又一现象级游戏横空出世 3天卖出400万份 CEO热衷AI技术

又一现象级游戏横空出世 3天卖出400万份 CEO热衷AI技术 游戏售价108元,本次上线为抢先体验版本,提供了超100种的怪物、开放世界领域、350多种物品、70多种建筑等游戏内容。SteamDB数据显示,《幻兽帕鲁》Steam的同时在线峰值破百万,并成为Steam历史上所有付费游戏中同时在线玩家数量最高的游戏。与此同时,游戏官方在X平台上表示,《幻兽帕鲁》游戏销量在3天内突破400万份。由于游戏爆火,《幻兽帕鲁》服务器一度宕机,官方曾表示,由于全球玩家数量激增至130万,Epic Online服务再次遭遇高负载,多人模式和服务器出现了连接问题。上线即爆火,《幻兽帕鲁》游戏开发商Pocketpair究竟是何方神圣?有关这家游戏公司的资料并不多。官网信息显示,Pocketpair成立于2015年,而《幻兽帕鲁》最初的开发团队仅由四个人组成,公司首席执行官为Takuro Mizobe。Takuro Mizobe曾于2010年参与过任天堂游戏研讨会,并于2012年从东京工业大学毕业,随后曾于摩根大通证券就职。值得一提的是,Mizobe是生成式AI技术的“粉丝”,他在X平台上多次谈论过生成式AI技术,并为此感到兴奋。除了《幻兽帕鲁》以外,Pocketpair还开发过一款AI绘画游戏《AI:Art Impostor》。该游戏是一款结合狼人杀要素的派对AI绘画游戏,在游戏过程中,玩家能够利用AI进行创作。当下,随着生成式AI技术的持续发展,该技术在游戏行业的应用也愈发受到关注,多家游戏大厂正在推进AIGC技术与游戏的融合,例如网易《逆水寒》已实装国内首个“游戏GPT”、完美世界成立AI研发中心等。信达证券分析师冯翠婷指出,AIGC对游戏各环节应用正快速落地,“AI+游戏”可以降低开发成本,提升研发效率、缩短内容制作周期,高频更新的供给更频繁地刺激需求,有望提升玩家游戏时长和留存率。长期来看,AI技术有望步入新发展阶段,或将助力行业降本增效的提速以及重塑游戏行业生产方式。 ... PC版: 手机版:

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《幻兽帕鲁》开发商遭死亡威胁 CEO呼吁停止该行为

《幻兽帕鲁》开发商遭死亡威胁 CEO呼吁停止该行为 《幻兽帕鲁》游戏爆火的同时,开发商Pocketpair也遭遇烦恼。CEO Takuro Mizobe发文称,他们收到了许多针对开发团队的诽谤和攻击,甚至还有死亡威胁。Mizobe称他们收到了许多意见和反馈,但游戏内容相关责任在于他自己,“目前,我们收到了针对我们画师的诽谤性评论,还有疑似死亡威胁的推文。请玩家不要再诽谤《幻兽帕鲁》画师,不胜感激。”Pocketpair社区经理也声称,他们收到了大量邮件和私信,其中包括死亡威胁、对公司的威胁和大量离谱的说法......“求你们做个人吧,我们会尽快回复的”。《幻兽帕鲁》是一款支持多人游戏模式的全新开放世界生存制作游戏,核心玩法包括怪物养成、战斗、领域探索、建造、制作等。有许多人认为这款游戏抄袭了宝可梦生物设计,开发商和生成式AI的历史关系也引发玩家质疑。 ... PC版: 手机版:

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《幻兽帕鲁》自发布以来受到玩家热捧,近日外媒福布斯发文称,微软绝对正在试图收购《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair。福布斯表示

《幻兽帕鲁》自发布以来受到玩家热捧,近日外媒福布斯发文称,微软绝对正在试图收购《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair。福布斯表示所有人都在等待微软在下周宣布“关于Xbox的重大政策变化”,当下微软绝对正在试图收购《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair,将该作变为自家第一方摇钱树。 最近Pocketpair透露《幻兽帕鲁》玩家数量已超过1900万,其中Steam用户约为1200万,Xbox用户约为700万。PS5版则还在“考虑中”。 福布斯声称微软收购Pocketpair,并不代表游戏将不再登陆PS5等平台,微软只是希望将《幻兽帕鲁》收入囊中。当下微软正积极与Pocketpair展开合作,改善游戏Xbox/PC版稳定性。 标签: #微软 #幻兽帕鲁 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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消息称微软试图收购《幻兽帕鲁》的开发商 Pocketpair

消息称微软试图收购《幻兽帕鲁》的开发商 Pocketpair 游戏《幻兽帕鲁》自发布以来受到玩家热捧,福布斯近日发文,称微软“绝对正在试图收购《幻兽帕鲁》的开发商 Pocketpair”。 福布斯表示,所有人都在屏息以待微软将在下周宣布的“关于 Xbox 的重大政策变化”,当下微软绝对正在试图收购 Pocketpair,促使相关游戏变为自家第一方吸金摇钱树。 福布斯同时声称,微软收购Pocketpair 并不代表游戏将不再登陆索尼 PS5 等平台,微软只是希望这款游戏能够归自家所有。当下微软正在积极与 Pocketpair 展开合作,改善游戏 Xbox / PC 版本的稳定性。 来源:it之家

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拼凑+AI?上线5天爆卖700万份的《幻兽帕鲁》掀起游戏行业舆论大战

拼凑+AI?上线5天爆卖700万份的《幻兽帕鲁》掀起游戏行业舆论大战 然而,这一爆款背后却是各大平台极为激烈的争吵。不少玩家狂呼,这才是自由世界玩法该有的样子,并大力向朋友推荐。但也有人对着这款游戏嗤之以鼻,认为其不过是哗众取宠的究极缝合怪。游戏世界也因为这款游戏迅速集结为两个阵营,并开始针锋相对。Good Vibes Gaming联合创始人Derrick Bitner指出,这款游戏的成功证明了,尽管饱受争议,但大多数人还是会最终屈服并使用人工智能。这是该游戏最大的争议点之一:疑似使用人工智能创作游戏。而除了这一个雷点之外,不少玩家和制作人还指责该游戏可能抄袭了任天堂《神奇宝贝》的怪物设计,并融合了塞尔达、方舟、使命召唤、原神等多款游戏的玩法。然而,这些争吵并不能阻止该游戏的流行。致敬与抄袭的距离由于怪物形象与《神奇宝贝》十分神似,《幻兽帕鲁》这款游戏遭到了任天堂忠实粉丝的强烈抵制。不少粉丝跑到任天堂的X账号下要求起诉侵权,想要诨名“地表最强法律天团”的任天堂给《幻兽帕鲁》开发公司Pocketpair一点颜色看看。左为神奇宝贝游戏中怪物模型,右为幻兽帕鲁的怪物模型。然而,向来喜欢打侵权官司的任天堂在粉丝的呼吁下却反常沉默。实际上,《幻兽帕鲁》神似而形不似的怪物们让任天堂很难下手。知名游戏开发者Rami Ismail也在X上参与了这场论战,表示他并不认为《幻兽帕鲁》是《神奇宝贝》的克隆产物,但他本人确实对两者之间的相似程度感到不适。他还指出,目前为止也没有任何证据证明《幻兽帕鲁》存在利用AI开发的事实。Ismail的评论正是《幻兽帕鲁》风波的症结所在,愤怒玩家自认为找到了这款游戏的不道德之处,但为难的是,《幻兽帕鲁》在程序上无可指摘。于是,更多反对者开始扒拉这家公司及其创始人过去的所有资料,试图佐证自己的观点。结果越扒,这个故事就变得越发精彩。天选之子?在《幻兽帕鲁》之前,Pocketpair只发行过一款游戏,还光明正大标注了“AI参与制作”,但无奈地是,那款游戏连水花都没溅起来,就被市场迅速沉没。但这无损于《幻兽帕鲁》为这家初创塑造的巨大光环。按照该游戏的起售价26.99美元计算,不考虑平台分成及其他费用,这款游戏已经卖出了近2亿美元的收入。而这么一款俘获了大批量玩家的现象级游戏,其制作团队最初立项时只有4人,整个公司也不过40多个人。更令人吃惊的是,据该公司首席执行官沟部拓郎称,游戏中上百个怪物的形象全都出自一个应届生美术师之手。沟部曾称,那个插画师曾面试了100多家公司,但都因为画风过于清奇被拒绝。在第二次向Pocketpair投递简历时,沟部突发奇想认为可以试一下,就招录了她。结果,这个应届生发挥出常人4-5倍的工作效率,绘制得又快又好。更离谱的是,沟部还透露,一名毫无行业经验、学历只到初中的便利店打工者从天而降,成为Pocketpair的王牌动画师。而他被沟部挖到公司之后,还把音效甚至游戏引擎中的部分编程工作也干完了。此外,Pocketpair曾想把游戏引擎从Unity切换至虚幻引擎,一名拥有十年经验的老工程师适时地自荐上门,成功帮助该公司解决了引擎问题。总之,在沟部口中,《幻兽帕鲁》不仅拥有一只制作“梦之队”,这些天才成员还都是像中彩票一样惊喜出现的。沟部称一切都非常偶然,但却创造出《幻兽帕鲁》这个奇迹。难以捕捉的AI痕迹按照沟部此前的介绍,美工是在2021年2月成功应聘进的Pocketpair,而《幻兽帕鲁》的首支概念视频是在2021年6月公布的,当时已经有不少游戏形象出现在宣传片之中。按照一些游戏媒体的说法,2021年时的人工智能显然还处于“人工智障”的水平,不太可能惟妙惟肖地创造出神似《神奇宝贝》的怪物形象。这为《幻兽帕鲁》洗清了一点AI参与制作的嫌疑。然而,沟部本人浓烈的“AI狂热者”色彩仍让不少玩家狐疑。在沟部的X账号之中,鼓吹AI创作的言论比比皆是,他认为未来插画师将会专指人工智能,反而人类画师需要在岗位前加一个“人类”的限定词。此外,沟部还创办了一家加密货币公司,可谓是要素堆满,成功塑造出一个喜欢玩火的投机主义者形象。也因此,很多人在找不到证据的情况下,仍坚称《幻兽帕鲁》一定使用了人工智能。而根据Steam的规则,如果游戏开发中确实添加了人工智能的作品,游戏制作者必须予以披露。但《幻兽帕鲁》并没有此类说明,如果后续被扒出确凿证据,这可能将影响到该游戏的继续销售。但业内人士看到的显然是另一个故事。无论《幻兽帕鲁》是否使用了人工智能,人工智能在游戏业的问题已经不是用不用它了,而是怎么用以及什么时候用。而高达93%好评率的《幻兽帕鲁》也指出一个颇为现实的倾向,即玩家们确实不会过于在乎人工智能的存在,游戏业已经进入AI时代。 ... PC版: 手机版:

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《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair CEO 沟部拓郎今日发布 X 帖子,表示腾讯正在制作《幻兽帕鲁》的竞品游戏。他还提到,

《幻兽帕鲁》开发商 Pocketpair CEO 沟部拓郎今日发布 X 帖子,表示腾讯正在制作《幻兽帕鲁》的竞品游戏。他还提到,在中国有多家公司同步开发类似《幻兽帕鲁》的手游,预算在 100 亿日元左右,是《幻兽帕鲁》的十倍。沟部拓郎最后感叹(吐槽)道:“明年将会有大量《原神》品质的怪物(或美少女)训练游戏,真是了不起的时代。” 在竞品的围攻压力下,《幻兽帕鲁》也在上周公布了后续更新计划,今年夏天将推出一个重大更新,而竞技场模式保证在 2024 年内上线。 此前消息称,腾讯正在打造两款类《幻兽帕鲁》风格的手游,由旗下的天美工作室和光子工作室开发,以寻求重振公司的核心游戏业务。值得一提的是,腾讯云在今年 3 月宣布与 Pocketpair 达成合作,腾讯云正式成为《幻兽帕鲁》的多人游戏专属服务器官方指定合作伙伴,将在日本、美国、韩国、新加坡、马来西亚和泰国等国家和地区提供服务。 标签: #幻兽帕鲁 #腾讯 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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《幻兽帕鲁》开发商PocketPair称未与微软进行收购谈判

《幻兽帕鲁》开发商PocketPair称未与微软进行收购谈判 面对如此巨大的成功,你可能会认为 PocketPair 会宣布雇佣更多员工的计划,并扩大规模,推出更大型、更昂贵的游戏。然而,在本周接受彭博社采访时,该开发商的创始人兼首席执行官水部拓郎(Takuro Mizobe)表示,虽然《幻兽帕鲁》的收入已经远远超过了 670 万美元的制作费用,但他并不打算再雇佣更多的团队成员,也不打算把公司搬到更高端的办公室,更不打算让公司成为一家公开交易的上市公司。据彭博社报道,PocketPair 目前有 55 名员工。在采访中,Mizobe 说:"我们现在和将来都是一家小型工作室。我想制作多款小游戏,大预算的AAA级游戏不适合我们。"Mizobe 补充说,他对与其他公司合作甚至收购持开放态度。但他表示,他尚未与微软进行任何收购谈判。Xbox部门确实从《幻兽帕鲁》的发布中受益匪浅。该游戏是 Xbox Game Pass 服务的首日发售游戏,并成为其历史上最大的第三方游戏发售。虽然《幻兽帕鲁》目前在 Steam 上的在线玩家人数远低于其高峰期的 200 多万同时在线玩家人数,但它在 Valve 服务上的在线玩家人数仍然排在前 10 位,超过了 12 万。据 Mizobe 称,Xbox 版本的玩家人数达到了 1000 万,但没有关于同时在线玩家人数的消息。彭博社的报道没有提到神奇宝贝公司可能正在调查《幻兽帕鲁》是否侵犯了其角色设计的版权。 ... PC版: 手机版:

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