看到 Ray 大师锐评流浪 2 的特效,很有感触。
看到 Ray 大师锐评流浪 2 的特效,很有感触。 你们觉得流浪地球 2 特效好,那都是特效人员拿命拼出来的。 这是为什么呢?缺人,太缺人了。 之前的特效班底哪去了?全转行了,跑去游戏行业了。 为啥?电影不赚钱,游戏赚钱。 所以还是郭导那句话,“你不要预设未来的问题,第一集没赔钱,咱能拍第二集,第二集没赔钱,才能拍第三集。我肯定是有这个愿望,但还是希望先不亏钱。” 如果你们还想看第三部,那就得掏钱去看,中国科幻电影别说什么敲破大门还是什么迈进大门,还差得远。我看啊,现在只是从“全部玩完”的线上稍微拉回来一点而已。 如果整个行业的工业化程度还是如此低下,是不够的,是没法持续、高效、在不牺牲从业者阳寿的前提下出片的,投资方也是无法承受哪怕是一部类似电影的失败的。 因为缺人,所以基本上一段时间只能出一个好的片子,剩下的你找不到人,用钱也只能堆出一个上海堡垒(乐)。 好莱坞之所以强,是因为人家能一口气出一堆科幻题材片,先不说探讨深度还是爆米花,烂片多还是少,但从电影“工业”的角度,那人家确实是流水线作业猛得一批的。 要质量,有质更要有量。产量上不去,靠手工打磨是白搭的。 工业化,任重道远。 由 Ray 大师锐评流浪地球 2 说开去
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