Unity AI NPC演示视频:赛博朋克美女更像真人

Unity AI NPC演示视频:赛博朋克美女更像真人 全新演示:这个项目由创意总监Sakura Rabbit领导,与Unity合作,利用Unity Muse(Unity的AI平台,用于加速实时3D和游戏开发)的预发布功能 Behavior,增强了AI角色的感知和动作系统。Conva还宣布了其AI NPC平台的一些新功能。Convai Connect将降低游戏AI角色的实时互动可能带来的成本失控风险,允许玩家使用Convai帐户游玩开发商游戏。开发商无需支付预付许可费,也无需担心不可预测的成本。叙事设计能让游戏开发者和叙事设计者能更好地控制AI角色,为角色提供了能动性和目的性,以推动对话和行动,实现预先确定的结果,同时保持开放式生成特性,鼓励新的行动和行为出现。长期角色记忆能让游戏角色记住玩家,从而促进更深入、更个性化的关系。角色可根据以前的对话和经历记住玩家,记住玩家的喜好和选择,并适应玩家的风格,让玩家能获得真正的独特体验。………………Convai已经与两个游戏开发商展开合作,将其技术整合到他们的游戏中。一个是网络虚拟世界游戏《第二人生》(Second Life),另一个则是即时战略游戏《风暴之门》(Stormgate)。视频截图: ... PC版: 手机版:

相关推荐

封面图片

育碧探索生成式AI:让未来游戏中的NPC更加栩栩如生

育碧探索生成式AI:让未来游戏中的NPC更加栩栩如生 英伟达表示:“通过NEO NPC,育碧叙事和动画设计师将脚本游戏元素的可靠性,与玩家自发互动的动态性融为一体,将未来游戏开发推向了新的境界。”育碧生产技术副总裁Guillemette Picard表示,生成式AI将让玩家获得前所未有的游戏体验。她说:“通过与英伟达合作,开发我们的NEO NPC原型。英伟达Audio2Face技术将帮助我们通过实时面部动画,创造更深的沉浸感,实现真正的即兴NPC对话。”英伟达技术部门副总裁John Spitzer表示:“AI是一种强大的工具,它可以让游戏更具活力、沉浸感和独特性,从而大大提升玩家体验。我们很高兴能与育碧合作,利用英伟达ACE技术推动数字角色的发展。”在GDC 2024大会上,育碧展示了三个演示场景。每个场景都侧重于NPC行为的不同领域以及“环境和情境意识”。 ... PC版: 手机版:

封面图片

Unity 推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub

Unity 推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub Unity 昨日正式推出面向开发者的 AI 软件市场 AI Hub,为 AI 软件开发者和游戏研发商提供一个更便利的 AI 软件交易平台。 Unity 允许 AI 软件开发者通过 AI Hub 向游戏研发商直接供应开发软件,并通过 Unity 的 Asset Store 收费。这意味着,游戏研发商能够在 Unity 的平台上直接购买到 Inworld AI 等独立公司的 AI 生成软件,这些软件可以生成游戏中的对话、UI 或贴图纹理。

封面图片

这个有意思,第一个能在 Minecraft 中与你亲自互动的 AI Agent。演示视频翻译为中文了。

这个有意思,第一个能在 Minecraft 中与你亲自互动的 AI Agent。演示视频翻译为中文了。 以前AI 控制的非玩家角色(NPC)主要只能进行简单的行走和对话。 Altera bots 不仅能够建造、聊天,还能进行团队合作,就跟一个正常的游戏内好友一样跟你一起玩。 这里申请体验:

封面图片

ℹ《赛博朋克2077》使用AI技术重现已故配音演员的声音#

ℹ《赛博朋克2077》使用AI技术重现已故配音演员的声音# 本来赛博朋克2077的开发商CD Projekt Red曾考虑使用其他配音演员来为《赛博朋克2077》和DLC「Phantom Liber...

封面图片

NVIDIA ACE for Games:赋予NPC生命

NVIDIA ACE for Games:赋予NPC生命 英伟达与Convai合作,由生成式AI驱动游戏内的NPC,为玩家提供沉浸式、动态互动的游戏体验。 视频的内容是展示了一个沉浸式和动态的交互场景,玩家Kai与一个非玩家角色Jin进行对话。这个引人入胜的场景是由Nvidia使用最新的RTX渲染技术创建的。Nvidia与Convai(一个Nvidia Inception合作伙伴)合作,展示了开发者如何使用Nvidia Riva、Nemo和Audio2Face进行AI驱动的语音、对话和动画。这些模型被集成到Convai服务平台,并输入到Unreal Engine 5和Metahuman中,使Jin变得栩栩如生。 来自:雷锋 频道:@kejiqu 群组:@kejiquchat 投稿:@kejiqubot

封面图片

Unity AI:当我们说人人都是Builder 时代正在加速到来时, 别忘了游戏也在吞噬世界。

Unity AI:当我们说人人都是Builder 时代正在加速到来时, 别忘了游戏也在吞噬世界。 知名游戏引擎平台 Unity 近日推了两款 AI 工具, 令人耳目一新,Text 2 Games 终于也快来了~ 看点导读: - Unity是最受欢迎的游戏引擎之一, 其高品质搭建2D和3D世界的开发能力以及跨平台输出的特性,让它这些年来不断引领游戏开发的潮流。 (官方最新数据称每月活跃创作者达180 万,历史里程碑级有关背景信息,见评论区) - 从开发视角, Unity AI提供了一个新Copliot工具; 通过与Muse Chat 聊天,快速启动创建一个游戏项目:例如让 AI 直接一键生成塔防类游戏的基础框架,或让AI 创建的人物角色来个后空翻; - 从工具学习的角度,你也可以让Muse Chat 和讨论如何一步步熟悉工程环境本身,并要求AI协助编码。 (视频演示第10秒左右,列出了简要过程) - 从内容生产角度, 让Muse Chat 创建3D 材质、动画等内容,现在你可以不断用自然语言输入promopts 完成创建和编辑你需要的资产(Asset)。 - 整个建构被Copliot 模式驱动,这是前人无法想象的新的工作流。(如果你想我一样感觉异常兴奋,Muse Chat 现已经开放Waiting list,这里申请加入) - 第二个工具被称为 Unity Sentis 。它允许你在 Unity 运行时为你的游戏或应用程序嵌入 AI 模型,直接在终端用户平台上增强游戏玩法和其他功能。 - 这是第一个将 AI 模型嵌入到实时 3D 引擎中的跨平台解决方案,你可以一次构建,然后将你的模型嵌入到多个平台上,从移动设备到 PC,主机游戏。在技术层面,它将神经网络与 Unity 运行时连接起来,意味着 Sentis 解锁了无穷的可能性。(还在封测阶段) - 换句话说, 它指向了游戏世界从有限迈向无限的重要一步。 One More Thing : 在AIGC的新世界,游戏开发要比你想象的简单的多;一方面得益于过去几十年互联网浪潮加速了游戏产业上下游分工和成熟度,无论是设计思想还是构建世界,都越来越模块化,越来越低门槛。

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人