去年中国演出市场总体经济规模创新高

去年中国演出市场总体经济规模创新高 去年中国演出市场总体经济规模比2019年增长29.30%,达到历史新高。 据中新社报道,中国演出行业协会星期三(3月20日)发布2023年中国全国演出市场发展简报。 数据显示,2023年全国演出市场总体经济规模739.94亿元(人民币,下同,约139.51亿新元),比2019年增长29.30%。 简报显示,演出市场整体上行,且仍处于扩张周期。2023年全国演出场次44.06万场(不含农村演出和娱乐场所演出),比2019年增长123.55%;票房收入502.32亿元,比2019年增长150.65%;观演人数17113.64万人次,比2019年增长83.01%。 除票房之外,演出衍生品及周边收入、演出赞助收入、经营主体物业及配套服务收入、艺术教育服务收入等演出经营主体其他收入总计237.62亿元。 简报指出,2023年演出市场在逐步恢复中实现加速发展,打破传统格局、拓展发展空间。“为一场演出奔赴一座城”成为2023年的文旅消费新潮流。新业态不断涌现,旅游景点、商业空间、城市街区探索“演出+”,并实现“破圈”效应,更多以演艺为核心的商业模式形成高效闭环,以新模式、新场景带动新消费。 2024年3月21日 7:09 AM

相关推荐

封面图片

中国去年召回新能源汽车数量创新高

中国去年召回新能源汽车数量创新高 中国新能源汽车在全球热销之际,中国去年召回的新能源汽车数量创历史新高。 综合《21世纪经济报道》《证券时报》报道,中国国家市场监督管理总局星期三(3月13日)发布《关于2023年全国汽车和消费品召回情况的通告》。 通告显示,中国去年共召回新能源汽车72次,涉及车辆160.3万辆,占全年召回总数量的23.8%。新能源汽车召回数量同比增长32.3%,创历史新高。 去年全年中国新能源汽车产销大幅增长,新能源汽车产销量分别958.7万辆和949.5万辆,分别同比增长35.8%和37.9%,新能源汽车渗透率已达31.6%。 与2022年电子电器和传动系统是主要缺陷产生部件不同,2023年缺陷涉及的系统中,发动机和电器设备是主要缺陷产生部件,占去年汽车总召回数量的84.9%。 在消费者线索报告中,电器设备(17%)、发动机(16%)、车身(14%)问题为占比最大的前三项。在新能源汽车中,反映三电系统(动力电池、电机、电控系统)问题的占24.9%,反映自动驾驶辅助系统问题的占5%。 从召回原因来看,因制造原因召回的数量较去年增加37.3%,设计原因仍是主要缺陷原因。 通告也显示,线上软体更新(OTA)逐渐成为中国汽车召回实施的重要方式。 2023年实施OTA召回六次,涉及车辆117.3万辆,比2022年大幅增加32.2%。 2024年3月14日 3:10 PM

封面图片

报告:上半年中国游戏市场收入1442.63亿 环比增长超22%

报告:上半年中国游戏市场收入1442.63亿 环比增长超22% 金十数据7月27日讯,据《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,2023年上半年中国游戏市场实际销售收入1442.63亿元,环比增长22.16%; 中国游戏用户达6.68亿,同比增长0.35%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入82.06亿美元,同比下降8.72%; 中国移动游戏市场实际销售收入1067.05亿元,环比增长29.21%; 中国电子竞技游戏市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.20%。 via 标签: #游戏 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

封面图片

苹果去年四季度营收在近一年来首次同比增长,EPS创新高,且与iPhone销量均高于市场预期,服务收入连续四个季度创新高,但第三大

苹果去年四季度营收在近一年来首次同比增长,EPS创新高,且与iPhone销量均高于市场预期,服务收入连续四个季度创新高,但第三大市场大中华区的收入超预期同比下降12.9%,为2020年以来最差的同期表现。 苹果CFO称公司对大中华区的表现不满意。

封面图片

IDC:2023 下半年中国智算服务市场整体规模同比增长 85.8%

IDC:2023 下半年中国智算服务市场整体规模同比增长 85.8% 国际数据公司 (IDC)最新发布的《中国智算服务市场(2023 下半年)跟踪》报告显示,2023 下半年中国智算服务市场整体规模达到 114.1 亿元人民币,同比增长 85.8%。其中,智算集成服务市场规模为 36.0 亿元人民币,同比增速 129.4%;GenAI IaaS 市场在 2023 年从 0 到 1 爆发式增长,在下半年市场规模达到 32.2 亿元人民币;Non-GenAI IaaS 市场规模达到 45.9 亿元人民币,以较低增速保持增长。

封面图片

中国联通去年盈利升近12% 全年现金分红水平创新高

中国联通去年盈利升近12% 全年现金分红水平创新高 中国联通去年盈利187.3亿元人民币,按年升近12%。未期息每股13.36分,全年派息33.66分,按年升近23%,现金分红水平创新高。集团去年EBITDA为998.1亿元,按年增长0.6%;收入升近半成,至约3726亿元,当中联网通信业务收入升3%至2445.8亿元;包括联通云、数据中心等业务在内的算网数智业务收入升近13%,升至752.5亿元。公司去年移动用户规模达3.33亿户,净增1060万户,由于用户结构持续优化,5G套餐用户渗透率达到78%,按年提升12个百分点。固网宽带用户达到1.13亿户,按年净增 979万户,净增规模创近10年新高。联通表示,随著5G网络覆盖日臻完善,投资重点由稳基础的联网通信业务,转向高增长的算网数智业务,有信心今年推动保持营业收入稳健增长、利润双位数增长。固定资产投资控制在约650亿元人民币以内,其中算网数智投资将坚持适度超前、加强布局。 2024-03-19 17:22:19

封面图片

2022年上半年中国游戏产业报告 市场收入1477亿元

2022年上半年中国游戏产业报告 游戏市场收入1477亿元 中国音数协游戏工委公开《2022年1-6月中国游戏产业报告》,其中显示主机游戏市场实机销售收入8.81亿元,以下是一些重点数据: ·2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8% ·中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%,中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。 ·中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82 亿元,同比下降了4.25%,收入占比84.3%。 ·中国收入占比移动游戏74.75%,客户端游戏20.80%,网页游戏1.83%。 ·中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达 89.89亿美元,同比增长6.16% ·中国主机游戏市场实机销售收入8.81亿元,同比下降1.02% ·中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%,用户规模6.55亿人;客户端游戏收入307.4亿元,同比增长2.85%;网页游戏收入27.06亿元,下降10.4% ·中国二次元移动游戏市场实际销售收入134.97亿元,同比降低 14.63% ·中国电子竞技市场实机销售收入637.12亿元,同比下降11.59% ======== 可见中国游戏产业稳中向好,精品化发展空间充足

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人