英伟达:不到十年 AI就能即时生成游戏的每个像素

英伟达:不到十年 AI就能即时生成游戏的每个像素 他说:“我认为在科技领域,几乎所有事物的S曲线(指技术发展呈先慢后快再慢的态势)一旦成为现实并变得实用且高效,其发展周期都不会超过十年。当然,ChatGPT不仅实用,而且在大多数情况下表现更出色。所以我认为这项技术距离我们不到十年。十年后,它将处于S曲线的另一端。五年后,它可能正处于中间位置,一切都在实时变化,人们会惊叹地说:‘哇,看这正在发生!’。因此,我们只需要决定,这是十年中的第二年吗?也许吧。我们可能已经处于第二年了。所以我说,在未来五到十年之间的大部分时间里,这将成为普遍现象。”对比其同事Bryan Catanzaro,黄仁勋的看法似乎显得更加乐观。Catanzaro是英伟达应用深度学习研究副总裁,也是DLSS技术领军人物。大约在六个月前,Catanzaro估计DLSS 10能实现完全神经渲染:“我认为人工智能不会像你写一段关于制作赛博朋克游戏的文字,然后突然就蹦出一个像《赛博朋克2077》一样好的游戏。但我确实认为,例如遥远的未来,DLSS 10将会成为一个完全的神经渲染系统,它将以不同的方式与游戏引擎交互,从而带来更加沉浸和美丽的画面。” ... PC版: 手机版:

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游戏NPC“活”了 英伟达AI立大功

游戏NPC“活”了 英伟达AI立大功 不仅对话过程流畅、表情动作自然,而且还最新支持了多轮对话。最关键的是,与NPC的对话不再只是闲聊,而是时时刻刻在推进主线的发展。这是育碧在今年CES上宣布跟进英伟达的ACE微服务之后,放出的首个DEMO。话不多说,马上一起来尝尝鲜!智能NPC已“杀”进主线今年CES上亮相的英伟达ACE微服务,与Convai联合打造的技术DEMO,通过让玩家与拉面馆里的NPC对话,从而圈粉无数。在英伟达ACE中的Riva和Audio2Face两项微服务的驱动下,游戏中的人物纷纷“活”了起来,与其他角色甚至真人玩家一起对话交流,并根据对话内容做出相应的表情动作。其中Riva负责处理语音相关的任务,而Audio2Face则根据说话内容实时对角色的口型和面部表情进行渲染,将两者与第三方的大模型进行结合,就塑造出了游戏中的智能角色。从那时起,包括育碧在内的一众游戏厂商就纷纷宣布跟进,如今首个DEMO终于横空出世。整个15分钟的游戏过程当中,玩家唯一需要做的,就是和NPC对话从一进入游戏开始,就被引导和NPC聊天。名为Bloom的一号NPC热情地做了自我介绍,表示自己是玩家在游戏中的伙伴,要带着我们先转一转。而Nelson接到的第一个任务也很简单(通过对话的方式)尽快和Bloom熟络起来。当Nelson表达了犹豫之后,Bloom也附和说,在这种环境下有疑问太正常了,但我们的确需要你。在经历了几轮“拉扯”之后,Nelson终于向Bloom询问了任务的细节,从态度上不再显现出拒绝的姿态,此时Bloom也开始对Nelson建立了信任,游戏的第一个任务目标达成。接着,Bloom带着Nelson走到了电脑屏幕前,开始介绍起了任务的详细情况。跟着Bloom了解完任务情况之后,名为Iron的二号NPC登场了。Iron没有做很多寒暄,而是开门见山地告诉了Nelson有很多重要文档和它们的位置。接着,Nelson和Iron对着一张平面图,对行动的计划进行了详细讨论,最终达成了一致。随着讨论的完成,游戏即将进入下一阶段,DEMO也到此结束了。整段视频看下来,对话流畅,表情神态也很自然,Bloom和Iron也拥有自己鲜明的对话风格,全流程的操作只需要通过说话就能完成,游戏一下子有了更多的新鲜感和真实感。不过,玩家想要体验到ACE带来的完整效果,可能还是需要等到开发者这边拿出成熟的作品;但英伟达的AI技术,在游戏体验上带来的提升,是肉眼看见的。画质帧率,我全都要经常玩游戏的朋友们都知道,画质和帧率是决定游戏体验好与坏的两个重大因素。不过现实则是,总的性能是一定的,有时候需要在二者之间做出取舍或平衡。但对游戏感受要求比较高的玩家,内心的OS一定是这样的:而英伟达全新升级的DLSS 3.5,利用光线重建(Ray Reconstruction)技术,让游戏画面变得更加细腻。与传统的光线追踪降噪器不同,DLSS 3.5没有采用人工设计的降噪机制,而是通过AI模型来提升画面质量。比如一众玩家已经期待了快三年的大作《黑神话:悟空》,就宣布将搭载DLSS 3.5和全景光线追踪。预告片中,波光粼粼的水面上随风泛起阵阵涟漪,只见随着视角的切换,水中的倒影、山的阴影也都随之转动,光的折射与反射效果渲染得十分逼真。光影的处理也很到位,随着叶子在风中轻轻摇曳,石柱上留下的影子也随之摆动。除了《黑神话:悟空》之外,《永劫无间》(NARAKA: BLADEPOINT)也宣布将支持 DLSS 3.5,并且即将在PVP和PVE模式下的三个地图中添加全景光线追踪,之后将逐步扩展至更多地图。另外,结合DLSS 3已有的超分辨率(Super Resolution)、帧生成(Frame Generation)和低延迟(Reflex)功能,可以在游戏中同时实现画质和帧率的提升以及延迟的下降。还有一个好消息是,有越来越多的游戏厂商宣布将增加对DLSS和光追等技术的支持,已有超过500款游戏和应用采用了RTX的一系列技术来实现逼真的图形效果。除了游戏,英伟达也将RTX Video Super Resolution运用到了视频之中,可以让大部分浏览器中或存储在本地的视频,分辨率再上一层楼,没有会员、网速不够也能畅享超清视频了。而且这个功能内置在了NVIDIA控制面板当中,只需修改设置即可启用,无需下载额外的应用程序。One More Thing利用AI技术,英伟达不只带来了娱乐体验的提升,也从生产力上让AI进一步向个人终端普及。比如在4090显卡上用SD生成图像,如果抛开硬盘读写的限制,速度可以达到每秒140张。如果代入到实际工作中,在笔记本4090上用SDXL生图的速度,是苹果最新的M3 Max的6倍。而且从平面设计到视频,甚至是3D,Adobe系列、Autodesk系列、Davinci等我们耳熟能详的软件,英伟达都能为其中的AI功能带来加速。剪映、万兴喵影(原万兴神剪手)等知名国产应用,也在支持列表当中。再加上之前可以让消费级PC运行本地大模型的ChatRTX技术Demo的亮相,可以说英伟达凭借算力和生态优势,在AI PC的战场上,提前走在了前列。 ... PC版: 手机版:

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