SafeDiscShim可使玩家运行SafeDisc保护的老游戏

SafeDiscShim可使玩家运行SafeDisc保护的老游戏 SafeDisc是一种DRM(数字版权管理)技术,被用于许多于90年代末/00年代初发行的游戏中。然而,2015年,微软决定阻止所有使用SafeDisc DRM的游戏。微软指出了对软件的安全担忧,因为它会“深度嵌入”到系统中。据其创建者称,该工具不依赖任何驱动程序运行。相反,它能自动加载受 SafeDisc 保护的游戏,并拦截发送给驱动程序的任何通信请求。然后,该工具会自行发送预期的响应,从而允许游戏启动。以前,玩家可以使用NoCD/NoDVD破解来运行老游戏。这些破解工具或多或少地完成了SafeDiscShim类似的工作。主要区别在于,SafeDiscShim不会DRM。因此,玩家仍然需要将光盘/光盘放入驱动器中。简而言之,这是一种合法玩旧游戏的方式。(链接)最后,对于一些使用SafeDisc v1的游戏,如果不先删除与游戏可执行文件位于同一文件夹中的“drvmgt.dll”文件,SafeDiscShim可能无法正常工作。 ... PC版: 手机版:

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有玩家在2011年的MacBook上成功运行了Windows XP 还安装了触摸屏 没过多久,这位玩家就决定在这台老 MacBook 上安装 Windows XP 平板电脑 2005 版,并用相机记录下了这段经历。这段长达 36 分钟的视频记录了迈克尔耐心地使用苹果的 Boot Camp 软件在触摸屏 MacBook 上安装 Windows XP 的痛苦过程。迈克尔从 Internet Archive 找到了一个 Windows 驱动程序,可以与触摸屏(Hampshire Touch、TSHARC-12/10、USB)配合使用。不过,他惊讶地发现,在安装过程中,未经校准的触摸屏竟然也能被识别出来。Windows XP Tablet PC Edition 发布于二十多年前。它专为支持触控笔的设备而设计,不能单独购买。在设备上找不到平板电脑功能后,他安装了一个修改过的 XP 版本。他怀疑操作系统在添加平板电脑版功能之前,会以某种方式验证是将其安装在普通 PC 还是平板电脑上。安装过程几经波折,因为他试图让驱动程序在触摸屏 MacBook 上运行。在安装显示驱动程序时,他不得不修复许可证文本文件,因为驱动程序文件在复制到机器上时不知为何损坏了。一切就绪后,他开始探索 Windows 日志和记事本手写识别等功能。他还玩了几局触笔专用游戏墨水球,并在机器上安装了《半条命》。Windows XP 已经发布20多年了,它可能会让很多用户有一种怀旧的感觉。这个消失已久的操作系统曾因其 Bliss 壁纸而广受欢迎,去年的 Windows圣诞丑毛衣也是受其启发而设计的。 ... PC版: 手机版:

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高通称大多数Windows游戏都能在其未发布的Arm笔记本电脑上正常运行

高通称大多数Windows游戏都能在其未发布的Arm笔记本电脑上正常运行 在 2024 年游戏开发者大会上,高通公司工程师 Issam Khalil 在题为"Windows on Snapdragon,为您的 PC 游戏做好准备的平台"的演讲中指出,这款尚未公布的笔记本电脑将使用仿真技术,以接近全速运行 x86/64 游戏。这些笔记本电脑可能会很快到来。消息人士表示,高通公司已确认将在今年夏天推出骁龙 X Elite系统,而未公布的 Surface Pro 10 和 Surface Laptop 6 消费者版本预计将在 5 月份采用这些芯片。2020 年,我们曾撰文介绍苹果公司如何在一夜之间颠覆了我们对笔记本电脑性能的概念,包括其 Rosetta 2 翻译层如何让这些芯片在运行传统 x86 应用程序时不会受到性能的严重影响。不过,虽然 Windows支持 x64 仿真已有一段时间,但我们并没有感觉到高通公司对此如此自信。Khalil 解释说,对于骁龙平台上的 Windows,开发人员有三种选择:由于高通公司的调度程序可以动态降低 CPU 频率,因此他们可以将自己的游戏移植到原生 ARM64,以获得最佳的 CPU 性能和功耗。他们可以创建一个混合的"ARM64EC"应用程序,其中 Windows 及其库和高通公司的驱动程序以原生方式运行,但应用程序的其他部分则是仿真的,以获得"接近原生"的性能。或者,他们可以什么都不做,反正他们的游戏应该可以使用 x64 仿真运行。开发人员不需要修改游戏代码或资产就能获得全速。大多数游戏的图形瓶颈是 GPU 而不是 CPU,GPU 性能不会受到影响。虽然高通公司在 x64 和 ARM64 之间进行转换或过渡时会对 CPU 性能造成轻微影响,但这只发生在首次转换代码块时,"随后的转换都是直接访问缓存",Khalil 说。高通公司表示,它已为 DX11、DX12、Vulkan 和 OpenCL 配备了 Adreno GPU 驱动程序,还将通过映射层支持 DX9 和 OpenGL 4.6。正如您在上面的幻灯片中看到的那样,有一些注意事项:依赖内核级反作弊驱动程序的游戏(这种驱动程序越来越受欢迎,尽管现在有些玩家担心被黑客攻击)无法在仿真环境下运行。目前,使用AVX 指令集的游戏也无法运行,Khalil 建议开发人员使用 SIMDe,以便在将其转换为 NEON 代码时抢占先机。ARM64EC 也是如此。虽然他不愿透露具体可运行的游戏或高通公司已测试过的游戏数量,但他表示,公司正在检验 Steam 上的所有顶级游戏,这样做让高通公司有信心大多数游戏都能正常运行。高通公司产品管理高级总监 Micah Knapp 在最近的一次采访中说,能够提供现有的游戏对高通公司来说非常重要:"在当前、近期和不远的将来,你必须为人们已经拥有的游戏提供一个平台"。他说:"虽然我很希望这样的事情发生,但我不认为所有的开发商都会在一夜之间醒悟过来,说我们明天就把所有的东西都移植到 Arm 上。"x86 游戏的可移植性正在兴起。Valve 的 Steam Deck 为 Linux 带来了更多的 Windows 游戏,苹果公司的一款工具为 Mac 带来了这些游戏,现在也许微软和高通公司也会为不同的 Windows 带来这些游戏。 ... PC版: 手机版:

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微软:Copilot+ PC在游戏方面会越来越好 据外媒报道,微软正在推进搭载骁龙X系列处理器的CoPilot+ PC运行游戏的效率,表示未来的表现会越来越好。游戏玩家是推动台式机和笔记本电脑发展的主要驱动因素之一,高端玩家可能会花费高价购买一块显卡,这是一个有利可图的市场。苹果显然已了解到这一点,正在努力吸引玩家使用macOS。如果高通希望骁龙X系列处理器能在市场站稳脚跟,就需要与微软合作,围绕游戏进行优化。此前微软就推出了Automatic super resolution(Auto SR),是首个操作系统集成的AI超分辨率技术,属于驱动程序级别的替代方案,不过仅适用于某些游戏,暂时仅支持骁龙X系列。其利用了NPU,通过AI技术来提高帧速率和图像质量。目前最重要的一块拼图是Prism模拟器,可以支持x86和x64应用程序,让骁龙X系列处理器可以在Windows 11上运行游戏。此外,微软还与反作弊提供商展开密切合作,以确保应用能够在模拟的情况下正常运行。用户可以通过Windows on Arm Ready Software页面,查看可以运行的游戏,其中微软和高通贡献了近1400款经过验证的游戏。 ... PC版: 手机版:

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微软DirectSR现在可用于GPU驱动:为DirectX 12游戏提供超分辨率支持 早在今年 2 月,微软就推出了 DirectSR"DirectX 超级分辨率"技术,旨在让游戏中的超级分辨率升频器集成变得更容易。如今,这项技术终于推出了预览版,并通过 GPU 驱动程序获得了英伟达、AMD 和英特尔等多家厂商的支持。"超分辨率"技术的种类正在迅速增加,因为它已成为提高游戏 FPS 的新手段,同时还能提供类似或更好的图像质量。虽然 GPU 厂商本身正在提供必要的工具和软件堆栈,以确保其技术在游戏中得到更广泛的支持,但每种技术之间仍存在一定的差异。某些游戏可能只使用一种缩放器,而舍弃了其他缩放器;而有些游戏可能同时使用三种缩放技术,但只有一种缩放技术看起来最好。因此,为了克服这些弊端,微软的 DirectSR 作为一个 API 来拯救这一切。据微软称,DirectSR 可通过 GPU 驱动程序获得本机支持,而且还内置了对 GPU 无关变体的支持(在应用程序级别上可用)。首先,DirectSR 将提供对 AMD FSR 2.2 技术的内置支持,同时提供对英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 技术的驱动程序级支持。以下是合作伙伴对 DirectSR 的评价:"我们很高兴能与微软合作设计和开发 DirectSR,使开发人员能在所有平台上统一使用超级分辨率技术。我们很高兴 AMD FSR 2.2 能够作为 DirectSR 的内置实现,成为此次预览版的一部分。- AMD GPU 技术和工程软件高级副总裁、首席软件官 Andrej Zdravkovic"英特尔强烈支持微软的DirectSR规范,以及参与创建该规范的合作努力它简化了游戏开发者的生活,并确保更多的游戏玩家在英特尔GPU上体验到英特尔的XeSS升级技术。"- Alexander Kharlamov,英特尔 GPU 渲染高级总监"NVIDIA DLSS超级分辨率已应用于400多款游戏,并已成为游戏玩家的标准功能。我们很高兴能为开发者提供更多的方法,将 DLSS 引入到下一代游戏中。"- 英伟达™(NVIDIA®)公司 GeForce 平台营销副总裁 Jason Paul微软 DirectSR 将确保我们在未来的游戏中看到更多、更好的超分辨率技术支持。这项技术现在可以通过Agility SDK 1.714.0 预览版获得。你可以在这里(31.0.101.5534)和这里(560.38)的驱动程序中找到最新的英特尔 XeSS 和英伟达 DLSS"DirectSR"驱动程序。 ... PC版: 手机版:

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Linux引入DRM Panic处理程序基础架构 "蓝屏死机"进入实战阶段 在 Linux 6.10 中,最初的 DRM Panic代码已经发布,同时还为 SimpleDRM、MGAG200、IMX 和 AST 驱动程序提供了 DRM/KMS 驱动程序支持。开发人员正在努力将DRM Panic支持扩展到其他驱动程序,在未来的内核周期中,我们可能会看到更广泛的支持。红帽工程师哈维尔-马丁内斯-卡尼利亚斯(Javier Martinez Canillas)分享了一张 DRM Panic"蓝屏死机"的照片。Javier 使用了 BeaglePlay 单板计算机,并在 Mastodon 上发布了一个实施示例:目前的它简单明了,未来,随着一些操作系统对内核错误信息的二维码进行研究,以及其他在用户友好的同时提供更多技术信息的努力,它还可以得到扩展。在 Linux 6.10 以上版本且支持 DRM Panic 驱动程序的平台上,可通过echo c > /proc/sysrq-trigger 等路径测试"蓝屏死机"功能。 ... PC版: 手机版:

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Intel 确认已经解决所有 12 代酷睿 CPU 大小核设计带来的 DRM 游戏问题,玩家可进行正常游戏。 需要升级到最新版 Windows 10 或者 Windows 11并及时更新 BIOS 和游戏补丁。 此前,由于老版本 Denuvo DRM 加密会将 Intel 12 代的小核识别为另一台独立机器,游戏将会触发保护机制导致运行问题。

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