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微软在开发 Windows Terminal 的时候一同开发了 Cascadia Code 等宽字体 。微软宣布Cascadia Code 新增一个新字体:Nerd。 除此之外,Cascadia Code 还新增了 1140 个新字形,其中包含许多以前不可用的符号(包括遗留计算符号)。这包括对象限、六分仪、八分仪、大型块以及更多传统计算符号的支持。 此外,现有设计元素与新符号对齐到同一网格,以确保 ANSI 显示一致性。 Nerd 字体目前可以在上下载 标签: #微软 #字体 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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微软更新Cascadia Code:面向开发人员的开源字体 在今天发布的 Cascadia Code 2404.23 版本中,新增了 1140 个字形,支持传统计算符号等。此外,还有一个新的本地"Nerd Font"变体。这就是 Cascadia Code 开源字体更新的简要概述。微软在公告中还展示了在 Windows 终端下使用 Windows Subsystem for Linux (WSL) 和 Ubuntu 的情况:如果你想了解关于微软开源字体更新的更多细节,可以查看微软开发者博客或直接到GitHub 上下载。 ... PC版: 手机版:

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微软今天在 GitHub 开源了一款全新的开发工具:Dev Home,在 Windows 系统中,内置了可视化控制面板。 该工具提供以下特性: - 连接 GitHub 账号,在本地更好的管理项目; - 使用图形化界面,快速自定义项目安装配置; - 实时监测电脑的 CPU、GPU、内存等硬件使用情况; - 内置插件系统,开发者可自选安装与定制。 || #工具

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2022年,暴雪娱乐宣布他们正在开发一款生存游戏,这本将是自2016年《守望先锋》推出以来他们的首个新作品。但现在,在微软最近一轮的裁员中,这款游戏已经被取消了。 最近微软在其游戏部门裁掉了1900名员工。这次裁员主要影响了微软在10月以687亿美元收购的动视暴雪的员工,尽管其ZeniMax和Xbox部门的一些工作人员也受到了影响。(这次公告是在《英雄联盟》开发商Riot Games之后发布的,Riot Games在本周早些时候裁掉了500多个职位,这是游戏行业持续裁员趋势的一部分。) “裁员的举措影响到暴雪内部的多个团队,包括开发团队、共享服务组织和企业职能部门,”Xbox工作室的负责人马特·布蒂在给员工的备忘录中说。“作为这一聚焦的一部分,暴雪将终止其生存游戏项目的开发,并将从该项目中调动一些人员到暴雪正在初期开发阶段的几个有前景的新项目中。” 在这次公告中,Booty还确认了暴雪娱乐的总裁Mike Ybarra将会离开公司,首席设计官Allen Adham也是如此。 虽然关于这款生存游戏的细节很少,连名字都没公布,但它作为暴雪公司难得推出的新系列游戏还是很引人注目的。暴雪通常都是专注于它的核心品牌,比如《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《守望先锋》和《星际争霸》。 标签: #微软 #裁员 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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微软和Quantinuum宣布在量子纠错方面取得重大突破 这两家公司表示,现在量子计算的最先进技术已经走出了通常被称为"嘈杂中间规模量子(NISQ)计算机"的时代。之所以说"嘈杂",是因为即使是环境中最微小的变化,也会导致量子系统从本质上变得随机(或"解旋");之所以说"中间规模",是因为目前的量子计算机最多仍局限于一千多个量子比特。量子比特是量子系统计算的基本单位,类似于传统计算机中的比特,但每个量子比特可以同时处于多种状态,并且在测量之前不会落入特定位置,这就是量子在计算能力方面实现巨大飞跃的潜力所在。如果来不及运行一个基本算法,系统就会变得过于嘈杂,无法得到有用的结果,或者根本得不到任何结果,那么你有多少个比特也就不重要了。结合几种不同的技术,该团队能够在几乎没有错误的情况下运行数千次实验。这需要做大量的准备工作,并预先选择那些看起来已经具备成功运行条件的系统,但与不久前的情况相比,这仍然是一个巨大的进步。这是量子计算朝着正确方向迈出的一步。还有很多问题有待解决(当然,这些结果也需要复制),但从理论上讲,一台拥有 100 个这样的逻辑量子比特的计算机已经可以用于解决一些问题,而一台拥有 1000 个量子比特的机器,正如微软所说,可以"释放商业优势"。纠缠的量子比特之间的差异(误差)。通过比较一对量子比特中每个量子比特的图像可以发现差异,存在的任何差异都会以点的形式出现在每对量子比特的中心图像上。研究小组使用 Quantinuum 的H2赛道陷波离子量子处理器,将 30 个物理量子比特组合成四个高度可靠的逻辑量子比特。将多个物理量子位编码成一个逻辑量子位有助于保护系统不出错。物理量子位纠缠在一起,这样就有可能检测到物理量子位中的错误并加以修复。长期以来,纠错一直困扰着业界:当然,物理比特的噪声越小、质量越高越好,但如果没有先进的纠错技术,NISQ 时代就无从谈起,因为这些系统迟早都会解体。"仅仅增加具有高错误率的物理量子比特的数量而不提高错误率是徒劳的,因为这样做将导致大型量子计算机的功能并不比以前更强大,"Azure Quantum总经理丹尼斯-汤姆(Dennis Tom)和微软高级量子开发副总裁克里斯塔-斯沃尔(Krysta Svore)在今天的公告中写道。"与此相反,当具有足够运行质量的物理量子比特与专门的协调和诊断系统配合使用以启用虚拟量子比特时,只有这样,物理量子比特数量的增加才会带来强大、容错的量子计算机,从而能够执行更长时间、更复杂的计算。"几年前,逻辑量子比特的性能才开始超过物理量子比特。现在,微软和 Quantinuum 认为,他们的新硬件/软件系统展示了物理和逻辑错误率之间的最大差距,比只使用物理比特的系统提高了 800 倍。研究人员指出,要超越 NISQ,逻辑量子比特和物理量子比特的错误率之间必须有很大的差距,还必须能够纠正单个电路错误,并在至少两个逻辑量子比特之间产生纠缠。如果这些结果成立,那么该团队就实现了这三点,我们也就进入了弹性量子计算时代。事实证明,这里最重要的成果可能是该团队执行"主动综合征提取"的能力,即在不破坏逻辑量子比特的情况下诊断错误并纠正错误的能力。汤姆和斯沃尔解释说:"这一成就标志着我们在不破坏逻辑量子比特的情况下纠正错误迈出了第一步,是量子纠错领域的一个基本里程碑。我们的量子比特虚拟化系统展示了可靠量子计算的这一关键组成部分,在多轮综合征提取中实现了较低的逻辑错误率"。现在就看量子界的其他成员能否复制这些成果,并实现类似的纠错系统了,这可能只是时间问题。Quantinuum创始人兼首席产品官伊利亚斯-汗(Ilyas Khan)表示:"今天的成果标志着一项历史性的成就,是双方合作不断推动量子生态系统发展的绝佳体现。微软最先进的纠错技术与世界上最强大的量子计算机和完全集成的方法相得益彰,我们对量子应用的下一步发展感到非常兴奋,迫不及待地想看到我们的客户和合作伙伴将如何从我们的解决方案中获益,尤其是在我们向量子处理器规模化发展的过程中。"欲了解更多详情,请点击此处查看技术文档。 ... PC版: 手机版:

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