当玩家开始为从业者呼吁“署名权” - IT之家

当玩家开始为从业者呼吁“署名权” - IT之家 ========== “文案署名制”近期在互联网上再次被提起,原因是一些游戏的文案令部分玩家感到强烈不满。这些玩家声称,希望能够了解到这些游戏的文案成员笔名,以供日后“避雷”;相应地,如果文案写得好,以后不管这名成员去哪个项目组,自己都会优先去玩对应项目组做的游戏。

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多位外聘翻译人员表示任天堂拒绝在作品中为其署名

多位外聘翻译人员表示任天堂拒绝在作品中为其署名 需要指出的是,所有提供证词的人都选择匿名,因为担心遭到报复。其中一位消息人士回忆了一个“公司决定不将内部测试人员列入名单”的例子,并表示“该项目的翻译人员对此决定强烈抗议”。但最终抗议没有成功。Localsoft是一家B2B翻译和本地化服务公司,曾负责过多个任天堂项目的翻译工作。消息人士称,他们经常被Localsoft或Keywords(另一家任天堂服务商)在项目的署名名单中忽略掉。“我有点接受了(不署名)是‘行业规则’的一部分,但这并不意味着它公平或正确。我认为,这些公司无法为省略外部翻译人员(甚至开发人员)的署名提供任何合理解释,就证明了这一点。”“从职业角度来说,这对我产生了多大影响很难说。如果我的名字出现在所有这些任天堂大作游戏中,也许会有更多翻译机构来找我,但这谁知道呢?”记者表示,上述说法得到了另一位消息人士的证实,该人士称“任天堂的政策是不在游戏名单中列出外聘翻译人员的姓名,也禁止我们在简历上列出这些游戏作品。”报道还写道,他们看到了长达十年的保密协议,禁止他们讨论早已发布的项目。消息人士提出了一些证据性的事实。例如,《纸片马里奥:千年之门》的名单只有六个人,但显然这款游戏需要一支25人的翻译团队。消息人士表示:“你为一个获奖的游戏工作,报纸和杂志都在盛赞你的作品,但你却不得不在长达10年的时间里隐瞒自己实际上是其中一员这个事实。” ... PC版: 手机版:

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Sora 详细的技术报告发布了,相关从业者可能都需要看看。

Sora 详细的技术报告发布了,相关从业者可能都需要看看。 里面有 Open AI的训练思路以及 Sora 详细的技术特性,我从里面找了一些要点,详细的可以去看完整内容。 简单来说 Sora 的训练量足够大也产生了类似涌现的能力。 技术特点: 三维空间的连贯性:Sora可以生成带有动态相机运动的视频。随着相机移动和旋转,人物和场景元素在三维空间中保持连贯的运动。 模拟数字世界:Sora还能模拟人工过程,如视频游戏。Sora能够同时控制Minecraft中的玩家,并高保真地渲染游戏世界及其动态。通过提及“Minecraft”的提示,可以零样本地激发Sora的这些能力 长期连续性和物体持久性:对视频生成系统来说,Sora通常能够有效地模拟短期和长期的依赖关系。同样,它能在一个样本中生成同一角色的多个镜头,确保其在整个视频中的外观一致。 与世界互动:Sora有时能够模拟对世界状态产生简单影响的行为。例如,画家可以在画布上留下随时间持续的新笔触,或者一个人吃汉堡时留下咬痕。 训练过程: Sora 的训练受到了大语言模型(Large Language Model)的启发。这些模型通过在互联网规模的数据上进行训练,从而获得了广泛的能力。 Sora实际上是一种扩散型变换器模型(diffusion transformer)。 首先将视频压缩到一个低维潜在空间中,然后将这种表现形式分解成时空区块,从而将视频转换为区块。 训练了一个用于降低视觉数据维度的网络。这个网络以原始视频为输入,输出在时间和空间上都被压缩的潜在表示。Sora在这个压缩的潜在空间上进行训练,并在此空间中生成视频。还开发了一个对应的解码器模型,它能将生成的潜在表示映射回到像素空间。 对于给定的压缩输入视频,提取一系列时空区块,它们在变换器模型中充当标记(token)。这种方案同样适用于图像,因为图像本质上是单帧的视频。基于区块的表示方法使Sora能够针对不同分辨率、持续时间和纵横比的视频和图像进行训练。在推理过程中,可以通过在适当大小的网格中排列随机初始化的区块来控制生成视频的大小。 随着 Sora 训练计算量的增加,样本质量有了显著提升。 Sora训练时没有对素材进行裁切,使得Sora能够直接为不同设备以其原生纵横比创造内容。 针对视频的原生纵横比进行训练,还可以提高构图和取景的质量。

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暴雪国服回归1个月内官宣 网易雷火营销互娱运营

暴雪国服回归1个月内官宣 网易雷火营销互娱运营 竞核了解到,网易方面会在3月底4月初正式宣布暴雪游戏国服回归,而此次国服运营还确实如前网易暴雪负责人张栋所说,由网易互娱广州负责运营,雷火负责营销。和之前专门成立公司负责暴雪游戏运营不同,此次网易游戏两大事业群联手负责暴雪游戏,这似乎既是对暴雪游戏的另一种重视,但又像是双方的各取所需。雷火为何入场?一般来说,现在业界的常态是营销发行跟着项目走,发行和运营分开还真的不多见。竞核获悉,此次雷火负责暴雪游戏的营销,主要是有两方面的原因。第一,在去年年初网易和暴雪正式分家后,雷火旗下的《逆水寒》端游顺势推出了“魔兽老兵服”,承接了部分《魔兽世界》玩家,从宣传角度让当时“无处可去”的魔兽玩家感受到了网易对待玩家的诚意。当时《逆水寒》开发组抽调专项人力进行调研与专项开发,积极研讨面向魔兽老兵玩家的具体服务对策。与此同时,雷火24工作室开发的《永劫无间》手游将于4月1日正式开测,这一时间点和网易官宣暴雪国服回归的时间点较为接近,双方可能会存在一定宣传营销方面的联动。值得一提的是,去年1月网易拆除园区魔兽斧头吸引了众多玩家围观,把这一过程直播出去的正是《永劫无间》官方,而斧头也换成了《永劫无间》的斩马刀,实际上也为《永劫无间》的新武器斩马刀拉了一波关注。这次《永劫无间》或许也会“反其道而行之”,在手游测试之际宣布推出新联动武器“血吼”斧头也说不定?至于暴雪游戏回归的具体时间,竞核从知情人士处获悉这主要是根据《魔兽世界》的版本更新节奏来进行。2024年《魔兽世界》会进行4次大版本更新,分别为10.2.5、10.2.7、11.0版本前夕和11.0版本,而从时间上来看,魔兽国服最早可能会在3月底的10.2.7版本回归上线,最晚也是11.0版本前夕,不排除会在4月1日《永劫无间》手游开测当天上线的可能。对于网易来说,如今暴雪游戏能给网易带来的营收占比其实不算高,但暴雪游戏国服玩家的数量还是非常可观的。在网易不少项目组转向大DAU路线的趋势下,如果能凭借联动等方式吸引部分暴雪游戏玩家确实是一个可行的策略。雷火负责暴雪国服营销的另一个核心原因同样也是看上了暴雪游戏的IP价值。据了解,此次暴雪国服回归,雷火有望拿到《魔兽世界》的IP授权,开发《魔兽世界》的手游版本。实际上,网易一直都希望能在手游改编方面和暴雪达成合作,但由于动视暴雪前任CEO鲍比·考迪克的个人原因和开发成本等问题,目前仅有《暗黑破坏神:不朽》一款合作产品正式上线。《暗黑破坏神:不朽》的产品成绩显然让网易看到了暴雪IP的强大影响力,这对网易来说也是攻克海外市场的一大突破口。此次双方重新合作,也是网易重启魔兽IP端转手计划的契机。多次尝试端转手网易想要拿《魔兽世界》IP做端转手其实由来已久。比如在2017年上线的MMO手游《光明大陆》当时就被不少媒体称作“魔兽世界手游版”。竞核了解到,实际上当初制作《光明大陆》的网易游戏F工作室最初的设想就是拿到《魔兽世界》IP做手游,但最终未能如愿,只有自建IP制作了《光明大陆》。尽管如此,《光明大陆》还是请到了《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry担任《光明大陆》首席研发顾问,这款产品也是由F工作室联合北美工作室合作研发,某种意义上来说也算是没能拿到魔兽IP的替代方案。《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry不过,对于《光明大陆》来说,没有魔兽IP加持对游戏的长线运营来说是“致命”的,2022年3月14日,《光明大陆》已经正式停运。或许是对这一品类有执念,又或许是不满意《光明大陆》的长线成绩,竞核获悉,《光明大陆》制作人叶谦已经带着团队部分成员加入了光子杭州工作室开发一款中世纪题材的开放世界MMORPG游戏。除了《光明大陆》之外,网易也在魔兽IP改编手游这件事上进行过多次尝试。2022年8月,据外媒报道,暴雪和网易因合作条款相关问题,取消了一款开发了一定时间的魔兽IP手游,同时解散了百余人的开发团队。如今来看,当时的合作条款相关问题应该就是鲍比·考迪克提出的天价续约条款。而这款魔兽IP手游代号为Neptune(海王星),开发了大约3年左右,沿用了《魔兽世界》的世界观设定,主要讲述的是《魔兽世界》的前传故事。暴雪也自己尝试过对魔兽IP进行手游化改编,比如2022年5月发布的《魔兽弧光大作战》(现已更名魔兽大作战)。而就在《魔兽弧光大作战》发布前夕,外媒记者Jason Schreier爆料称暴雪还砍掉了一款类似《宝可梦GO》的魔兽IP手游,这款游戏当时已经开发了4年之久。Xbox CEO菲尔·斯宾塞此前就表示收购动视暴雪的主要原因是布局移动端市场,随着暴雪人才的不断流失,如今的暴雪如果希望能让自己的IP在移动端发光发热,最佳的选择就是与网易进行合作。也就是说,除了魔兽世界手游外,我们在未来很有可能会看到更多暴雪旗下游戏的移动端版本,比如《守望先锋》手游等。暴雪回归早有预兆回到暴雪的话题,此前因为停止合作事件影响,负责暴雪游戏国服运营的上海“网之易”传闻被迫解散,关联的杭州网之易分公司更是直接注销。不过,根据天眼查显示,去年11月网易成立了网之易(深圳)网络有限公司,负责网易游戏全球发行工作的网易高级副总裁王怡担任公司法人、总经理。此外,多个迹象也表明网易一直在为与暴雪再合作事宜做准备。比如去年11月国服战网iOS端App突然进行了一次更新,而据魔兽世界情报局报道,有不少玩家发现IOS的国服战网app前两天又提示了更新,改动的内容依旧和此前一样,是“进行了针对性改动,让玩家能够更快地启动和登录应用”。图源:魔兽世界情报局去年12月,“网易暴雪客服中心”服务号IP从上海变更到了广东,这也印证了暴雪游戏将会由广州团队运营的消息。而今年1月时,网之易和暴雪之间的七桩起诉案全部撤销,双方再无法律纠纷。至于为何是网易互娱广州运营,可能是此次恢复合作后,网易不会再设专门的部门负责运营暴雪游戏,而是和其他合作产品一样归入网易互娱合作产品部进行运营。目前双方唯一还在合作的产品《暗黑破坏神:不朽》也正是由网易互娱奇点事业部广州团队开发。除开网之易与暴雪的合作基础外,其实网易与微软在游戏领域亦是合作多年。例如微软旗下风靡全球的3D沙盒游戏《Minecraft 我的世界》,就是由网易独家代理国内运营。此外,本次考迪克离职后,动视暴雪的管理工作也交给了菲尔・斯宾塞。虽然是重新组建团队运营,但没有了过去的力量掣肘,网易此次和微软及暴雪的合作想来会更加顺畅和紧密。不过,一年多的空档期,多多少少让暴雪全家桶回顾国服留有后遗症,对玩家们来说最为关心的可能就是游戏究竟如何弥补版本缺失和国服会不会和国际服一样涨价。这些问题我们暂时无法得知明确信息,但可以确定的是,就在接下来的一个月内玩家们应该就能够自己“一探究竟”了。 ... PC版: 手机版:

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爆火《幻兽帕鲁》被指用AI缝合宝可梦 开发者自曝传奇经历

爆火《幻兽帕鲁》被指用AI缝合宝可梦 开发者自曝传奇经历 同时,玩家好评率也高达93%。《幻兽帕鲁》为什么能叫好又叫座?借鉴了“全球最赚钱IP”任天堂宝可梦的收集神奇生物系统,缝合到更多开放世界游戏玩法里,满足了全球玩家多年的梦想。玩家可以在庞大的世界里收集上百种幻兽,探索、战斗、生产建造,繁殖孵化等玩法应有尽有。也有不少玩家从中体会到了难得的“当老板”的乐趣。而这样一款现象级爆款游戏,制作团队最初立项时只有4人,开发商整个公司也就40多人。那么如此庞大的游戏规模、上百种幻兽形象都是怎么来的,就引起了大家的质疑,不会是拿AI洗稿抄袭的宝可梦形象吧?特别是开发商Pocketpair还自曝,大部分角色都是由一个应届生完成,她有超过常人4-5倍的工作效率。被关心AI生成内容版权问题的美术工作者曝光以后,评论区直接吵翻了天。游戏社区里也有不少愤怒的玩家号召大家退款。再加上公司CEO自己也是激进的AI支持者,不仅在公司推广AI流程,甚至还用Stable Diffusion专门做过一款以AI绘画为主题的游戏。这下嫌疑就更大了。缝合怪,但是全缝了为了坐实对帕鲁“致敬”宝可梦的指控,网友们直接把CEO沟部拓郎(Takuro Mizobe)2021年的推文挖了出来。AI进化太快了,我已经分不清哪个是真的宝可梦了左边是AI生成的类似宝可梦的形象,右边是真的宝可梦形象而就在此前半年,也就是21年6月,帕鲁的预告片才刚刚问世。据此,这位扒出沟部推文的网友说,根本就无法相信帕鲁中的角色是团队自己设计的。不仅考古组这边有所发现,“列文虎克”组同样也没闲着。毕竟这样一款销量的500万大作,如果只凭时间上的重合就被怀疑“致敬”宝可梦,的确有些草率了。但细心的网友对比之后发现,这两款游戏里的角色,似乎真的有点像……一位名叫onion_mu的网友详细对比了帕鲁和宝可梦中的游戏角色,结果发现前者的很多角色都疑似是由宝可梦形象“缝合”而成。比如下图左侧的角色,就融合了宝可梦中闪焰王牌的身体、叶伊布的耳朵、风速狗的脖子和火伊布的尾巴……甚至把这张图丢给ChatGPT时,它直接就回答说这是宝可梦中的角色……又如下图中的这只帕鲁,疑似是宝可梦中大竺葵(主体、头顶花的颜色)和裙儿小姐(头顶花的形状)的结合。不过,这位网友也强调,自己只是把一些细节拿出来对比,并没有说《幻兽帕鲁》是抄袭宝可梦。除了角色之外,《幻兽帕鲁》的玩法也是“缝合”而成,对此还有网友做出了这样一张梗图:而在《幻兽帕鲁》之前,沟部的公司还开发过另外一款名为《创世理想乡》的游戏,并在官网中文简介里直接承认了“缝合”的设定。除了从游戏中挖掘到的这些信息之外,CEO沟部本人也是一名狂热的AI爱好者。他转发AI生成的图片,关注老黄的最新动态……甚至表示30年左右,公众对知识产权本身的认知就会发生巨大转变。未来“插画师”这个词会专指AI,反倒是指人类时要加上“模拟(非数字)插画师”、“人类插画师”来限定。就像Computer一词的含义从指“专门从事计算工作的人”,变成了计算机一样。同时,沟部还创办了一家加密货币公司,更是增加了网友的不信任感。在网友们不断挖掘下,还找出了游戏发售三天前公司账号发表的一篇长文,描述了《幻兽帕鲁》开发过程中更多传奇经历。CEO自曝传奇开发经历沟部拓郎是任天堂多年老粉,还曾参加过任天堂举办的游戏研讨会,开发DS掌机游戏。(因此他被网友戏称为“任天堂叛忍”)毕业后他先加入了JP摩根,但并不喜欢这份工作,不久就离职创办了游戏工作室Pocketpair。他们在《幻兽帕鲁》之前也有过相对成功的游戏,但从没预料过能火成这样。由于其他员工还要继续维护老游戏,新项目最初只抽出4个人来开发,但过程中因为种种机缘巧合,招聘到多位大神级员工,才有了今天的成就。例如,一位毫无行业经验的初中学历便利店打工者,偶然成为Pocketpair的王牌动画师。在日本游戏市场射击类游戏并不算流行,整个行业都很难找到有射击游戏制作经验的从业者。偏偏Pocketpair公司一大块收入来自海外,《幻兽帕鲁》立项之初就把射击作为主要玩法之一。沟部也不知道上哪找合适的人才,就死马当成活马医一般在网上逛。结果还真让他发现一个隐藏大神,平常只发改造各种游戏装弹动作的视频。虽然大神发的内容都是英语,但唯独打的标签是日语,确认对方确实是日本人后,沟部就很想把这个人挖过来。联系后才惊讶的发现,大神年仅20岁只有初中学历,不在任何游戏或动画公司工作,平常就在便利店打工,做游戏动画纯属业余爱好。沟部一开始邀请他加入公司时,对方父母还担心是遇到了骗子。经过一番波折终于把人挖来之后,发现真的捡到宝了。最终他的才华超出了制作动画,音效甚至游戏引擎中部分编程工作也给包圆了。……就像这样,沟部拓郎又奇迹般的遇到更多这样的优秀员工。比如整个公司考虑把游戏引擎从Unity切换到虚幻引擎时,就有一位10年经验的老工程师从天而降,主动来求职。开发6个月后,突然意识到要为100种幻兽各自设计20种动作,全公司所有人都没有相关经验时,又刚好有猎头公司给推荐了经验丰富的资深动作设计师。最后一位,便是一人包揽上百种幻兽设计的天才画师了。这位应届毕业生,第一次投简历到Pocketpair还因为作画风格过于独特被拒绝了。事实上她应聘了近百家公司都被拒绝了。3个月后,Pocketpair再度开启招聘,她又投了简历过来,这就引起了沟部拓郎的注意,最终聘用了她。结果又捡到宝了,她不仅绘画速度是常人的4-5倍,根据反馈修改也很快,还熟悉网络上流行什么,能设计出受欢迎的幻兽形象。事后沟部总结道,一切真的都非常偶然,才造就了《幻兽帕鲁》这个奇迹。100家公司都看走眼的天才画师,自己也差点错过了。如果没有开发AI绘画为主题的游戏和《创世幻想乡》,现在的团队成员也可能不会加入。这一切让他产生一种“经历的所有苦难都是值得的,都没有白费”的喜悦感。……除了故事足够精彩,这篇文章中还提到一个关键细节,天才画师第二次应聘是2021年2月。根据公司账号公布的游戏首个预告片,不少幻兽形象在2021年6月就已经设计完成。而那个时候的AI绘画才刚刚脱离“精神污染”水平,分辨率也不高,只有少数AI研究人员在玩,不太可能用于真实生产环境。上古AI绘画工具The Big Sleep虽然还是没有排除开发后期加入AI的可能性,但总得来说并没有出现《幻兽帕鲁》中使用了AI的直接证据,福布斯也给出这样的结论。先不对他们缝合玩法的行为做评价,但至少这份奇迹,更多还是属于人类的奇迹。One More Thing目前,《幻兽帕鲁》中到底有没有AI参与还是个未知数。但目前已有不少游戏开发者已经开始在作品中引入AI,比如网易在其开发的游戏《逆水寒》中已经启用了AI驱动的NPC系统。英伟达等也在尝试用大模型让游戏NPC可以脱离剧本自由和玩家交流,目前已经成功用AI做出了一组《赛博朋克2077》中的场景。面对这些新的形势,Steam平台也推出了新的AI规则,要求开发者披露AI使用情况、保证不存在侵权行为,并且这些信息也会出现在游戏商店页面上。(《幻兽帕鲁》的商店页面中并没有出现相关信息披露,如果确实使用了AI则会违反Steam平台的规则。)游戏行业正在迅速适应AI带来的变化,无疑Pocketpair的下一款游戏,甚至整个游戏行业的下一个爆款,都会有越来越... PC版: 手机版:

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