研究显示青少年玩家认为游戏空间安全很重要

研究显示青少年玩家认为游戏空间安全很重要 在受访者中与其他人相比,年龄18 岁至 24 岁的玩家表示在游戏空间中感到最不安全。调查还表示,该年龄段有 1/5 的消费者由于仇恨和骚扰而在游戏内进行更少的消费。在游玩网络游戏或是在线游戏时,10名玩家中就会有4 名表示他们会关闭语音聊天以避免仇恨或是骚扰。报告写道:“在不同种族和民族中,亚洲人(18%)和黑人(16%)的玩家感到最不安全。对于 LGBTQ+社区的成员来说,近 1/4 (23%)的双性恋玩家表示在游戏空间中感到不安全。” ... PC版: 手机版:

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《分形空间》 简介:游戏以分形空间为背景,充满奇幻色彩。玩家在分形空间中探索,可能会遇到各种独特的空间结构和谜题。通过解决谜题、躲避危险,解锁新区域,体验独特的空间冒险之旅 标签: #分形空间 #冒险游戏 #空间探索 #解谜冒险 文件大小 NG 链接:https://pan.quark.cn/s/a19d54d20b41

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研究显示:大量电视电影爱好者正在转为游戏玩家 这项研究基于 5500 名 13 至 54 岁娱乐和游戏粉丝的回复,以及Fandom 维基第一方数据。研究发现,娱乐粉丝们“转向”的最主要活动/娱乐方式就是电子游戏,这占“转换者”中的 59%。除了游戏之外,“转换者”还会花时间阅读(56%)、浏览社交媒体(47%)和从事其他个人爱好(37%)。鉴于其中许多人都热爱阅读,Fandom 表示公司可以通过将书籍改编为游戏或电影来利用这一转变趋势。研究还称,游戏和电视剧/电影具有协同作用,因为他们发现游戏玩家在休息时间进行的最多的其他娱乐活动就是看电视剧或电影。报告称:“这些行业正不可避免地相互交织,可以从合作或征服/赢回市场战略中受益。”此外,“深入娱乐”研究发现,82%的受访者认为电子游戏比电影和电视剧更具有互动性和吸引力。59% 的人表示,与观看电视剧或电影相比,他们在玩游戏时更有成就感;53%的人表示他们觉得在玩游戏时可以更好地控制故事情节;45% 的人表示他们在玩游戏时对故事更加投入。 ... PC版: 手机版:

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刘云平说,让犹太学生感到不安全的示威不受第一宪法修正案的保护。让穆斯林、黑人、华人感到不安全的示威呢?还是第一修正案规定了,犹太人要受特别保护,不能让他们感到不安全?他是不是认为新纳粹、白人种族主义者的和平示威也是非法的、也要镇压?平时道貌岸然的政客,在以色列面前个个露馅。

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了解青少年游戏:积极、消极和复杂的现实 访问:Saily - 使用eSIM实现手机全球数据漫游 安全可靠 源自NordVPN 该智库最近对1423 名年龄在 13 至 17 岁之间的美国青少年的电子游戏习惯进行了调查,得出了一些有趣的发现。调查结果显示,85% 的青少年玩游戏,41% 的青少年表示每天至少玩一次游戏,但每 10 人中只有 4 人自我认定为"游戏玩家"。值得注意的是,男孩比女孩更容易被认定为游戏玩家。大多数人(79%)说他们在专用游戏机上玩游戏,尽管智能手机和台式机/笔记本电脑也是很受欢迎的选择。至于青少年玩游戏的原因,近四分之三(72%)的青少年表示,他们玩游戏是为了与他人共度时光。在受访者中,47% 的人说他们至少交过一个玩网络游戏的朋友。超过一半的受访青少年表示,游戏有助于培养他们解决问题的能力,但也有 41% 的人认为游戏对他们的睡眠产生了不利影响。负面影响还不止于此。五分之四的青少年表示,与电子游戏有关的骚扰是他们的同龄人面临的一个问题,41% 的青少年说他们曾在游戏过程中被人骂过冒犯性的名字。此外,12% 的人说他们受到过人身威胁,8% 的人说他们收到过不受欢迎的色情资料。不出所料,大多数人 - 58%认为他们玩游戏的次数恰到好处。这一比例远远低于认为自己玩得不够多的 13% 或认为自己玩得太频繁的 14%。尽管如此,每 10 个青少年中就有近 4 个表示他们已经控制了玩游戏的时间。 ... PC版: 手机版:

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美国一半以上玩家认为需要解决游戏内骚扰问题 该报告研究了人们如何参与各种娱乐形式,其游戏部分专门围绕玩家之间持续存在的恶劣行为和欺凌问题。参与调查的人员包括 3517 名美国消费者,其中 2141 名(61%)表示他们玩游戏。其中,57%的女性和 53% 的男性同意游戏发行商应该采取更多措施来解决游戏中的骚扰问题。48% 的女性和 44%的男性认为游戏中的欺凌或骚扰行为太多了,44%的女性和 41%的男性表示,如果他们知道有适当的节制措施来限制不良行为,他们就更有可能玩多人游戏。30%的男性玩家认为欺凌行为可以被视为游戏体验的一部分,而女性玩家的这一比例为19%。电子游戏是所有受访者的常见消遣方式,62%的受访男性和60% 的女性表示他们玩游戏。平均每周玩九小时。该调查还显示了疫情对行业受众增长的影响。25% 的女性游戏玩家是在过去四年开始玩游戏的,而男性玩家的比例为16%。总体而言,五分之一的美国游戏玩家在疫情开始后开始玩游戏。调查还探讨了游戏偏好,69%的女性喜欢简单的手机游戏,而男性的这一比例为49%。大约一半的观众(57%的男性,51% 的女性)喜欢“在丰富的、故事驱动的世界中进行单人冒险”,而对于实时服务游戏,47% 的男性更喜欢这些作品,而女性的这一比例为29%。 ... PC版: 手机版:

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美国LGBTQ倡导组织认为LGBTQ游戏数量严重不足 在Steam平台上,仅有1.7%的游戏列在LGBTQ+标签下(当把范围设定在“仅限成人性内容”标签的游戏时,这个数字为2.5%)。对比来看,游戏“远远落后于”其他媒体。GLAAD之前的以电影为重点的研究显示,2022年的欧美电影中有28.5%的作品涉及LGBT社群的角色。GLAAD表示:因为游戏已经“有很长历史,如今已经是丰富的、多媒体的体验,广泛融合了世界构建、叙事和角色塑造的方面”。尽管如此,48%的LGBTQ玩家感到更多的代表性来自独立游戏而不是主流游戏。29%的人表示,游戏行业根本不考虑他们。研究显示,LGBTQ玩家玩一个以LGBT主角游戏的可能性要高4-5倍。对于开发者来说,72%的LGBT玩家表示看到与其性别认同或性取向相匹配的角色让他们感到更有意义。GLAAD的研究包含有关LGBTQ玩家喜好的其他微妙之处。例如,46%的LGBTQ玩家愿意购买或玩一个以跨性别人物为主的游戏。但如果主角是同性恋、双性恋或女同性恋,这一比例升至63%。同样,55%的自我认同为LGBT的玩家会选择一个具有同性恋或双性恋NPC故事的游戏。43%的人愿意玩一个涉及跨性别角色故事的游戏。GLAAD的研究发现,60%的非LGTBQ玩家对于玩一个LGBTQ角色感到无所谓或漠不关心。只有8%的人表示他们更愿意玩一个以LGBTQ为主角的游戏。(本文仅作数据转载,不代表本站认同或反对文中任何观点) ... PC版: 手机版:

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