网传《GTA6》比前作更暴力 还能双持武器射击

网传《GTA6》比前作更暴力 还能双持武器射击 新细节如下:1、双持武器射击机制首次回归。2、想撬开汽车更难了。从居民手中抢夺车辆也不像以前那么容易了(显然他们要以暴制暴)。3、游戏将更加成人化,有大量血腥要素和肢解更接近于《荒野大镖客2》而非《给他爱5》。4、游戏中每天的日落都不一样,日落有三种颜色(橙色、紫色、粉红色)。5、玩家可以玩迷你游戏,比如打3v3篮球。《GTA6》将于2025年发售,登陆PS5和XSX|S。 ... PC版: 手机版:

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《GTA6》或于2025年秋季推出 有双持和肢解功能

《GTA6》或于2025年秋季推出 有双持和肢解功能 他表示:“我听说有人认为《GTA6》将于2025年秋季上市。”R星目前尚未公布《GTA6》发售日,但此前Take-Two投资者报告曾暗示该作将于2025年初发售。如果真是这样的话,那么《GTA6》似乎已经历了内部延期。此外还有传言称,《GTA6》可能会加入实时血腥和肢解功能。最近一位内部人士透露《GTA6》有肢解和双持等功能,《GTA6》可能借鉴了《荒野大镖客2》的残酷现实风格,后者有一个详细的伤害系统,角色会根据中弹部位做出不同反应。在《GTA6》中加入逼真的肢解效果将增强游戏真实感和沉浸感,让我们期待官方的正式消息吧! ... PC版: 手机版:

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R星员工领英个人资料显示:《GTA6》PC版确实存在 访问:NordVPN 立减 75% + 外加 3 个月时长 另有NordPass密码管理器 从2022年8月起,她担任产品主管一职,负责为R星的多款游戏提供PC启动支持。除了《给他爱5》《荒野大镖客2》外,还负责尚未发布的《GTA6》。McKenzie的领英个人资料写道:“ McKenzie Elliott负责担任Rockstar游戏启动器的产品主管,负责构建并其推动产品战略,同时也负责设计与《给他爱5》《GTAOL》《GTA6》游戏内容相关的功能。”此前Take-Two只提到《GTA6》会登陆PS5和XSX|S,所以不少人推测《GTA6》是主机独占游戏。而McKenzie Elliott的领英信息显示,《GTA6》PC版也会有,但肯定不会与主机版同步推出,至少需要半年时间。 ... PC版: 手机版:

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前顽皮狗开发者:《GTA6》比《最后的生还者2》好多了 PS5可以跑60FPS 从名字看,Si Hai Lin应该是一名华裔,他在顽皮狗时曾参与开发了《最后的生还者2》。他表示《GTA6》是他从事开发3A游戏十年来见过的印象最深刻、最高级的项目。他对比了这两个游戏的素材质量,也就是二者的技术部分,包括画面,玩法,动画,角色,3D模型,纹理,声效等等。论坛截图根据Si Hai Lin:《GTA6》仍然是R星北方领导开发,其他工作室只是提供协助深信《GTA6》可以在PS5上跑60FPS,但没有说分辨率(1440P还是1080P)目前《GTA6》的所有素材已经完成Xbox Series S对开发团队是一个巨大的挑战当然拿《最后的生还者2》和《GTA6》对比属实有点不公平,二者根本就不是一个类型的游戏。《最后的生还者2》偏线性,小地图,探索较少,而《GTA6》是开放世界游戏,地图更大,有着无限的可能性。此外,由于《GTA6》已经开发多年,更加烧钱,因此有着更出色的画面,角色模型和玩法机制。Si Hai Lin回复网友的截图: ... PC版: 手机版:

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育碧:《GTA6》不可怕 其发售后也能让我家游戏受益

育碧:《GTA6》不可怕 其发售后也能让我家游戏受益 Yves Guillemot在育碧最新财报发布会上说:“我们过去看到的是,每次有像《GTA6》这样的大作发布后,就会有越来越多的玩家回归,这也有助于其他游戏的销售”。他表示育碧并不清楚《GTA6》将于2025年何时发布,但他认为该作发布时间可能更接近于2025财年(2025年4月1日至2026年3月31日),而不是2024财年(2024年4月1日至2025年3月31日)。总的来说,Guillemot认为《GTA6》的推出实际上对市场是有利的,对育碧也是有好处的。《GTA6》会吸引那些久未玩游戏的玩家。有些玩家在玩完该作后,会尝试其它游戏,那么育碧就能从中受益。举个例子,育碧曾在《给他爱5》发布一个月后推出了《刺客信条4:黑旗》,其销量就超过1100万份。 ... PC版: 手机版:

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Take-Two官宣《GTA6》将于2025年秋季推出

Take-Two官宣《GTA6》将于2025年秋季推出 访问:NordVPN 立减 75% + 外加 3 个月时长 另有NordPass密码管理器 Take-Two Interactive 公司董事长兼首席执行官 Strauss Zelnick 在宣布公司最新财务业绩的新闻稿中表示:“随着我们以积极的势头进入 2025 财年,我们预计净预订收入将达到 55.5 亿美元至 56.5 亿美元。我们的展望反映了 Rockstar Games 将《GTA6》的上市时间从之前确定的 2025 财年缩小到 2025 财年秋季。我们对 Rockstar Games 将带来无与伦比的娱乐体验充满信心,我们对该游戏商业影响的预期也在不断提高。展望未来,我们相信公司已经准备好取得新的成功,我们预计 2025、2026 和 2027 财年的净预订额将实现连续增长。随着我们的产品线不断完善,我们有信心扩大规模,提高利润率,为股东带来行业领先的回报。”游戏历史第三 《GTA5》全球销量突破2亿大关Take-Two Interactive近日在财报发布会前夕宣布,《侠盗猎车手V》(GTA5)的全球销量已突破2亿套。这款游戏自2013年首次在PS3和Xbox 360平台上发布以来,先后移植到PC、PS4、Xbox One、PS5和Xbox Series等多个平台。根据之前的发布数据,截至2023年3月,《GTA5》的出货量已经达到1.8亿。这意味着在短短几个月内,又有2000万份游戏售出,平均每三个月销售500万。对于一款已经发行超过十年的游戏来说,这样的销售速度实属罕见。相比之下,Take-Two旗下的另一款大作《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2),自六年前发布以来,累计销量为6400万。在游戏销量排行榜上,超越《GTA5》的仅有两款游戏:经典的《俄罗斯方块》和风靡全球的《我的世界》。截至2023年10月,《我的世界》在各平台上的总销量超过3亿。而《俄罗斯方块》则凭借移动端的4.25亿次付费下载和任天堂Game Boy上的3500万销量,累计总销量超过5.2亿,继续保持历史最高销量游戏的地位。《GTA5》能够在发布十多年后依然保持如此惊人的销售速度,充分证明了其在游戏界的影响力和经久不衰的魅力。无论是游戏品质、内容更新,还是玩家社区的活跃,都让这款游戏成为了一代经典。虽然要超越《我的世界》和《俄罗斯方块》还有一定距离,但《GTA5》的表现已经足以载入史册。 ... PC版: 手机版:

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