这款成人版黑深残宝可梦缝合怪 为什么四十小时狂销三百万套?

这款成人版黑深残宝可梦缝合怪 为什么四十小时狂销三百万套? 在今年一月十九日发售后,仅用八个小时,《幻兽帕鲁》就卖出了一百万份,Pocketpair工作室快速开始了P图庆贺环节。但很快,他们发现自己香槟开得太早了……或者说,开得太少了。发售二十四个小时内,对比起八小时的一百万,《幻兽帕鲁》的销量再翻了个倍,总销量达到两百万套,工作室迅速P出新的庆贺图。但一天之内的两百万销量,还不是《幻兽帕鲁》销量的高点在发售一天后,《幻兽帕鲁》工作室又敲锣打鼓发出了最新的三百万销量贺图。当我在SteamDB搜索《幻兽帕鲁》,却意外发现这款游戏如今的热度,已经根本不需要去搜索。几乎在SteamDB的每个榜单上,《幻兽帕鲁》都占据了最醒目的第一名,遥遥领先。按照这样的势头,关于销量的数字显然不会停留在三百万,甚至还有可能冲击更多纪录,但转念一想,似乎已经没有太多纪录留给《幻兽帕鲁》刷榜了,因为它几乎已经把榜刷爆了。《幻兽帕鲁》吸引玩家的点并不难理解成人版宝可梦。当然,这里的“成人”和LSP理解中的成人并不一样,可以理解为某种“黑深残”,而非LSP。“宝可梦”世界观的军队在大众的印象里,宝可梦和训练家的定位通常是伙伴关系,类似于“游戏王”主角和“库里帕”,而“将宝可梦当做生产资料”一般是反派集团的远大目标。但《幻兽帕鲁》没给玩家设定“帕鲁道主义”的限制因此,即使是这样那样的事,可爱的帕鲁们也都可以做到。在《幻兽帕鲁》里,帕鲁可以成为玩家出行的载具,无论你想在水上滑、地上跑还是天上飞,都有不同的帕鲁为你提供帮助。你还可以让拥有造水和播种能力的帕鲁帮忙浇菜种地,作物成熟后还会有搬运工帕鲁送到收纳箱,玩家只需要规划“这里种块田”,所有工作都会由帕鲁完成。但成为工具和在菜园里当长工,并不是帕鲁的极限,作为幻兽的帕鲁是没有极限的所以,玩家也可以直接造个发电设备,安排电系帕鲁自行发电,完成农耕文明向工业文明的大跨步。“伏特喵,快使用十万皮卡”“伏特伏特”假如你觉得帕鲁们的工作不饱和,还可以通过监控台增加帕鲁们的工作强度,虽然它们的理智会不断降低,但只要安排免费的温泉疗养中心,洗完澡的帕鲁就会忘记过去的辛苦工作,当好生产线上的小螺丝钉。真正的生产线也可以安排上即使智力有限,帕鲁们依然可以重复完成机械性工作,比如在流水线上生产军火什么的,日消耗只有数枚浆果。此外,帕鲁们还是很好的食材,当玩家捕捉到没有上进心,既不热爱工作,也没有战斗和辅助能力的帕鲁,完全可以选择给帕鲁们来上一刀,让它们以另外的方式,陪伴着“训练家”以及帕鲁伙伴。甚至你还可以研究跨种族繁殖,同时不断纯化帕鲁子嗣的血统,直到优生出工作/战斗能力最突出的帕鲁,培养最好的伙伴战斗/生产工具。甚至,你还可以直接放弃抓“帕鲁”,而是转头去抓人类,将人类放进帕鲁球进行“回来吧”“出击”甚至“人口买卖”等众多操作。震惊“皮X丘”一整年看到这里,我知道你大概想说什么“GF是不是已经报警了”。我们都知道,《幻兽帕鲁》如今的成功,显然不是因为它本身的游戏质量,真有那么空前绝后,而是因为一个具有全球知名度,并伴随数十年发展的IP,为玩家们的好奇心铺好了地基宝可梦。在这里举一面“‘幻’抄袭我们‘宝’”的大旗,似乎有些不怎么合适。毕竟,《幻兽帕鲁》开发工作室Pocketpair的前作是那款几年前著名的“究极缝合怪”《创世理想乡》,考虑到《创世理想乡》至今仍四平八稳地躺在Steam商店正常售卖,《幻兽帕鲁》在如何规避“抄袭”和“借鉴”上,显然也花了不少工夫。针对如今甚至有可能超过《赛博朋克2077》最高在线玩家记录的《幻兽帕鲁》,有种观点是:玩家们已经不爽GF很久了。众所周知,GF近年的口碑几乎就没怎么好过,在“宝可梦”系列上部作品《宝可梦 朱/紫》推出时,那些层出不穷的离谱BUG,确实仍有些让玩家们记忆犹新。但如果玩家带着对GF不作为的负面情绪,想在这款热度很高的《幻兽帕鲁》里找到某种“平替”或“代餐”的话……很遗憾,虽然《幻兽帕鲁》确实足够火,但这款游戏和《磁带妖怪》《怪物圣所》这样的“类宝可梦”游戏,存在本质上的不同。《幻兽帕鲁》的核心玩法是《方舟:生存进化》和《腐蚀》的生存模拟体验,虽然目前也提供了一些类似“帕鲁配队”的玩法,但即使和早年的“宝可梦”比,对战体验也确实过于简陋粗糙,本质上还是围绕“据点经营”做文章。既视感拉满当然,3D化的“帕鲁”确实足够吸引人,但在真正进入游戏游玩体验后,玩家才能察觉到玩目前的《幻兽帕鲁》有多粗糙,而后续开发完善又有多少可能性。在发售三天前,《幻兽帕鲁》工作室社长提前介绍了工作室的“六大奇迹”,其中包括“在网上捡到什么都会做的阿宅程序员”“找到绘画速度是普通人五六倍的女大学生”“找到能C全场的虚幻程序大佬”,表决心“生涯兴亡,在此一役”。但已经有质疑的声音认为,《幻兽帕鲁》显而易见地走了“AI+”的抄袭捷径毕竟,Pocketpair工作室曾经制作过一款以AI生成为核心的游戏《AI:ArtImposter》,而网上也有“宝可梦”玩家详细分析对比了《幻兽帕鲁》和“宝可梦”的相同点。而与此同时,Pocketpair工作室的前作,那款已经小两个月没更新的《创世理想乡》,已经因为“疑似被放弃”在Steam商店获得大量差评。考虑到上述众多因素,我们确实很难给突然爆火的《幻兽帕鲁》,给出“未来可期”的评价。更大概率上,《幻兽帕鲁》可能是那种“火一波”的游戏,就像《创世幻想乡》。工作室通过“加减乘除”进行游戏系统的删减,通过“缝合怪”的噱头吸引来具有猎奇心理的玩家,随后在游戏逐渐缝补到“能玩”状态后,为游戏的更新画上句点。当然,这也只是种不负责任的猜想,也许在获得如此巨大的成功后,Pocketpair工作室会开始扩招员工,将游戏从目前的“0.1”的“抢先体验”阶段逐步推进,就像咱们短视频平台常说的“抓住泼天的富贵”?算了,还是看看远方的GF吧,相信在看到《幻兽帕鲁》的成功之后,GF也知道正作体量的开放世界3D化“宝可梦”,到底会有多吸引玩家。说到底,“代餐”就只是“代餐”,要不是“正餐”拉了,谁愿意吃“代餐”啊。图源:B站@Victor特性是胜利之星 ... PC版: 手机版:

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宝可梦粉丝对幻兽帕鲁赞不绝口:做了GF做不到的事 有玩家表示自己虽然喜欢《宝可梦传说:阿尔宙斯》,但总感觉它缺点什么,而《幻兽帕鲁》更像是一款专为成年人设计的《宝可梦》,相反,任天堂所做的一切都是为更低年龄受众量身定做的。与此同时,也有人以《幻兽帕鲁》的巨大成就为契机,抨击GameFreak无法实现真正的开放世界、细致的动画以及粉丝们一直要求的其他功能。有玩家表示:“我希望《幻兽帕鲁》的小团队用这款游戏打醒GF,抢占他们的市场,这款游戏做了他们几年前就应该做的事情,希望它能迫使他们开始在下一款游戏上下功夫。”不少玩家表示《幻兽帕鲁》总体上是一款有趣且有亮点的游戏,也有玩家对其提出了改进意见加入进化元素,开发商应趁着当前的势头加入帕鲁进化或融合的能力,否则就会错失良机。 ... PC版: 手机版:

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“究极缝合怪”《幻兽帕鲁》销量突破600万份 峰值玩家170万 目前该作在Steam的评价数已突破5万条,好评率涨至93%,为“特别好评”。不过,由于是抢先体验版本,游戏还是存在不少Bug和错误的,还需等待官方进一步修复。据了解,之所以被玩家称为究极缝合怪,因为这款游戏缝合了“宝可梦+方舟+堡垒之夜+塞尔达+大表哥”等多个游戏要素。《幻兽帕鲁》融合生存机制、基地建设和主线叙事等内容,核心玩法包括怪物养成、战斗、领域探索、建造、制作等。 ... PC版: 手机版:

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《幻兽帕鲁》开发商并不担心侵权宝可梦:内部审查过了

《幻兽帕鲁》开发商并不担心侵权宝可梦:内部审查过了 在接受外媒Automaton采访时,Takuro Mizobe谈到了《幻兽帕鲁》和《宝可梦》系列,他表示《幻兽帕鲁》在推出之前已经通过了一个流程,确保它不会对其他游戏造成侵权,而作为结果,没有一家外部公司对Pocketpair采取行动。Takuro Mizobe说道:“我们非常认真地制作游戏,我们绝对无意侵犯其他公司的知识产权”。采访中,Takuro Mizobe还表示他不相信与《幻兽帕鲁》最相似的是《宝可梦》系列,他认为《宝可梦》系列是《幻兽帕鲁》的“伟大前身”,而于《幻兽帕鲁》最相似的游戏应该是《方舟:生存进化》。此外,虽然《幻兽帕鲁》发布才几天,但游戏的概念和内容已经向公众开放了很长一段时间了,甚至在2022年和2023年的东京电玩展上都有展示。很多用户认为,如果存在与抄袭相关的法律诉讼依据的话,相关各方早就采取行动了。目前,《幻兽帕鲁》销量已突破500万,Steam同时在线玩家数量已超150万,位列历史第三。 ... PC版: 手机版:

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热门游戏《幻兽帕鲁》在上市六天后就成功发售超过 800 万份,如果算上盗版游戏玩家的话,保守估计这款游戏的玩家总数应该也接近了千万大关。 不过这几天一直有不少声音指责幻兽帕鲁的游戏元素和玩法抄袭另一款老牌热门游戏 Pokemon Go,最终引起了宝可梦公司的关注。 今天宝可梦公司发布官方声明: 我们收到很多客户关于其他公司于 2024 年 1 月发行的游戏的询问,称该游戏与《精灵宝可梦》类似,并要求我们确认该游戏是否获得了我公司的授权。 我们公司没有授予在本游戏中使用任何宝可梦的知识产权或资产的任何许可。 此外,我们将调查任何侵犯与宝可梦相关的知识产权的行为,并采取适当的行动。 我们将将继续发挥每一个宝可梦的个性,保护和培育它们的世界,并致力于使用宝可梦连接世界。 目前幻兽帕鲁开发商 Pocket Pair 尚未就此事发布回应。 标签: #Pocketpair #幻兽帕鲁 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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爆火《幻兽帕鲁》被指用AI缝合宝可梦 开发者自曝传奇经历

爆火《幻兽帕鲁》被指用AI缝合宝可梦 开发者自曝传奇经历 同时,玩家好评率也高达93%。《幻兽帕鲁》为什么能叫好又叫座?借鉴了“全球最赚钱IP”任天堂宝可梦的收集神奇生物系统,缝合到更多开放世界游戏玩法里,满足了全球玩家多年的梦想。玩家可以在庞大的世界里收集上百种幻兽,探索、战斗、生产建造,繁殖孵化等玩法应有尽有。也有不少玩家从中体会到了难得的“当老板”的乐趣。而这样一款现象级爆款游戏,制作团队最初立项时只有4人,开发商整个公司也就40多人。那么如此庞大的游戏规模、上百种幻兽形象都是怎么来的,就引起了大家的质疑,不会是拿AI洗稿抄袭的宝可梦形象吧?特别是开发商Pocketpair还自曝,大部分角色都是由一个应届生完成,她有超过常人4-5倍的工作效率。被关心AI生成内容版权问题的美术工作者曝光以后,评论区直接吵翻了天。游戏社区里也有不少愤怒的玩家号召大家退款。再加上公司CEO自己也是激进的AI支持者,不仅在公司推广AI流程,甚至还用Stable Diffusion专门做过一款以AI绘画为主题的游戏。这下嫌疑就更大了。缝合怪,但是全缝了为了坐实对帕鲁“致敬”宝可梦的指控,网友们直接把CEO沟部拓郎(Takuro Mizobe)2021年的推文挖了出来。AI进化太快了,我已经分不清哪个是真的宝可梦了左边是AI生成的类似宝可梦的形象,右边是真的宝可梦形象而就在此前半年,也就是21年6月,帕鲁的预告片才刚刚问世。据此,这位扒出沟部推文的网友说,根本就无法相信帕鲁中的角色是团队自己设计的。不仅考古组这边有所发现,“列文虎克”组同样也没闲着。毕竟这样一款销量的500万大作,如果只凭时间上的重合就被怀疑“致敬”宝可梦,的确有些草率了。但细心的网友对比之后发现,这两款游戏里的角色,似乎真的有点像……一位名叫onion_mu的网友详细对比了帕鲁和宝可梦中的游戏角色,结果发现前者的很多角色都疑似是由宝可梦形象“缝合”而成。比如下图左侧的角色,就融合了宝可梦中闪焰王牌的身体、叶伊布的耳朵、风速狗的脖子和火伊布的尾巴……甚至把这张图丢给ChatGPT时,它直接就回答说这是宝可梦中的角色……又如下图中的这只帕鲁,疑似是宝可梦中大竺葵(主体、头顶花的颜色)和裙儿小姐(头顶花的形状)的结合。不过,这位网友也强调,自己只是把一些细节拿出来对比,并没有说《幻兽帕鲁》是抄袭宝可梦。除了角色之外,《幻兽帕鲁》的玩法也是“缝合”而成,对此还有网友做出了这样一张梗图:而在《幻兽帕鲁》之前,沟部的公司还开发过另外一款名为《创世理想乡》的游戏,并在官网中文简介里直接承认了“缝合”的设定。除了从游戏中挖掘到的这些信息之外,CEO沟部本人也是一名狂热的AI爱好者。他转发AI生成的图片,关注老黄的最新动态……甚至表示30年左右,公众对知识产权本身的认知就会发生巨大转变。未来“插画师”这个词会专指AI,反倒是指人类时要加上“模拟(非数字)插画师”、“人类插画师”来限定。就像Computer一词的含义从指“专门从事计算工作的人”,变成了计算机一样。同时,沟部还创办了一家加密货币公司,更是增加了网友的不信任感。在网友们不断挖掘下,还找出了游戏发售三天前公司账号发表的一篇长文,描述了《幻兽帕鲁》开发过程中更多传奇经历。CEO自曝传奇开发经历沟部拓郎是任天堂多年老粉,还曾参加过任天堂举办的游戏研讨会,开发DS掌机游戏。(因此他被网友戏称为“任天堂叛忍”)毕业后他先加入了JP摩根,但并不喜欢这份工作,不久就离职创办了游戏工作室Pocketpair。他们在《幻兽帕鲁》之前也有过相对成功的游戏,但从没预料过能火成这样。由于其他员工还要继续维护老游戏,新项目最初只抽出4个人来开发,但过程中因为种种机缘巧合,招聘到多位大神级员工,才有了今天的成就。例如,一位毫无行业经验的初中学历便利店打工者,偶然成为Pocketpair的王牌动画师。在日本游戏市场射击类游戏并不算流行,整个行业都很难找到有射击游戏制作经验的从业者。偏偏Pocketpair公司一大块收入来自海外,《幻兽帕鲁》立项之初就把射击作为主要玩法之一。沟部也不知道上哪找合适的人才,就死马当成活马医一般在网上逛。结果还真让他发现一个隐藏大神,平常只发改造各种游戏装弹动作的视频。虽然大神发的内容都是英语,但唯独打的标签是日语,确认对方确实是日本人后,沟部就很想把这个人挖过来。联系后才惊讶的发现,大神年仅20岁只有初中学历,不在任何游戏或动画公司工作,平常就在便利店打工,做游戏动画纯属业余爱好。沟部一开始邀请他加入公司时,对方父母还担心是遇到了骗子。经过一番波折终于把人挖来之后,发现真的捡到宝了。最终他的才华超出了制作动画,音效甚至游戏引擎中部分编程工作也给包圆了。……就像这样,沟部拓郎又奇迹般的遇到更多这样的优秀员工。比如整个公司考虑把游戏引擎从Unity切换到虚幻引擎时,就有一位10年经验的老工程师从天而降,主动来求职。开发6个月后,突然意识到要为100种幻兽各自设计20种动作,全公司所有人都没有相关经验时,又刚好有猎头公司给推荐了经验丰富的资深动作设计师。最后一位,便是一人包揽上百种幻兽设计的天才画师了。这位应届毕业生,第一次投简历到Pocketpair还因为作画风格过于独特被拒绝了。事实上她应聘了近百家公司都被拒绝了。3个月后,Pocketpair再度开启招聘,她又投了简历过来,这就引起了沟部拓郎的注意,最终聘用了她。结果又捡到宝了,她不仅绘画速度是常人的4-5倍,根据反馈修改也很快,还熟悉网络上流行什么,能设计出受欢迎的幻兽形象。事后沟部总结道,一切真的都非常偶然,才造就了《幻兽帕鲁》这个奇迹。100家公司都看走眼的天才画师,自己也差点错过了。如果没有开发AI绘画为主题的游戏和《创世幻想乡》,现在的团队成员也可能不会加入。这一切让他产生一种“经历的所有苦难都是值得的,都没有白费”的喜悦感。……除了故事足够精彩,这篇文章中还提到一个关键细节,天才画师第二次应聘是2021年2月。根据公司账号公布的游戏首个预告片,不少幻兽形象在2021年6月就已经设计完成。而那个时候的AI绘画才刚刚脱离“精神污染”水平,分辨率也不高,只有少数AI研究人员在玩,不太可能用于真实生产环境。上古AI绘画工具The Big Sleep虽然还是没有排除开发后期加入AI的可能性,但总得来说并没有出现《幻兽帕鲁》中使用了AI的直接证据,福布斯也给出这样的结论。先不对他们缝合玩法的行为做评价,但至少这份奇迹,更多还是属于人类的奇迹。One More Thing目前,《幻兽帕鲁》中到底有没有AI参与还是个未知数。但目前已有不少游戏开发者已经开始在作品中引入AI,比如网易在其开发的游戏《逆水寒》中已经启用了AI驱动的NPC系统。英伟达等也在尝试用大模型让游戏NPC可以脱离剧本自由和玩家交流,目前已经成功用AI做出了一组《赛博朋克2077》中的场景。面对这些新的形势,Steam平台也推出了新的AI规则,要求开发者披露AI使用情况、保证不存在侵权行为,并且这些信息也会出现在游戏商店页面上。(《幻兽帕鲁》的商店页面中并没有出现相关信息披露,如果确实使用了AI则会违反Steam平台的规则。)游戏行业正在迅速适应AI带来的变化,无疑Pocketpair的下一款游戏,甚至整个游戏行业的下一个爆款,都会有越来越... PC版: 手机版:

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