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想了一晚上,最后还是写点东西回应一下好了。实际上我觉得我可能确实有一点制作人情节在其中,比如《合金装备》系列的小岛秀夫,《生化危机》系列的三上真司(虽然我们看到生化4之后的生化危机仍然素质不低)。逆转系列的发迹和没落其实都与三上真司有关,毕竟在西方国家,提到 Shuu Takumi,玩家们第一个想到的是 Ace Attorney 系列(也就是逆转裁判),而第二个应该就是 Dino Crisis,也就是恐龙危机系列了。我不喜欢雷逆的原因主要还是逆转部分中在搜查和法庭演出中强行插入雷顿式的谜题割裂游玩体验,不是“新尝试”的问题。这样看来好像逆转系列的联动里,我觉得还是 MVC/UMVC 或者说漫威大战卡普空的 IP 还或许更强一点。 论“科学搜查”这一要素的引入,逆转裁判4或许还谈不上号,真正引入这一要素的反而是逆转系列引入 NDS 平台之后推出的的冷饭资料片,作为衔接逆1和逆2剧情并为了未来逆4的剧情和系统打下基础的复苏的逆转。同样的,论多证人的陪审团系统,实际上这个概念最早引入的应该是 2007 年的逆转裁判4的梅森系统,真正实现才是等到了 2012 年的雷逆,发扬光大它的才是大逆。 我对山崎刚的反感主要是他在逆6中的那些表现,逆检系列由于我不感冒在此不做过多评价,虽然逆4因为巧舟被边缘化导致剧本水平不如预期,但是我本人还是挺喜欢喜子美贯这一对组合,以及或真敷家族嗲故事的。可是在逆6的剧情中我们能看到的只有山崎刚想续着逆4的设定和人物往下写,给逆4的一些剧情安排一些圆满的设定,结果又没写的结果。这么做的结果就是设定剧情上一团糟,玩家玩的云里雾里。山崎刚的水平是有的,但是我并不明白逆6写到最后为什么会是这个德行,甚至还强行插了一章连调查环节都没有的章节。或许只有让巧舟在逆转系列的制作中被边缘化,又为了销量让大逆系列搞分割商法的 CAPCOM 才是让逆转系列口碑下滑的罪魁祸首吧(笑)。

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