视暴雪的其他团队领导者们“致力于制定一个战略和执行计划,并拥有可持续的成本结构,以支持我们整个不断发展壮大的业务。”然而,经过多年为Xbox制定“最佳计划”,人们再次失去了工作。四个Xbox/Bethesda工作室被关闭。我希望这次斯宾塞和微软的领导层能够找到正确的计划,真正带来增长、优秀的游戏和稳定性,而不是更多的员工裁员和公司利润飙升。我也希望未来Xbox粉丝和媒体能够更加严格地追究斯宾塞对未来错误、裁员和失败的责任。 ... PC版: 手机版:

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