微软DirectX DirectSR "超级分辨率"技术将在GDC 2024上亮相

微软DirectX DirectSR "超级分辨率"技术将在GDC 2024上亮相 这是我们第一次听到这个名字,之前也没有任何关于微软 DirectX DirectSR(直接超分辨率)的信息泄露,但根据推测,据说该技术主要用于提升内容的分辨率,其命名规则与 AMD 的 FSR 类似。微软过去没有发布过类似的功能,因此这将是他们首次对资源进行升频处理,DirectSR 会带来什么自然值得关注。GDC 2024 的日程表中透露了这一信息,微软的会议描述显示,该公司将深入介绍 DirectSR,向观众展示该功能的能力,以及微软如何与 AMD 和 NVIDIA 等合作伙伴合作,以实现将升频技术"通用"地集成到游戏中。我们可能会看到为开发者提供统一形式的资源,但这还有待观察。DirectX 团队将与 AMD 和 NVIDIA 的主要合作伙伴一起展示游戏开发的最新更新、演示和最佳实践。工作图是充分利用 GPU 硬件和并行化工作负载的最新方法。微软将提供 DirectSR 的预览,使游戏开发人员比以往任何时候都更容易在 Windows 设备上扩展超级分辨率支持。几周前有消息称,Windows 24H2 的下一个主要更新将引入 AutoSR(超级分辨率)功能,但目前还不清楚 DirectSR 是相同还是不同的技术。我们可以期待的是,微软将与主要 GPU 厂商合作,统一超级分辨率方法,这对 PC 游戏玩家来说将是一件大事。AutoSR 技术基于 NVIDIA(DLSS)和英特尔(XeSS)等公司采用的 AI 升频技术,而 AMD 的 FSR 则采用了更传统的非 AI 方法,但通过 AI 调整算法却能接近实现高质量。微软是近年来人工智能浪潮的推动者之一,该公司在人工智能支持的技术方面有很多东西要发布,相信 DirectSR 就是其中之一。GDC 将于 3 月 18 日至 3 月 22 日期间举行,计划于 3 月 21 日举行此次演讲,敬请期待更多信息。 ... PC版: 手机版:

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微软DirectSR现在可用于GPU驱动:为DirectX 12游戏提供超分辨率支持

微软DirectSR现在可用于GPU驱动:为DirectX 12游戏提供超分辨率支持 早在今年 2 月,微软就推出了 DirectSR"DirectX 超级分辨率"技术,旨在让游戏中的超级分辨率升频器集成变得更容易。如今,这项技术终于推出了预览版,并通过 GPU 驱动程序获得了英伟达、AMD 和英特尔等多家厂商的支持。"超分辨率"技术的种类正在迅速增加,因为它已成为提高游戏 FPS 的新手段,同时还能提供类似或更好的图像质量。虽然 GPU 厂商本身正在提供必要的工具和软件堆栈,以确保其技术在游戏中得到更广泛的支持,但每种技术之间仍存在一定的差异。某些游戏可能只使用一种缩放器,而舍弃了其他缩放器;而有些游戏可能同时使用三种缩放技术,但只有一种缩放技术看起来最好。因此,为了克服这些弊端,微软的 DirectSR 作为一个 API 来拯救这一切。据微软称,DirectSR 可通过 GPU 驱动程序获得本机支持,而且还内置了对 GPU 无关变体的支持(在应用程序级别上可用)。首先,DirectSR 将提供对 AMD FSR 2.2 技术的内置支持,同时提供对英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 技术的驱动程序级支持。以下是合作伙伴对 DirectSR 的评价:"我们很高兴能与微软合作设计和开发 DirectSR,使开发人员能在所有平台上统一使用超级分辨率技术。我们很高兴 AMD FSR 2.2 能够作为 DirectSR 的内置实现,成为此次预览版的一部分。- AMD GPU 技术和工程软件高级副总裁、首席软件官 Andrej Zdravkovic"英特尔强烈支持微软的DirectSR规范,以及参与创建该规范的合作努力它简化了游戏开发者的生活,并确保更多的游戏玩家在英特尔GPU上体验到英特尔的XeSS升级技术。"- Alexander Kharlamov,英特尔 GPU 渲染高级总监"NVIDIA DLSS超级分辨率已应用于400多款游戏,并已成为游戏玩家的标准功能。我们很高兴能为开发者提供更多的方法,将 DLSS 引入到下一代游戏中。"- 英伟达™(NVIDIA®)公司 GeForce 平台营销副总裁 Jason Paul微软 DirectSR 将确保我们在未来的游戏中看到更多、更好的超分辨率技术支持。这项技术现在可以通过Agility SDK 1.714.0 预览版获得。你可以在这里(31.0.101.5534)和这里(560.38)的驱动程序中找到最新的英特尔 XeSS 和英伟达 DLSS"DirectSR"驱动程序。 ... PC版: 手机版:

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微软详解DirectSR"超级分辨率" 将在Windows 11中推出

微软详解DirectSR"超级分辨率" 将在Windows 11中推出 游戏开发人员通常会以较低分辨率渲染某些元素,如反射或阴影,然后将其放大以满足高分辨率显示器的要求。超分辨率有助于提升游戏图形的分辨率,使其在高分辨率显示设备上看起来更漂亮。超分辨率并不是一项新技术,但要在所有游戏中实现这项技术对开发人员来说却很困难,尤其是那些预算较低的开发人员。这是因为开发人员需要针对不同的超分辨率技术测试不同的着色器代码。微软通过 DirectSR 提供的解决方案是让开发人员更轻松地支持多种插帧技术,而无需为它们(如 DLSS、FSR 和 XeSS)测试代码,也可以支持任何其他技术,包括依赖 NPU 的技术。例如,以前游戏开发者需要针对每个提供超分辨率的供应商测试他们的游戏,但现在微软将所有将变量、参数或其他信息路由到所有插帧技术(DLSS、FSR 等)。必要数据的处理以前由开发人员负责,现在由微软使用 DirectSR 来处理。据日本网站报道,微软在 GDC 2024 上表示:"如果 GPU 制造商让微软在 DirectSR 运行时添加只处理超分辨率升频器核心处理部分的功能,现有游戏就能使用最新的超分辨率升频器。"Windows 11 通过"设置"提供人工智能支持的超级分辨率微软还指出,DirectSR 将处理即将推出的由人工智能/NPU 驱动的超级分辨率功能。在 Windows 11 24H2 的预览版中,提到了一项名为"自动超级分辨率"(Auto SR)的新功能,它可以利用人工智能的力量让玩家在玩游戏时获得更多细节。该功能依靠 DirectSR,允许 Windows 自动缩放受支持游戏的图形,而不是在游戏中切换设置。Windows 11 中的"自动超级分辨率"仅适用于游戏,并不局限于配备 NPU 的设备,因为 DirectSR 也适用于 GPU。不过,Windows 11 预览版也建议玩家可以为包括 Windows 摄像头在内的应用程序配置超级分辨率。如截图所示,Windows 11 的图形设置允许你在相机等应用中使用自动超级分辨率,但微软警告说,这可能会导致"意想不到的结果"。在另一篇博文中,微软确认 DirectSR 将在 Windows 10 及更新版本上运行。不过,目前还不清楚公司是否会在 Windows 10 设置中加入自动 SR 切换功能,因为该功能只出现在 Windows 11 24H2 预览版中。 ... PC版: 手机版:

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微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术

微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 以下是原文翻译:“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。 ... PC版: 手机版:

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微软实机展示首个由NPU支持的操作系统集成AI分辨率提升技术Auto SR

微软实机展示首个由NPU支持的操作系统集成AI分辨率提升技术Auto SR 除此之外,最近有报道称,该功能最初将配备在微软 Copilot+ 认证的人工智能个人电脑上。因此,最初的采用将是有限的,但该公司很快就会有扩展计划,特别是在英特尔即将发布的Lunar Lake处理器之后。 该技术不同于 Direct SR,后者可帮助开发人员在游戏中轻松集成英伟达 DLSS、AMD FSR 和英特尔 XeSS 等分辨率提升技术。微软解释说,自动超级分辨率(简称 Auto SR)将在现有游戏中实现更高的实时帧率,同时还能增强屏幕上显示的视觉细节。该公司表示,该功能将提供一种平衡,超越 PC 硬件所能达到的水平。但需要注意的是,Auto SR 只与板载专用 NPU 的 CPU 兼容,这又是一个复杂的问题。在与英伟达(NVIDIA)的"图像缩放与锐化"和 AMD 的"Radeon 超级分辨率"等类似技术进行比较时,微软表示,这些技术都是劣质资产,原因很简单,因为它们没有利用人工智能功能。此外,Auto SR 不需要像其竞争对手那样进行大量的手动操作,从而确保了希望进入图像增强领域的玩家能够获得直接的体验。启用后,只要玩家打开兼容的游戏,Auto SR 就会开始施展魔法。原生 1440P 对比Auto SR 720P原生 1440P 对比Auto SR 720P原生 720P vs Auto SR 720P原生 1440P 对比Auto SR 720P原生 720P vs Auto SR 720P有趣的是,微软还详细介绍了其 Auto SR 技术的工作原理,透露该技术利用的是根据"游戏相关"数据集训练的卷积神经网络。然后,通过许多算术运算和内存传输与板载 NPU 协调,从而实现有效的视觉增强。根据微软的说法,Auto SR 是一种更有效的升级方法,因为它减轻了其他组件的负担,从而实现了性能的累积提升。要启用自动超级分辨率,只需访问 Windows 设置,进入系统 > 显示 > 图形面板,然后将自动超级分辨率切换为开启状态即可。系统要求您的设备必须满足以下Auto SR 要求:Copilot+ PC,必须配备带有 Hexagon NPU 和集成 GPU的 Snapdragon X 系列处理器。Windows 11 24H2 或更高版本。最新图形和神经处理器驱动程序。要手动检查更新,请转到"开始">"设置">"Windows 更新",然后选择"检查更新"。显示屏分辨率为 1080p 或更高。最新版本的自动超级分辨率软件包。游戏要求大多数游戏都支持Auto SR:DirectX 11 或 DirectX 12模拟 x64 或 Arm64 本机平台。Auto SR 是一项相当有趣的功能,随着英特尔 Lunar Lake和AMD Ryzen AI 300 CPU 的首次亮相,微软的 Auto SR 将得到更广泛的应用,有可能成为每个游戏玩家的必备工具。 ... PC版: 手机版:

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Xbox将全面支持FSR 2.0超分辨率技术 AMD 在中公布,最新版本的 FidelityFX 超分辨率技术(FSR 2.0)将在 Xbox 上得到全面支持,该技术包含在 Xbox 游戏开发 SDK 中,供广大开发者使用

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骁龙X Elite笔记本将支持微软自动超级分辨率 但该功能并非高通SoC机型独有 不过,在英特尔和 AMD 系统实现兼容之前,自动超级分辨率确实暂时只适用于 Snapdragon X Elite。高通公司发言人 Macey Davis 对此表示,"自动超级分辨率"是微软开发的一项功能,而非芯片组制造商。这意味着,从技术上讲,它并不是骁龙 X Elite 的独有功能,但就目前而言,Auto SR技术可以在该平台上运行。"'独家'的说法实际上是指目前可用的技术,因此如果有其他技术可以达到微软的性能门槛,这种说法将不再适用。由于自动超级分辨率(Auto SR)与 Copilot+ PC 上的 Windows 集成,因此高通公司是目前唯一一家可以独家运行该技术的公司。"任何带有"Copilot + PC"品牌标记的电脑都可以运行微软的自动超级分辨率功能,在现阶段,这只是高通公司的骁龙 X Elite(得益于其内置的 Hexagon NPU)。遗憾的是,目前还没有关于其它处理器可以利用这项技术的消息。英特尔和 AMD 可能会推出配备更快 NPU 的下一代 CPU,这意味着这些芯片应该可以随意切换自动超级分辨率。我们曾报道过,英特尔的 Lunar Lake 系列处理器的NPU 性能将提高40%,与 GPU 的配对性能将达到 105 TOPS。不过,即使骁龙 X Elite 是唯一支持自动超级分辨率的平台,预计该芯片组很快就会在这一领域面临竞争。据报道,英伟达(NVIDIA)正在准备一款新的PC芯片,采用 Cortex-X5 配置,同时在单个封装上配备 Blackwell RTX GPU 和 LPDDR6 内存,图形处理器可能支持新版 DLSS,这将大大提高 FPS 表现。 ... PC版: 手机版:

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