【苹果留给 iOS 开发者的时间不多了:30 天内必须更新旧版本】事实上,除了苹果之外,本月早些时候,Google 也针对 An

【苹果留给 iOS 开发者的时间不多了:30 天内必须更新旧版本】事实上,除了苹果之外,本月早些时候,Google 也针对 Android 操作系统内的应用程序展开一次“大扫除”。“随着两家主流的应用商店都在打击旧应用,这可能会让一些开发者,尤其是独立开发者,难以跟上步伐。” #抽屉IT

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苹果本周早些时候宣布,Vision Pro 头显首发可用 Apple TV +、Disney +、HBO Max 等流媒体应用,但从头到尾都未提及 Netflix。 此前,Netflix 发言人声称公司“根本没打算为苹果 Vision Pro 开发原生 Netflix 应用,也不打算让用户在 Apple Vision Pro 上运行 iPad 版应用”。 而根据彭博社今天报道,除了 Netflix 外,Spotify 及 YouTube 等海外主流影音应用也无意登陆苹果 Vision Pro 头显。 实际上 Netflix、YouTube 早已为 Meta Quest 等平台开发了独立 VR 应用,因此这些 App 不愿登陆 Vision Pro 平台的原因更多是出于“商业角度”。 目前来看,苹果已经与大多数流媒体服务商达成协议,其中一些平台将推出 visionOS 原生应用,另一些则选择提供 iPad 应用。 已经确认支持苹果 Vision Pro 的流媒体应用平台包括 Apple TV+、Disney+、HBO Max、Amazon Prime Video、Paramount+、Peacock 等,其中 Disney 甚至承诺会以 3D 形式播放其部分电影,从而让 Vision Pro 佩戴者获得真正的影院体验。 当然,苹果 Apple TV 不但会适配 Vision Pro,甚至还会提供一些独占内容,苹果公司此前公布了 Apple Immersive Video 影音格式,号称能够为 Vision Pro 提供 8K 180° 观影体验。此外,官方还宣布用户还能够使用 Apple TV+ 欣赏超过 150 部 3D 电影。 via 匿名 标签: #Apple #VisionPro 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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【苹果向日本监管机构妥协,允许用户在 App Store 之外注册】从明年初开始,苹果将允许开发者把用户重定向至外部网站进行服务注册,不必再使用 App Store 的应用内购买系统,从而能够规避苹果抽成。这一调整适用于为数字杂志、报纸、图书、音频、音乐以及视频提供内容订阅的应用。 #抽屉IT

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苹果的营销声称该公司 “无法追踪 iPhone 用户”。然而事实上并不是这样。

苹果的营销声称该公司 “无法追踪 iPhone 用户”。然而事实上并不是这样。 苹果将其科技帝国建立在(价格过高的)硬件上 这就是起点(尽管继续尝试进入服务领域,尽管 App Store 的重要性以及相关的审查制度) 这就是苹果继续建立其公关案例的基础,即 比其大科技同行 “对隐私更友好”。 其前提是,其他公司过于依赖监视资本主义的数字广告市场商业模式的大规模数据采集,而苹果所谓的 “硬件第一” 的方法自然让它成为科技巨头中更 “隐私友好” 的公司。 但事情远非如此简单。 为了加强默认的公关宣传,苹果公司去年推出了 “应用透明跟踪(ATT)” 政策,防止应用开发者未经许可跟踪用户。 一些隐私倡导者当时很高兴,而一些 "常客 "则不高兴,Facebook 就是其中之一。但一年后的今天,Ars的一份报告表明,ATT实际上并不是它所描述的那样。 上周公布的 ,苹果的 “隐私保障” 设计根本上存在漏洞。而且,毫不奇怪,那些最有可能利用这些漏洞的是苹果“俱乐部”的其他成员 就是像谷歌和 Facebook 这样的巨头监视资本家。而且,当涉及到透明度时,苹果只是给了其用户 “一种虚假的安全感”。 牛津大学计算机科学系的论文说,ATT 正在阻止收集广告商识别器(IDFA)以进行用户跟踪,这意味着较小的数据经纪人,(虽然曾经从事一些最具侵略性的数据做法),现在在跟踪用户方面正面临更高的挑战。 但是,像谷歌和 Facebook 这样的巨头公司仍然可以绕过苹果公司设置的这些所谓的“保护措施”,并在这个过程中收获更多的数据。而不是更少。 该研究指出,虽然苹果的做法使追踪个人用户更加困难,但是“它们激发了反击运动,并加强了拥有大量第一方数据的巨头公司的现有市场力量。” 对于独立研究人员来说,大规模分析应用程序的隐私条款的透明度仍然很困难,“这也是对任何有意义的、可问责的和可核查的隐私保护的一个关键障碍”。 #apple #privacy #Surveillancecapitalism

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今年早些时候,苹果宣布在欧盟地区对 iOS 用户进行重大调整,这是因为《数字市场法》(DMA)反垄断立法,迫使公司允许在 iOS 上使用其他应用商店或者称为应用市场。现在,日本政府也通过了类似的法律,同样会迫使公司为日本 iOS 用户开放应用市场。 据共同社报道,日本国会周三通过了一项反垄断法,禁止像苹果和谷歌这样的科技巨头限制第三方在其平台上销售和分发应用程序。该法律还强制公司允许开发者使用自己选择的支付平台,而不是原生平台。 此外,法律还规定科技巨头不能在搜索结果中优先显示自己的服务。换句话说,苹果将不得不在日本进行类似于它今年早些时候在欧盟实施的改变。 违反日本新法律的公司将被罚款相当于该违规服务国内收入的 20%。如果公司继续进行反竞争行为,罚款将增加到 30%。该法律将于 2025 年底生效,这给苹果公司留出了一些时间来对 iOS 进行必要的调整。 标签: #Apple #反垄断 #日本 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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苹果首款第三方应用商店上线了 每年收费1.5欧

苹果首款第三方应用商店上线了 每年收费1.5欧 这苹果才松口不久,最近一款叫做 AltStore PAL 的苹果第三方应用商店,就麻溜上线了。而这,也是苹果首个第三方应用商店……刚上线两天,就拿出了这段时间热度在 App Store 登顶的任天堂游戏模拟器 Delta ,还有另外一款剪贴板管理器 Clip 。但现在想用 AltStore PAL 也有不少限制,比如用户要更新到 iOS 17.4 ,并且只是欧盟地区限定款。不过 AltStore PAL 刚上线,就被不少人吐槽了。有说卸载了 App 没法儿重新安装的,也有开发者说整个流程太复杂,但更多的还是在喷,它要收费。是的你没看错,这个第三方应用商店是要收费的,每年 1.5 欧。反正因为这些, AltStore PAL 现在在欧盟地区也有不少争议。虽然世超现在一时半会儿用不了,但也去凑了凑热闹,看看到底是怎么个事儿。先说说应用,现阶段总共就前面提到的俩,不过按照官方的说法,后续如果放开了会有更多的 App 出现。因为相比于 App Store 的集中管理, AltStore PAL 上所有的应用程序都是自托管的。啥意思呢?咱一起来看应用程序在 AltStore PAL 上的整个分发流程,就明白了。分发简单来理解,就是开发者要把 App 通过 AltStore PAL 送到用户手里。App 在进入 AltStore PAL 之前,开发者需要先把应用程序上传到苹果的公证服务,相当于过一次安检,看看有没有恶意代码或者侵犯用户隐私啥的。过完安检之后,开发者会收到一个经过苹果认证的 “ 替代分发包 ” ( ADP )并上传到自己的服务器上。ADP 文件是 App 被 “ 处理过 ” 的一种特殊形式,专门为了下一步在 AltStore PAL 里分发做准备。不过在正式分发 App 之前,开发者还需要创建一个包含了应用程序基本信息的 JSON 源文件,比如应用名称、版本、描述等等。这个 “ 源 ” 可以说是 AltStore PAL 应用商店的核心,开发者上传 “ 源 ” 以供用户下载 App ,而用户也需要添加 “ 源 ” ,才能下载应用。所以最后一步,开发者还需要把源文件上传到 AltStore PAL 一个专门的公开网站上,让用户能找到。这就很像 Hugging Face 开源社区那种去中心化的形式,只不过一个分发的是应用程序,一个是模型和代码。这样一来,开发者对于应用程序的控制度也更高,上传什么、啥时候更新,都由自己决定。而对于用户来说,把源文件添加到 AltStore PAL 里,就能下载了。所以 AltStore PAL 看起来其实不像应用商店,更像是一个提供第三方应用程序下载路径的侧载工具,或者说收集了五花八门 App 的资源社区。特别是对于那些因为各种理由,没法儿上 App Store 的应用程序来说,在这儿算是找到大本营了。比如,一款叫做 OldOS 的 App ,还原了当年 iOS 4 的外观和功能,但它因为 “ 看起来与现有的 Apple 产品、界面或应用程序非常相似 ” ,被苹果的 App 审查指南给 ban 了。另外,开发者在 AltStore PAL 上传 App 是免费的,官方分币不收。就连开发者的赚钱路子, AltStore PAL 也帮忙想好了。就是跟一个叫做 Patreon 的众筹平台合作,让 Patreon 上的会员给开发者捐钱。这相当于开发者给粉丝( 订阅者 )提供 App ,甚至可以根据不同的 Patreon 会员等级来解锁不同应用。粉丝为爱付费,开发者再根据需求出一些优质或者独家的 App ,以此形成一个良性的循环。反正按照官方的说法,这种商业模式已经被他们的团队验证过了,之前的 Delta 就是靠着 Patreon 养活的。而且,通过 Patreon 捐赠的钱官方一成都不抽,开发者有多少拿多少。有一说一, AltStore 官方的这些规定,对开发者确实挺友好的。不过世超也注意到,官方虽说不管开发者要钱,但是作为一个商业机构,他们多少还是要混口饭吃的。那这钱打哪来呢?当然是从用户身上来。开头咱也提到了, AltStore PAL 每年要向用户收取 1.5 欧元的费用。而官方的解释是,因为苹果要收核心技术费,所以只能把这部分成本转嫁到用户身上。所谓的核心技术费,是苹果之前被制裁的时候,在欧盟地区新整出来的收费项目。不管是在 App Store ,还是第三方应用商店下载的 iOS App ,如果安装量超过 100 万次,之后这个 App 的每次首次安装,开发者都要给苹果交 0.5 欧元。小众应用倒是不怎么受影响,但对于 AltStore PAL 本身来说,他们已经有上百万的用户了。现在又成了 “ 正规军 ” ,安装的次数只会越来越多。所以经过大量的计算, AltStore 官方觉得每年管用户要 1.5 欧,才能维持他们的基本运营。当然了,如果用户实在不想付这笔钱,用旧版本的 AltStore 也可以,只不过会更麻烦一些。因为它对系统有一定要求,还有操作门槛,普通用户懒得折腾。所以这 1.5 欧值不值、要不要付,完全由用户自己决定。喷 AltStore 官方,不如骂骂苹果。但说实话,不管争议如何, AltStore PAL 作为第一个名正言顺上线的苹果第三方应用商店,还是有点进步性意义的。在这之前,其实也有过不少苹果的第三方应用商店,比如 AppValley , Cydia 等等等等,但他们多多少少都绕过了苹果的规则,是不被认可的。而 AltStore PAL ,打破了苹果长期以来建立的高墙,当这种封闭的应用生态被逐渐瓦解后,才会有更多新奇的想法能够被大家伙儿看见。不过据我所知,第三方放开,也会带来一些下头操作。比如开发者把阉割版的 App 放在 App Store ,等你去第三方下了完整版之后,又冒出来一堆广告和臃肿的功能。还有一些骗钱的,甚至连 App Store 的审核都能绕过去,更别说第三方了。所以苹果放开第三方应用商店这事儿,咱也只能说有利也有弊吧。 ... PC版: 手机版:

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全球多地挑战“苹果税”渠道费抽成争议何起?

全球多地挑战“苹果税”渠道费抽成争议何起? 事情起因来自于苹果在欧盟地区调低了佣金,将30%降至不超过17%,但苹果同时增加了新规则,在苹果上线的音乐流媒体应用若含其他网站链接,用户点击链接并在其他平台支付时,苹果仍将收取27%佣金。这意味着,虽然面临监管压力,但苹果依然在通过其他途径增加渠道佣金的收入,这让Spotify感到不满。此外,近日有消息称TikTok已经开始小范围测试一种让用户通过tiktok.com外部网页来直接充值金币的选项,这一选项不需要经过App Store应用内购系统,但截至发稿前,官方并未对该消息予以确认。而在开发者看来,这些行动实际上是对“苹果税”的一种反击。一位中国的开发者对第一财经记者表示,“以目前30%的抽成算,中国直播行业100元礼物收入让苹果拿走之后剩下70元,分给主播35到50元,剩下的钱还要支付投流费用、人力等支出。一个完备的5人团队月成本二三十万,剩下的利润并不多。”上述开发者认为,中国目前仍适用全球最高的“苹果税”费率,对中国的应用程序开发者来说并不友好。另一位企业的开发人员表示,对于中国更多的高频APP来说,目前仍无法引入第三方应用商店和支付处理系统,而在美国以及欧盟等地区,相关规则已作修改,这对开发者和消费者并不公平。据第三方数据统计机构Sensor tower统计,“苹果税”在2013年全球大约收入223.4亿美元,折合人民币1608亿元,而中国,这一数字更是超过了400亿元。第一财经记者就苹果App Store向中国开发者收取佣金的情况联系苹果相关负责人,对方并未作更多回应。根据苹果官网关于佣金情况的描述,显示 “App 于上一日历年的总收益在 100 万美元以内的现有开发者及新加入 App Store 的开发者”参与相关计划后收益抽成降至 15%。记者在苹果开发者网站看到,正常情况下通过 App Store 销售数字商品和服务的佣金为 30%。多地挑战“苹果税”游戏玩家经常遇到这样的情况,每次用苹果手机充值游戏等数字产品时,弹出来的总是Apple Pay界面。事实上,在苹果iOS系统内进行虚拟内容交易,于应用内花费10元购买相应数字产品,就有3元被苹果拿走,这是苹果十多年前就开始收取的30%渠道费抽成。面对30%的抽成,海外应用开发商近年已对“苹果税”发起挑战,并一步步取得进展。“苹果税”只能在APP、应用商城内收取。2020年,Epic Games游戏《堡垒之夜》因绕过“应用内购买”、开通第三方支付被苹果下架。Epic Games认为,苹果非法维持iOS系统在APP分销市场中的垄断地位,起诉了苹果。2021年,美国法院在要求Epic Games支付佣金和利息的同时,要求苹果改进应用商店政策。经历多起诉讼,2021年,苹果作出妥协,同意开发者可通过邮件等方式,向用户介绍苹果iOS支付系统以外的购买方式。2021年前后,除了美国外,全球其他地区对苹果进行的反垄断调查也迫使“苹果税”松动。2021年9月,苹果与日本公平贸易委员会达成协议,音像书刊APP可在应用内分享网站链接注册交付,而不用通过应用内购买。同年,韩国通过《电信业务法案》修订案,要求苹果和Google在APP内完全开放第三方支付,不久后,苹果在韩国将佣金率下调至26%。荷兰竞争监管机构也在2021年表示,苹果违反公平竞争法律,要求其在2022年1月15日前修改应用商店支付政策。苹果以往的妥协并非大幅下降佣金,而是在一定条件下同意开放第三方支付。直到2023年,欧盟初步落地全球首个专门针对平台科技巨头的反垄断法案《数字市场法案》,指定苹果等6家重点监管对象为“看门人”,并要求苹果不能阻止消费者连接到平台之外的企业,违反将面临最高达全球年营业额10%的罚款,苹果在欧盟地区才进一步妥协。今年1月,苹果宣布在欧盟地区对iOS、APP Store等进行重大更新,允许用户在应用商城外下载软件,并将欧盟地区iOS APP开发者佣金比例从30%降至17%。这是“苹果税”史上最大的一次“滑坡”。紧跟欧盟步伐,日本近期也计划修订反垄断法,加大对各种反竞争行为的处罚力度。韩国则计划颁布欧盟以外最严厉的“反垄断法”,以限制大型科技公司的影响力。与此同时,海外应用开发商继续争取避开或降低“苹果税”。今年1月,Spotify宣布将自3月7日起,在应用内推出购买选项,绕过“苹果税”。并且,在Spotify的投诉下,欧盟此前针对苹果发起的反垄断调查,导致苹果在今年3月遭到超过18亿欧元的罚款。上述调查指出,苹果禁止音乐流媒体APP开发商告知用户APP之外还有替代、更便宜的订阅服务,并禁止开发商提供相关订阅服务的说明,这种行为持续近十年,可能导致很多iOS用户支付了更高价格。而此次Spotify的声明更是将双方之间的矛盾彻底公开化。Spotify称,苹果公司拒绝了其更新,这意味着双方博弈还在继续。与海外多地反垄断调查迫使苹果调整佣金政策、应用开发商与苹果持续“缠斗”不同,国内公开可见与苹果的博弈不算多。但从金额来看,目前苹果在国内采取的渠道费抽成比例仍是全球最高的30%,只有应用收入不足100万美元,抽成比例才下降为15%。中国的开发者和用户也需要被公平对待。上述开发者对记者表示,“苹果对年收入100万美元以下的开发者抽成15%,但实际上,国内的互联网应用很容易就达到这个年流水,这意味着必须接受30%的抽佣标准。”“苹果税”全球收取标准不一今年3月,苹果曾在一份新闻稿中指出,绝大多数开发者(约 86%)从未需要向Apple Pay费用。App Store开发者仅需在两种情况下向Apple Pay费用。即用户从 App Store 购买付费 app,或购买 app 内数字产品或服务(如订阅或游戏内的道具)时。苹果表示,专门通过广告赚钱、对用户免费、销售实体商品(包括叫车和送餐服务)的App,苹果对此不会收取费用,只有使用苹果安全的App内购买系统,在APP内购买数字商品和服务才会要求收取费用。在年度订阅第一年,索取收入分成为30%,此后几年收入分成降至15%。尽管强调分成收入减少,但值得注意的是,“苹果税”已经成为苹果总营收中的重要贡献者,并且在全球收取的比例标准并不一样。在降低欧盟地区佣金比例前,苹果公司包括APP Store在内的服务业务是其增长最快的业务之一。根据刚刚发布的最新财报数据,苹果的软件服务方面保持高速增长,服务营收为238.67亿美元,同比增长约14.2%,再次创下新高。Counterpoint Research预计,服务产品将成为苹果公司增长最快的部分,到2025年将占据公司总营收的四分之一左右,约为1000亿美元。而中国则是苹果的全球第三大市场。记者根据公开资料统计了当前各个地区对于“苹果税”的收费标准,发现中国市场目前是苹果前三大营收来源地区中,唯一一个没有任何特定的“苹果税”优惠费率的国家。(表格内容根据公开资料整理)具体来看,苹果对于中国“标准企业”的税率为30%,而小型企业的税率为15%。美国在税率调整后的两项数据为27%和12%,欧盟则为17%和10%,韩国则为26%和11%,均低于中国的收费标准。对此,一位互联网企业的开发人员对记者表示,不同地区的税率政策有显著差异。中国和美国的税率相对较高,此外,两个国家对侧载和使用第三方支付(IAP)有较严格的限制。欧盟在侧载和IAP方面提供了更多的灵活性,韩国在IAP支付方式上也较为开放。这些差异可能会对企业的运营策略和用户的购买行为产生影响。目前国内需交“苹果税”的主要对象为游戏、直播平台这些以提供虚拟服务为主的应用开发商,对应的虚拟商品包括游戏... PC版: 手机版:

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