微软第一方游戏登陆PS5 没有Xbox工作室标识令玩家感到吃惊

微软第一方游戏登陆PS5 没有Xbox工作室标识令玩家感到吃惊 他在推特上写道:“有些人对于 PS5 上的 Xbox 游戏(注明)是由‘微软公司’或是贝塞斯达发行,没有提及Xbox 感到惊讶。如果你想在 PS5 上启动《Pentiment》时看到 Xbox Game Studios 启动画面,那么你只会失望。”这些游戏的 PC 版在启动时均会显示“Xbox游戏工作室”的启动画面。在评论中,一位用户表示者有些奇怪,因为索尼的第一方游戏在登陆微软的 Windows PC 平台后依然带有“PlayStation工作室”启动画面。这似乎有违 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞此前声称将 Xbox第一方游戏带到其他平台是为了“帮助向更多玩家了解 Xbox 游戏”的说法。另一位用户提到,这似乎更多的是索尼的原因。他声称索尼“不允许 Xbox 品牌出现在 PlayStation 主机上”,并表示此前在跨平台游戏上就可以看出,因为 PS 主机用户不允许 Xbox 跨平台用户的玩家名称旁显示 Xbox 标志。他回应一个评论时提到之前在《堡垒之夜》里跨平台游戏刚刚推出时,Xbox平台玩家与 PS 玩家跨平台联机时原本会显示 Xbox 标识,但仅在“不到一两周”内标识就被删除了。许多 Xbox 用户之所以如此在意,是因为在微软第一方游戏将登陆其他平台的消息传出后,还有许多微软或将放弃 Xbox 平台的传闻。虽然斯宾塞承诺这不会发生,但玩家依然对自己投入了大量资源的平台可能会被抛弃感到担忧。不过 Tom Warren 之后又发文表示,自己原本的消息并不完全正确,因为在《Pentiment》的开场动画中,确实有“Xbox游戏工作室呈现”的文字描述。 ... PC版: 手机版:

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微软Xbox独占游戏登陆PlayStation大获成功 数据显示,就在最近一个月内,微软发行的游戏就占据了PlayStation商城销量前25名的7个席位,超过了其他任何发行商。这一成绩令人瞩目,充分证明了微软的跨平台发行策略正在取得成功。"我们正致力于通过将优质游戏带到更多设备上,来满足玩家的需求。"纳德拉表示。随着此前收购动视暴雪的完成,微软的游戏发行资源和渠道进一步得到了强化,这也为其跨平台发行战略提供了有力支撑。值得一提的是,此前曾经只限于Xbox平台的热门作品,如《完美音浪》、《禁闭求生》、《Pentiment》和《盗贼之海》等,如今也相继登陆了PlayStation 5和任天堂Switch。对于这类过去仅在Xbox上发售的游戏能够在PlayStation上取得如此出色的销量表现,无疑令人刮目相看。只是Xbox游戏平台对于玩家的吸引力是否会越来越低呢? ... PC版: 手机版:

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Xbox曾尝试让第一方3A作品直接登陆iOS平台 微软曾在私下与苹果商量,愿意以“让 Xbox 3A 级第一方独占游戏在 iOS 平台独立运行”为筹码,换取 Xbox 云游戏服务原生登陆 iOS 平台。 如果谈判成功,那么现在我们或许可以在 App Store 单独购买《光环 无限》并正常启动,而非通过网页版的 Xbox 云游戏服务游玩。而谈判失败的原因,或许是因为彼时苹果方面对 Xbox Game Pass 这种订阅制服务,以及云游戏服务本身非常敏感。

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传微软强迫Xbox更多游戏登陆对手平台 不设红线

传微软强迫Xbox更多游戏登陆对手平台 不设红线 访问:NordVPN 立减 75% + 外加 3 个月时长 另有NordPass密码管理器 公开层面,Xbox表示正通过已发售的四款游戏进行试水,其中包含可从更多玩家中获益的跨平台作品(例如《盗贼之海》和《Grounded》),以及一些体量较小的游戏(例如《完美音浪》和《Pentiment》),这些游戏在 Xbox平台上已触达大部分潜在用户群体。然而,据悉,微软内部正私下推动彻底取消限制,在哪些Xbox游戏可以登陆PS和任天堂平台上“不设红线”,目的就是增加利润。Eurogamer了解到,大量游戏正在被考虑登陆对手平台,其中就有公司“最大的系列”,也就是《光环》。最近整个游戏行业,尤其是Xbox都面临着艰难局面。主机销量下滑、又被索尼领先一个世代、裁员以及游戏销量不佳等问题接踵而至。去年微软斥资687亿美元收购动视暴雪是一场豪赌,虽然帮助Xbox保持盈利,但也似乎导致上周贝塞斯达小型项目和多个工作室被裁撤,以期更好地平衡收支或者正如Xbox工作室负责人Matt Booty所言,是为了对“游戏和资源进行优先级排序”,专注于“优先级游戏”。上周外媒Gamesindustry主编Chris Dring写道:“简单来说,Xbox在一个尚未实现的未来押下了巨额赌注。” 这篇文章解释了Xbox为什么现在必须削减成本的原因:“市场格局发生了变化,Xbox不得不改变方向,而一些团队正为此付出代价。”推出跨平台游戏是另一项旨在提高利润的举措,考虑到纳德拉此前表示他对主机独占游戏“没有热爱”,这一步并不令人意外。可以预料,短期内这样做取得了一定的财务回报。但长远来看,此举是否会影响Xbox的品牌定位和核心玩家群体,值得商榷。上周,Eurogamer记者Chris Tapsell写道:“一家优秀的视频游戏平台持有者的理念是赚钱,但最终目的是为了制作更多更好的主机和游戏。然而,微软和Xbox似乎仅仅将赚钱作为目标,并以此来驱动主机和游戏的开发。和许多属于庞大上市巨头的企业一样,Xbox现在陷入了本末倒置的思维循环中。它,以及我猜想整个游戏业界,都亟需重新审视其存在的意义和发展方向。” ... PC版: 手机版:

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