GNOME 46 将在不久后提供可变刷新率VRR支持

GNOME 46 将在不久后提供可变刷新率VRR支持 Dor Askayo 解释说,根据 GNOME 46 的状态更新了对 Mutter 本机后端的可变刷新率支持,修复了 Firefox 的卡顿问题,现在支持动态帧调度,KMS 线程共存已连接,以及其他改进。但它仍被视为实验性功能,因此需要设置 gsettings 命令行实验性功能选项。Dor 说:"我希望能得到更多的审查和测试反馈,如果没有重大问题,就以当前的形式合并 MR。由于 GNOME 46 的开发周期有点晚,它可能会也可能不会,但我个人希望它会,这取决于维护者的决定"。但由于代码尚未合并,而且冻结计划将在今天进行,因此除非它被接受为后期实验功能,以帮助进行更广泛的测试,否则还不清楚它是否会进入 GNOME 46。无论如何,GNOME VRR 支持将在秋季的 GNOME 47 周期中出现,最新的 VRR 工作得益于德国主权技术基金的资助。 ... PC版: 手机版:

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NVIDIA GeForce Now 云流媒体服务今日起支持可变刷新率

NVIDIA GeForce Now 云流媒体服务今日起支持可变刷新率 可变刷新率(VRR)技术,包括英伟达自己的 G-Sync 技术已经有十年左右的历史,它允许显示器将其刷新率与游戏的瞬时帧速率同步。当显示器上同时出现两个或更多帧时,这种同步可以防止画面撕裂。如果没有 VRR 技术,游戏玩家要么忍受画面撕裂带来的视觉不协调,要么启用 V-Sync,通过将帧速率锁定为刷新率(或刷新率的一部分)来解决画面撕裂问题。VRR 之所以流行,是因为 V-Sync 增加了延迟,而且由于它实际上是一个帧速率限制器,可能会降低帧速率。被称为"云G-Sync"的NVIDIA GeForce Now不仅由于支持可变刷新率而实现了无屏幕撕裂体验,而且由于"改变了流向客户端的速率,降低了支持Reflex的游戏的总延迟"而实现了更低的延迟。在 VRR 首次登陆 GeForce Now 之前,用户要么在游戏中启用 V-Sync,要么启用流级 V-Sync 设置(其好处是不会锁定游戏帧率),要么接受屏幕画面撕裂。GeForce Now Ultimate 会员还可以将 VRR 与 Reflex 支持的 60 FPS 和 120 FPS 流媒体模式搭配使用。根据NVIDIA的技术文档,GeForce Now 的可变刷新率支持可以在连接到支持 VRR 的显示器的 Mac 和 Windows PC 上运行。这包括 Windows 上的 G-Sync 显示器,以及 VESA AdaptiveSync/FreeSync 显示器、HDMI 2.1 VRR 显示器,甚至包括苹果 ProMotion 显示器,如最近 MacBook Pro 笔记本电脑内置的面板。目前最大的兼容性障碍实际上是 GPU 方面的问题;Windows 机器需要NVIDIAGPU 才能使用 GeForce Now 的 VRR。英特尔和 AMD GPU"目前不被支持"。虽然 G-SYNC 最初于 2013 年问世,而 GeForce Now 早在 2015 年就已推出,但两者直到现在才有交集。目前还不清楚英伟达为何等了这么久才将 G-Sync 技术引入 GeForce Now;该公司最初的公告中只是说"新改进的云 G-SYNC 技术更进一步",暗示以前无法实现,但没有确切解释原因。 ... PC版: 手机版:

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GNOME在可变刷新率设置和添加电池充电控制方面取得进展 GNOME 设置中的可变刷新率设置仍在继续迭代,开发人员正在研究如何为用户呈现可变刷新率设置。开发人员一直在讨论如何以最佳方式呈现该选项,以避免混淆,以及如何使该选项最具技术意义。此外,GNOME 还进行了一些修复,包括移除固定刷新率的某些假设,以及在执行 VT 切换后光标移动与主内容更新同步。希望 GNOME VRR 的工作能尽快完成,为用户做好准备。GNOME 开发人员 Jelle van der Waa 正在进行其他一些有趣但独立的工作,以提供电池充电控制。这是为了利用已暴露的 Linux 内核充电控制开始/结束阈值,帮助 24/7 经常插电的笔记本电脑保持电池健康。UPower 和 GNOME 控制中心的合并请求正在处理中,允许用户轻松切换该选项,通过将电量保持在 50% 至 80% 的范围内来保护频繁插电系统的电池健康。有关这项工作的更多详情,请参阅本博文。 ... PC版: 手机版:

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Discord 今天登陆 PS5 供 beta 测试人员使用,1440p 分辨率获得可变刷新率支持 ,从今天开始,Beta 测试人员将能够在美国、加拿大、日本和英国的 PS5 主机上加入 Discord 语音通话。 除了支持 Discord 外,PS5 还将获得 1440p 分辨率的可变刷新率支持。这意味着兼容的HDMI 2.1显示器可以使1440p的VRR在游戏中受益于更流畅的视觉性能。 标签: #PlayStation #Discord 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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Windows 11 正在改进多显示器刷新率 微软正在通过 Windows 11 为使用多台高刷新率显示器提供更多便利。微软已经开始测试新的 Windows 11 更新,它可以根据显示的内容自动调整多台显示器的刷新率。 微软在上周的 Windows 博客中解释道:“我们改进了刷新率逻辑,允许不同的显示器上有不同的刷新率,具体取决于每个显示器的刷新率和屏幕上显示的内容,”“这对于依赖刷新率的多任务处理很有帮助,比如同时玩游戏和观看视频。” Windows 11 的最新 Canary 频道版本还包括针对笔记本电脑的动态刷新率 (DRR) 改进。如果启用省电模式,Windows 11 现在将降低笔记本电脑屏幕的刷新率,直到禁用省电模式。 Microsoft 目前正在 Windows 11 测试版本中测试这些刷新率改进,预计将在未来几个月内向所有 Windows 11 用户提供。 、

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新款iPad Pro的OLED显示屏支持更低的刷新率 但不具备常亮功能 访问:Saily - 使用eSIM实现手机全球数据漫游 安全可靠 源自NordVPN 苹果公司的技术规格页面指出,该设备的刷新率可低至 10Hz。这意味着,OLED 显示屏会根据你正在浏览的内容自动调整刷新率,以拉长电池续航。需要注意的是,旧款 iPad Pro 也支持可变刷新率,但与新款 iPhone 不同,其刷新率上限为 24Hz。随着今年的升级,iPad Pro 的 OLED 升级将成为该公司的一个新里程碑。不过,如果该设备具备常亮功能,那就更有意义了。据著名显示器分析师罗斯-扬(Ross Young)称,新设备配备了低功耗 LTPO 技术,为可变刷新率留出了空间,静态内容的刷新率可低至 10Hz。苹果有可能在未来的迭代中升级显示屏,将显示屏频率降至 1 赫兹,类似于 iPhone 14 Pro 和 iPhone 15 Pro 机型。iPhone 13 Pro 发布时,苹果将刷新率限制为 10Hz,因此这些设备无法使用"常亮"功能。不过,iPhone 14 Pro 和 iPhone 15 Pro 机型配备了可变刷新率显示屏的 OLED 面板,刷新率可一直降到 1Hz。尽管"常亮"技术是暂时还不存在,但我们依然很高兴可以看到iPad已从迷你 LED 面板转向 OLED 面板。苹果称其为串联式 OLED,这意味着该技术利用两块面板堆叠的方式来提供更好的色彩精确度,同时使 SDR 内容更加明亮。之前的机型亮度可达 600 尼特,而今年的 OLED iPad Pro 可将峰值亮度提升至 1600 尼特。 ... PC版: 手机版:

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