欧洲第三方应用商城 AltStore 引入 Patreon 支持:佣金比例最低 8%

欧洲第三方应用商城 AltStore 引入 Patreon 支持:佣金比例最低 8% AltStore 通过引入 Patreon,其佣金比例明显低于苹果公司(15-30%)。根据 Patreon 加入日期的不同,Patreon 会收取 5% 到 8% 的收入,外加 3% 到 5% 的支付手续费

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苹果允许俄罗斯开发者使用第三方支付系统进行应用内购买 开放的原因是1月份被 俄罗斯 联邦反垄断局(FAS)处罚整改; 用 第三方支付 系统要求使用 StoreKit 跳转; 苹果 仍然会收取27%佣金(仅比 AppStore 渠道低3%)

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韩国国会敲定规则迫使App Store引入第三方支付渠道 3月8日,韩国国会终于决定了苹果和Google在国内必须遵守的规则。 《电信业务法》旨在阻止苹果和Google强迫开发者通过应用商店销售应用以及随之而来的佣金抽取,其目的是防止应用内支付系统的强制排他性,以及限制商店经营者不合理地延迟或删除应用。 路透社看到的一份来自韩国通信委员会的声明指出,这些被称为执行条例的规则指出,法律"禁止利用应用市场运营商的地位,向移动内容提供商强行提供特定支付方式的行为"。 该规则还禁止不公平地拖延对移动内容的审查,以及拒绝、拖延或限制使用第三方支付系统的内容的注册、更新或检查等行为。 简而言之,该法律迫使苹果和Google在应用商店收录的应用程序中接受第三方支付,并且不得变相拒绝。 …如果不遵守该法律,商店经营者的罚款可能会达到公司相关商业活动年平均收入的2%。 cnBeta

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苹果在欧洲开放第三方应用市场引争议 开发者:App上架仍受控制且成本更高 对于苹果而言,这似乎是一步巨大的妥协,因为此前iOS应用的分发和服务收费,仅能通过App Store。根据苹果官方公布的最新数据,2022年,App Store开发者在App Store生态系统中的营业与销售额达到了1.1万亿美元,其中包括实体商品和服务销售、应用内广告、数字商品和服务以及其他如咨询和数据分析服务等。Analysis Group的经济学家估计,2022年开发者通过应用内广告创造了1090亿美元,数字商品和服务创造了1040亿美元的账单和销售额。据了解,苹果与开发者在App Store内应用分成比例为30/70,即开发者分得70%的收入,苹果获得30%的收入。这部分费用被戏称为“苹果税”。尽管苹果为了配合欧盟出台即将于3月生效的《数字市场法案》(Digital Market Act,简称DMA),将会开放第三方应用商店入驻iOS系统,以及第三方支付渠道,但这并不意味着苹果会放弃这一部分利益。根据计算,对于一些交易额和下载量更大的开发者和企业用户而言,使用第三方应用商店和支付渠道反而会向苹果支付更多的费用。对此,包括Epic、Spotify在内的企业都表示苹果的新规是一种“恶意合规行为”和“赤裸裸的敲诈”。欧盟委员会则表示,当3月法规正式生效时,它将对苹果的变更发表回应,并承诺:“如果苹果的提议解决方案不够理想将采取强有力的行动。”避无可避的“苹果税”,开放后变本加厉针对欧盟地区的iOS开发者和企业,苹果设置了三个新商业条款:1. App Store佣金比例从30%降低到了17%(针对中小开发者和订阅服务的优惠费率从15%降至了10%)2. 通过App Store发行的iOS app 另行支付3%的手续费后,可使用App Store 的支付处理功能;开发者也可以在其app 内使用支付服务提供商,或通过链接引导用户访问其网站以处理支付,无需向Apple支付额外费用。3. 最为关键的一点,无论App的发行平台是否为App Store,只要App首次安装量超过100万次之后,苹果都会针对每年的每首次安装收取0.5欧元的费用。苹果还在网页下方设置了计算器,帮助开发者计算不同情况下的费用支付情况。这里以网易旗下的游戏“蛋仔派对”为例:根据七麦数据,自2022年5月上线,到2023年3月9日,《蛋仔派对》在设备iPhone上的累计下载量达2100万,应用内购收入预估为6600万美元(折合人民币4.56亿元)。按照当下的30%的“苹果税”计算,每年开发企业需要向苹果支付165万美元;若选取第三方应用市场和第三方支付渠道,仅核心技术费用一项,网易就需要支付90.6万美元。以欧美地区常见的支付渠道PayPal和Stripe为例,二者单笔交易的手续费在2.9-4.4%之间。网易在支付渠道费用上,最少还需要支付191.4万美元。计算到这里,网易所支付的费用达到了282万美元,已经远超当前的“苹果税”165万美元。实际上,这还没有计算上架第三方应用市场所支付的渠道费用。一位开发者认为:“按下载量收费是一个非常愚蠢的设计,若部署大量僵尸机不断的切换账号安装竞争对手的app就能让竞争对手亏损。”Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(TimSweeney)表示:“苹果阻挠欧洲新数字市场法案的计划是一种狡猾的恶意合规行为。”Spotify首席执行官丹尼尔·埃克(Daniel EK)认为:“苹果新规是应付《数字市场法案》的“幌子,是一场“彻彻底底的闹剧。”并指责苹果这种新税收政策就是赤裸裸的“敲诈”,并呼吁欧盟监管机构采取行动。同时有报道称,苹果表示,如果开发者不切换到“新商业条款”,也就是不绕过AppStore,则不需要缴纳“核心技术费”。开放也有准入门槛此外对于发开发者和企业而言,开放第三方应用市场和第三方支付方式,也并不意味着可以在iOS系统中,获得与安卓平台一样的自由度。从公告中看,苹果对第三方应用市场提出了三大核心要求:1. 第三方应用商店必须依照苹果的API框架建立,App的展示和分发必须依照App Store的形式,声明App的核心功能,并公示对用户数据的利用情况。2. 第三方应用商店依然需要配合苹果进行应用审核以及后续的应用分发政策,但苹果不会检查App的内容。同时用户只能通过应用商店下载和安装应用,但无法通过“应用安装包”安装应用。3. 任何企业想要在iOS上搭建应用商店,都必须先向苹果提供A级金融机构或者标普等100万欧元的信用证明,并且需要每年为此续费。在接受采访时,一位开发者告诉记者:“看似苹果开放了第三方应用平台的准入,但实际上App审查仍旧在苹果手里。只有因内容违规而无法上架App Store的App和一些类似Epic这种游戏开发商受益。”由于无需考虑上架App所支付的成本和经受的审查,部分接受采访的专家认为,用户似乎才是真正的受益者。盘古智库高级研究院江瀚认为:“对于用户而言,第三方应用商店的启用可能会带来更多的选择和更丰富的应用体验。用户可以通过更多的渠道下载和更新应用,这有助于提高应用的可用性和便捷性。”中关村物联网产业联盟副秘书长袁帅却认为第三方应用商店在给予用户更多的同时,也许考虑潜在的风险。他告诉记者:“第三方应用商店的出现可能带来一些安全风险和不良应用。此外,用户可能需要花费更多的时间和精力去管理和更新多个应用商店。”然而,可能仅有欧盟地区的用户受益。一位开发者对记者表示:“手机可以通过读取SIM卡的IMSI(International Mobile Subscriber Identity),以及扫描周围的Wi-Fi频段,以判断用户当前所处的国家和地区,因为不同国家和地区所启用的Wi-Fi频段也有所不同。用户很难直接绕开监管,伪装成为欧盟地区用户。” ... PC版: 手机版:

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苹果首款第三方应用商店上线了 每年收费1.5欧

苹果首款第三方应用商店上线了 每年收费1.5欧 这苹果才松口不久,最近一款叫做 AltStore PAL 的苹果第三方应用商店,就麻溜上线了。而这,也是苹果首个第三方应用商店……刚上线两天,就拿出了这段时间热度在 App Store 登顶的任天堂游戏模拟器 Delta ,还有另外一款剪贴板管理器 Clip 。但现在想用 AltStore PAL 也有不少限制,比如用户要更新到 iOS 17.4 ,并且只是欧盟地区限定款。不过 AltStore PAL 刚上线,就被不少人吐槽了。有说卸载了 App 没法儿重新安装的,也有开发者说整个流程太复杂,但更多的还是在喷,它要收费。是的你没看错,这个第三方应用商店是要收费的,每年 1.5 欧。反正因为这些, AltStore PAL 现在在欧盟地区也有不少争议。虽然世超现在一时半会儿用不了,但也去凑了凑热闹,看看到底是怎么个事儿。先说说应用,现阶段总共就前面提到的俩,不过按照官方的说法,后续如果放开了会有更多的 App 出现。因为相比于 App Store 的集中管理, AltStore PAL 上所有的应用程序都是自托管的。啥意思呢?咱一起来看应用程序在 AltStore PAL 上的整个分发流程,就明白了。分发简单来理解,就是开发者要把 App 通过 AltStore PAL 送到用户手里。App 在进入 AltStore PAL 之前,开发者需要先把应用程序上传到苹果的公证服务,相当于过一次安检,看看有没有恶意代码或者侵犯用户隐私啥的。过完安检之后,开发者会收到一个经过苹果认证的 “ 替代分发包 ” ( ADP )并上传到自己的服务器上。ADP 文件是 App 被 “ 处理过 ” 的一种特殊形式,专门为了下一步在 AltStore PAL 里分发做准备。不过在正式分发 App 之前,开发者还需要创建一个包含了应用程序基本信息的 JSON 源文件,比如应用名称、版本、描述等等。这个 “ 源 ” 可以说是 AltStore PAL 应用商店的核心,开发者上传 “ 源 ” 以供用户下载 App ,而用户也需要添加 “ 源 ” ,才能下载应用。所以最后一步,开发者还需要把源文件上传到 AltStore PAL 一个专门的公开网站上,让用户能找到。这就很像 Hugging Face 开源社区那种去中心化的形式,只不过一个分发的是应用程序,一个是模型和代码。这样一来,开发者对于应用程序的控制度也更高,上传什么、啥时候更新,都由自己决定。而对于用户来说,把源文件添加到 AltStore PAL 里,就能下载了。所以 AltStore PAL 看起来其实不像应用商店,更像是一个提供第三方应用程序下载路径的侧载工具,或者说收集了五花八门 App 的资源社区。特别是对于那些因为各种理由,没法儿上 App Store 的应用程序来说,在这儿算是找到大本营了。比如,一款叫做 OldOS 的 App ,还原了当年 iOS 4 的外观和功能,但它因为 “ 看起来与现有的 Apple 产品、界面或应用程序非常相似 ” ,被苹果的 App 审查指南给 ban 了。另外,开发者在 AltStore PAL 上传 App 是免费的,官方分币不收。就连开发者的赚钱路子, AltStore PAL 也帮忙想好了。就是跟一个叫做 Patreon 的众筹平台合作,让 Patreon 上的会员给开发者捐钱。这相当于开发者给粉丝( 订阅者 )提供 App ,甚至可以根据不同的 Patreon 会员等级来解锁不同应用。粉丝为爱付费,开发者再根据需求出一些优质或者独家的 App ,以此形成一个良性的循环。反正按照官方的说法,这种商业模式已经被他们的团队验证过了,之前的 Delta 就是靠着 Patreon 养活的。而且,通过 Patreon 捐赠的钱官方一成都不抽,开发者有多少拿多少。有一说一, AltStore 官方的这些规定,对开发者确实挺友好的。不过世超也注意到,官方虽说不管开发者要钱,但是作为一个商业机构,他们多少还是要混口饭吃的。那这钱打哪来呢?当然是从用户身上来。开头咱也提到了, AltStore PAL 每年要向用户收取 1.5 欧元的费用。而官方的解释是,因为苹果要收核心技术费,所以只能把这部分成本转嫁到用户身上。所谓的核心技术费,是苹果之前被制裁的时候,在欧盟地区新整出来的收费项目。不管是在 App Store ,还是第三方应用商店下载的 iOS App ,如果安装量超过 100 万次,之后这个 App 的每次首次安装,开发者都要给苹果交 0.5 欧元。小众应用倒是不怎么受影响,但对于 AltStore PAL 本身来说,他们已经有上百万的用户了。现在又成了 “ 正规军 ” ,安装的次数只会越来越多。所以经过大量的计算, AltStore 官方觉得每年管用户要 1.5 欧,才能维持他们的基本运营。当然了,如果用户实在不想付这笔钱,用旧版本的 AltStore 也可以,只不过会更麻烦一些。因为它对系统有一定要求,还有操作门槛,普通用户懒得折腾。所以这 1.5 欧值不值、要不要付,完全由用户自己决定。喷 AltStore 官方,不如骂骂苹果。但说实话,不管争议如何, AltStore PAL 作为第一个名正言顺上线的苹果第三方应用商店,还是有点进步性意义的。在这之前,其实也有过不少苹果的第三方应用商店,比如 AppValley , Cydia 等等等等,但他们多多少少都绕过了苹果的规则,是不被认可的。而 AltStore PAL ,打破了苹果长期以来建立的高墙,当这种封闭的应用生态被逐渐瓦解后,才会有更多新奇的想法能够被大家伙儿看见。不过据我所知,第三方放开,也会带来一些下头操作。比如开发者把阉割版的 App 放在 App Store ,等你去第三方下了完整版之后,又冒出来一堆广告和臃肿的功能。还有一些骗钱的,甚至连 App Store 的审核都能绕过去,更别说第三方了。所以苹果放开第三方应用商店这事儿,咱也只能说有利也有弊吧。 ... PC版: 手机版:

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