暴雪生存新作被砍 背后原因是引擎技术问题

暴雪生存新作被砍 背后原因是引擎技术问题 灵感来自于《我的世界》和《Rust》,代号Odyssey,设定在一个新宇宙中,已经开发了六年之久负责该作的员工当地时间周四才被通知项目被取消开发,一直以来参与该项目的100多人被通知裁员在一份泄露的内部邮件中,微软游戏内容和工作室群总裁Matt Booty表示公司将把一些开发暴雪生存新作的员工转移到看起来有前途的新项目中,目前尚在开发早期阶段暴雪生存新作最终被取消是因为技术问题,也就是用来开发该作的引擎问题虽然一开始用的是Epic公司的虚幻引擎,但暴雪高管感觉虚幻引擎并不合适,因为虚幻引擎不支持让最多100名玩家同时在一个大地图游玩因此暴雪想让团队使用Synapse引擎打造游戏,Synapse是暴雪原本为手游打造的内部引擎然而Synapse的工具和技术整合过程太慢,导致他们得出结论:Synapse还没准备好开发游戏,因此这款游戏被取消 ... PC版: 手机版:

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暴雪正在为一个未公布的新作招募6个总监 自去年10月微软以690亿美元收购动视暴雪以来,《魔兽世界》和《暗黑破坏神》背后的这家位于加州尔湾的工作室发生了一些重大变化。今年1月,微软宣布计划在Xbox、贝塞斯达和动视暴雪裁员1900人。与此同时,暴雪时任总裁Mike Ybarra和首席设计官Allen Adham也被证实将离开暴雪,并且在2022年1月宣布的一款未命名的生存游戏已被取消。据彭博社的消息来源称,暴雪未公布的生存游戏受到《我的世界》和《Rust》等游戏的启发,代号为奥德赛,以一个新的宇宙为背景,已经开发了六年。在项目取消后,该项目100多名员工很多已经被解雇。在一封泄露的内部邮件中,微软游戏内容和工作室总裁Matt Booty表示,公司将“把一些参与该项目工作的人员转移到暴雪正在开发的几个有前途的新项目中的一个”。邮件暗示暴雪还有数个处于早期阶段的项目正在开发中。虽然我们无从得知这些项目的具体细节,但微软显然对这些项目持乐观态度,并且愿意将原本为其他项目工作的人才调配过去。 ... PC版: 手机版:

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2022年,暴雪娱乐宣布他们正在开发一款生存游戏,这本将是自2016年《守望先锋》推出以来他们的首个新作品。但现在,在微软最近一轮的裁员中,这款游戏已经被取消了。 最近微软在其游戏部门裁掉了1900名员工。这次裁员主要影响了微软在10月以687亿美元收购的动视暴雪的员工,尽管其ZeniMax和Xbox部门的一些工作人员也受到了影响。(这次公告是在《英雄联盟》开发商Riot Games之后发布的,Riot Games在本周早些时候裁掉了500多个职位,这是游戏行业持续裁员趋势的一部分。) “裁员的举措影响到暴雪内部的多个团队,包括开发团队、共享服务组织和企业职能部门,”Xbox工作室的负责人马特·布蒂在给员工的备忘录中说。“作为这一聚焦的一部分,暴雪将终止其生存游戏项目的开发,并将从该项目中调动一些人员到暴雪正在初期开发阶段的几个有前景的新项目中。” 在这次公告中,Booty还确认了暴雪娱乐的总裁Mike Ybarra将会离开公司,首席设计官Allen Adham也是如此。 虽然关于这款生存游戏的细节很少,连名字都没公布,但它作为暴雪公司难得推出的新系列游戏还是很引人注目的。暴雪通常都是专注于它的核心品牌,比如《暗黑破坏神》、《魔兽世界》、《守望先锋》和《星际争霸》。 标签: #微软 #裁员 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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