腾讯游戏副总裁:3A新作应依靠知名IP 规避风险

腾讯游戏副总裁:3A游戏新作应依靠知名IP 规避风险 近日腾讯游戏副总裁马丁·西比勒(Martin Sibille)在与彭博社讨论视频游戏时,分享了对游戏开发者的建议。他认为3A游戏新作应该依靠已广受赞誉的IP,这样才能规避风险。比如《蜘蛛侠2》《街头霸王6》等游戏之所以受关注,是因为它们的前作已广受欢迎。西比勒认为新游戏应基于热门IP制作,这样失败的几率就微乎其微。不过这是一个有争议的说法,因为除了显而易见的好处外,还有一些弊端。这样的做法意味着游戏行业中越来越多的创意被重复使用,而不是基于新概念IP。如今许多玩家对新IP游戏非常渴望,比如说《幻兽帕鲁》,该作不是3A大作,却获得了绝大成功。可能是因为游戏从《宝可梦》游戏中汲取了创意,并以独特方式进行了创新,而不是借鉴已有的成功经验。尽管如此,许多开发商还是将推出续作和重制版视为最稳妥的方法。卡普空就尝到了重制版的甜头,其《生化危机4:重制版》成为最成功的重制游戏。然而这一趋势的弊端是,游戏行业的创新将变得更加有限,因为开发商往往会因为游戏产业风险而回避新的IP。 ... PC版: 手机版:

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孩之宝寻求出售知名IP“龙与地下城” 已与腾讯初步接洽

孩之宝寻求出售知名IP“龙与地下城” 已与腾讯初步接洽 据知情人士透露,孩之宝正在面临的财务危机是其考虑出售DND的主要原因,而腾讯投资的拉瑞安工作室(Larian Studios)是此次交易的中间人。拉瑞安工作室开发的《博德之门 3》曾获得2023年的TGA年度游戏大奖,被认为是最成功的DND改编游戏之一,工作室也因此被孩之宝视为潜在目标买家之一。但受限于资金不够充裕,拉瑞安最终将这笔交易介绍给了股东腾讯。孩之宝成立于1923年,迄今已有百年历史。1935年,该公司凭借大富翁系列游戏,逐渐成为世界级的玩具公司,旗下有变形金刚、龙与地下城、大富翁、小马宝莉等知名IP。但现在,这家百年企业正面临亏损带来的巨大危机,其股价已从2019年的108美元高位跌落至51美元(1月26日收盘数据)。据财报,截至2023年第三季度,受以玩具销售为主的主营业务拖累,孩之宝已连续4个季度亏损,2022年Q4至2023年Q3累计亏损金额超5亿美元,2023年Q2甚至还出现了自由现金流为负的窘况。据福布斯报道,为应对危机,该公司在去年大幅裁员,累计裁掉了超1900名员工,占比超过20%。虽然公司整体处于亏损状况,但其手上的DND相关IP是优质资产,且在电子游戏改编上获得了不小的成功。去年拉瑞安工作室推出的《博德之门 3》名利双收,不仅拿下了包括年度游戏在内的六项TGA大奖,在商业层面,也以6.57亿美元的收入超过哈利波特IP改编的游戏《霍格沃茨之遗》,成为去年PC端最赚钱的买断制游戏。《博德之门 3》的成功也反映在了孩之宝的财务数据上。财报显示,2023年第三季度,在《博德之门 3》和另一款大富翁IP游戏《Monopoly Go!》的推动下,孩之宝的电子游戏及授权相关业务逆势取得了40%的同比增长,达到4.23亿美元。在电子游戏之外,DND也是欧美最受欢迎的桌游之一,多次出现在《生活大爆炸》《怪奇物语》等美剧中,围绕相关文化已经形成了庞大的粉丝群体,称得上是顶流IP。一名腾讯IEG(互动娱乐事业群)人士告诉雪豹财经社,腾讯方面由负责海外业务的IEG Global部门出面进行磋商,意在拿下包括DND的电子游戏改编权在内的一系列权利。据上述IEG人士透露,腾讯目前手上握有不少顶级IP的游戏改编权,但由于授权模式大都不是一次性买断,致使腾讯不仅需要承担高昂的版权费用和长期收入分成,还时常在研发和运营上受到合作方的掣肘。此前腾讯天美J2工作室研发的“尼尔”IP手游,直至项目裁撤也未能上线。如果此次收购成功,能够使腾讯获得龙与地下城IP的主导权,将在很大程度上规避上述问题。一位从事海外并购多年的专家告诉雪豹财经社,欧美地区的企业非常重视IP价值,国内公司收购海外顶级IP的机会并不多。此次孩之宝因财务问题考虑出售龙与地下城IP,对腾讯而言是难得的机遇。 ... PC版: 手机版:

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研究认为一款游戏的重制最佳时机是原版发售10至20年后

研究认为一款游戏的重制最佳时机是原版发售10至20年后 研究围绕了两种不同的重制:画面重制(Remaster,更好画面以及可能包含更多内容的升级版,例如《最后的生还者2:重制版》和《女神异闻录3:Reload》),以及完全重制(Remake,游戏内容完全重做,例如卡普空的《生化危机》重制版以及 SE 的《最终幻想7:重制版/重生》)。在名为《电子游戏完全重制和画面重制版的黄金时代》的白皮书中,调研公司 Virtuos 研究涉及了自2012 年以来发布的200 多款两种重制作品以及他们销售的情况。完全重制版游戏在原作11 年至 15 年后发布表现最佳,随后是 16 年至 20 年发布的重制作品。报告指出,只有在关键的硬件和软件开发对原版游戏痛点进行有实际意义的补充和解决时,完全重制版的游戏才能成功。而且开发者似乎也意识到了这一点,因为在 Virtuos 收集的所有游戏中,只有4% 的完全重制版是在0 至 5 年时间差期间推出的。公司还表示,开发者在考虑重制一款10 年以前的老游戏时,需要考虑它是否能为玩家带来额外价值,以证明游戏售价的合理性,并且要与现代新作竞争。另一方面20 年前的作品“可能会面临与现代同类游戏相比竞争力下降的风险”,并被定位为“复古游戏”。公司表示“复古游戏”定位依然是小众的,仅能够在怀旧和复古游戏爱好者中流行。而对于画面重制版,绝大多数成功的作品都是在原作推出5 年内发行的。这也是受到游戏主机硬件升级的推动,允许开发者升级为相对较新的视觉效果和更多的游戏功能。而 PS4 和 Xbox One 时代的跨越最大,驱动了《GTA5》和《最后的生还者1》画面重制版的畅销。报告称:“这些画面重制作品大部分是在2014 年发布的,新一代游戏机最大限度地提高了可访问性和覆盖范围,而它们的原版游戏在市场上依然具有相关性。”也就是说,推出画面重制版一定要趁着游戏热度还没有消失。 ... PC版: 手机版:

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3A大作定价后玩家直呼“太良心”? 腾讯要打WeGame“翻身仗”

3A大作定价后玩家直呼“太良心”? 腾讯要打WeGame“翻身仗” 业内人士认为,该款游戏具有“里程碑”意义,作为国产游戏,它是极少数直接面向国际舞台的3A级大作,价格与《荒野大镖客2》看齐。“据称制作费用达到数亿元人民币,如此庞大的单机游戏项目在国内游戏领域较为罕见”。不过也有专家指出,至少500万销量,才能和国产首部3A大作的预期相符。《黑神话:悟空》的推出,将给腾讯带来哪些影响?它能让WeGame成功“翻身”吗?腾讯旧部巨资生产神作要讨论《黑神话:悟空》敢于价格定到268元,就不得不讨论其背后的创始团队游戏科学。游戏科学的核心成员包括冯骥、杨奇等七人,原本都是腾讯旗下《斗战神》游戏的核心开发人员,而《斗战神》作为腾讯曾经开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在2013年发布后曾受到众多玩家的关注与好评。当时,这款以《西游记》为题材的游戏,创下了最高在线人数(60万)、最快到达百万用户等行业纪录。尽管如此,由于“免费游戏”在国内大行其道,《斗战神》背负着投入成本大,营收压力大的实际问题,加上玩家对游戏内容消费速度快,导致了《斗战神》难以长期保持高质量运营。在2014年初,一批《斗战神》的核心成员离开腾讯,创立了游戏科学。2016年,美术总监杨奇提出《黑神话:悟空》项目,但当时团队认为要做这样一款项目为时过早。就在这一年,英雄互娱投资了游戏科学,而基于过去两款游戏的经验和盈利获取的开发资金,团队着手开启《黑神话:悟空》这一项目。2021年3月,游戏科学放出《黑神话:悟空》第一支预告片,其中孙悟空“腾云驾雾”“七十二变”“铜头铁臂”等技能让中国玩家不断感到惊喜,也让该预告片在各大社交平台成为热搜,该预告短短2小时播放量便轻松突破B站播放量百万大关,也在海外YouTube平台收获上百万播放量。之后,媒体第一财经报道腾讯完成对游戏科学工作室的投资,并获得游戏科学的少数股权。如此,游戏科学获得了英雄互娱和腾讯两大国内头部游戏公司的投资,也加快了游戏制作进度。不过,冯骥曾表示,《黑神话:悟空》是三部《黑神话》游戏的首款作品,他想要打造一个“黑神话宇宙”,这和“漫威电影宇宙”不同。说明团队尝试通过《西游记》的故事构造一个独特的IP体系,这也成为国内玩家持续关注的焦点。但也因此,游戏需要投入的制作成本也巨大,冯骥曾在媒体采访中透露,如果玩家畅玩游戏1小时,每小时开发成本在1500万-2000万元人民币。而作为一款关卡类动作游戏,《黑神话:悟空》同体量的动作游戏时长通常都在1020小时之间,若以折中的15小时计算,《黑神话:悟空》的开发成本将会在2.25亿-3亿元之间,此前外媒IGN曾爆料游戏时长会超过15小时,外加各种宣发以及渠道成本,《黑神话:悟空》相应的费用只多不少。腾讯投资正在补足“短板”所谓3A游戏,并非一个行业标准,但却是玩家评判游戏好坏的一个重要参考。3A游戏是指具备优秀的美术资源、丰富的游戏内容、高水准的技术支持和广泛的营销预算的游戏开发项目。3A游戏通常由大型游戏公司或发行商投资,开发周期长,成本高,目标市场广泛,追求商业成功与口碑的双丰收。近年来,令人耳熟能详的《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等作品都属于名利双收的3A大作,而这样的作品在国内却从未出现过。中国是当之无愧的游戏大国,根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,用户规模达到6.68亿人,这意味着每两个中国人就有一个曾经接触过游戏。然而,过去多年国内游戏玩家群体普遍认为“国产无3A”,即便是曾经一代人心中的各种经典IP如“仙剑”“轩辕剑”等作品,也没有达到3A标准。冯骥在知乎上曾就腾讯投资游戏科学一事进行过回答。他提到,腾讯在投资游戏科学前表示不会干预游戏科学的公司正常运营,也不会仗着自己是投资方而拿走《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权。并且在这个回答中,冯骥还指出,腾讯除了钱之外还能提供虚幻引擎方面的技术支持,并且是“不遗余力的技术支持”,而这或许才是游戏科学当时所需要的。实际上,腾讯是Epic Games的大股东之一,在2012年以3.3亿美元收购了Epic Games 48.4%的股份,而Epic Games是知名的游戏开发公司,开发了《堡垒之夜》等热门游戏,并拥有广受欢迎的游戏引擎Unreal Engine(简称UE)。考虑到《黑神话:悟空》是基于UE引擎制作的游戏,腾讯自然而然能够为其提供一定的技术支持,也因此,冯骥才总结腾讯的投资能够帮助其实现梦想,更进一步来说,腾讯的投资何尝不是在探索国产3A在技术上实现的更多可能性。另一方面,腾讯的入股也让WeGame平台受到更多玩家关注,并借此实现国产3A大作首发,也不失为一次不错的投资。游戏产业时评人张书乐认为:“腾讯作为游戏科学的背后金主,尽管发愿不干预《黑神话:悟空》的研发,但在自有平台上发售这款大作,既能更好地为游戏做宣传和分发,也能为自身平台真正进入主流视野创造机会。毕竟,衡量一个游戏平台强弱的关键,就在于首发或独占大作有多少,过去的WeGame显然只是又一个游戏分发平台而已。”卖出500万份才“符合预期”?《黑神话:悟空》之所以被很多玩家认为“价格良心”,除了是由一群中国人制作我们熟知的《西游记》类游戏之外,另一个重要原因就在于其肉眼可见的游戏画面表现力。因为在画面表现力上,国产游戏首次看齐了《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等作品,而即便已经推出多年,《荒野大镖客2》标准版售价依然维持在279元,更高级的版本需要429元,因此《黑神话:悟空》作为一款同量级的作品,定价268元才被不少玩家认为符合预期,甚至是有些偏低的。在张书乐看来,这样的价格或许有“义卖”的成分,尤其是国内玩家对于买断制游戏的付费欲望并不强烈的前提下,通过相对较低的定价,也能起到一定的市场孵化作用。此外,由于《黑神话:悟空》一直背负着第一个国产3A大作的希望,定价过高也会影响到口碑,且即使大爆,也不可能像网游那样大赚,背靠不差钱的腾讯,游戏科学也就有了选择情怀而不是生意的考量。不过,这样的定价依然超过了国产游戏之前的标准“水位”,一位玩家告诉新浪科技,国产游戏普遍定价都在100元以内,即便是前几年很火的《古剑奇谭3》也只卖99元,所以《黑神话:悟空》的售价依然是天花板级别,如果不是因为这款游戏大家的期待值很高,自己或许真的会等游戏降价再去入手。张书乐认为,按照古剑奇谭的标准来算,《黑神话:悟空》这样的大制作项目,要想短时间内收回成本并且盈利是一个挑战:“100万份销量是小爆,200万销量依然低于舆论对其的预期,至少500万销量,才能和国产首个3A大作的预期相符”。在他看来,正因如此,这款游戏面向全球发行是必然的,而从此前《黑神话:悟空》海外参展时老外派对体验的盛况来看,这款游戏的海外销售或许更加重要,因为“海外市场对于单机3A大作的消费欲望和消费习惯才是成熟的”。 ... PC版: 手机版:

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巨变的腾讯游戏:国外IP不香了 自研更赚钱

巨变的腾讯游戏:国外IP不香了 自研更赚钱 知情人士称,自去年年底以来,腾讯已经从《刺客信条:代号》手游开发团队调走了数百名员工,该游戏是腾讯与法国育碧公司合作多年的项目。现在,这些员工转而开发腾讯自主研发的派对游戏《元梦之星》,以应对网易爆火的《蛋仔派对》。这是腾讯迄今为止在所谓的派对游戏体裁上最引人注目的一次尝试,这种类型的游戏提供了简单的游戏玩法、小游戏,并鼓励玩家一起聊天。据三位知情人士透露,腾讯的这一转变导致《刺客信条:代号》可能会推迟到2025年发布,而不是今年。《刺客信条:代号》是一款以古代中国为背景的动作冒险游戏,这款手游已经至少开发了四年时间。自研游戏更赚钱腾讯对于资源的重新配置凸显出了游戏行业从IP转向自研的趋势,这股趋势迫使腾讯进行战略转变。首先,游戏公司利用国外IP开发手游往往利润微薄。与此同时,竞争对手推出了表面上看似小众的爆款游戏,例如网易的《蛋仔派对》、米哈游的《原神》。而且,这些游戏都是他们自主研发的,因此利润都是自己的。网易《蛋仔派对》多年来,腾讯通过为国际热门游戏开发手游取得了巨大成功,比如动视暴雪的射击游戏《使命召唤》、韩国Krafton公司开发的大逃杀游戏《绝地求生》。但是,这种被称为IP的特许经营游戏的制作成本很高。而且,据知情人士透露,特许权使用费还会占据销售额的15%至20%,苹果App Store会抽成30%,而营销和用户获取费用可能还要另外消耗30%至40%。在一系列IP游戏受挫后,腾讯变得更加谨慎。“我们专注于较少的大预算游戏。通常情况下,我们投入最大的游戏要么在成功的IP上进行迭代,要么是围绕着已在小众市场证明成功的游戏玩法进行迭代,将其推向更广泛的市场。”腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔(James Mitchell)在周三的财报电话会议上表示。知情人士透露,腾讯目前还在一些谈判中要求将特许权使用费占销售额的比例降至10%以下。“这在几年前几乎是不可想象的。腾讯过去要大方得多。”该人士表示。马化腾不满周三,腾讯公布的去年第四季度游戏销售额略有下降。腾讯表示,与去年同期相比,本季度的整体游戏收入将会表现疲软。去年同期,随着疫情的结束,腾讯游戏销售额飙升。腾讯创始人兼CEO马化腾曾直言不讳地表示,该公司的视频游戏部门需要做得更好。腾讯游戏部门去年的销售额为人民币1800亿元(约合250亿美元),约占公司总营收的30%。马化腾据知情人士透露,在今年1月的深圳年会上,马化腾对一群员工说,竞争对手不断推出新产品,“让我们觉得自己一事无成”。当月,腾讯推出了“春笋计划”,旨在孵化具有新颖玩法的内部游戏,每款游戏的预算高达3亿元(约合4200万美元)。知情人士称,虽然这远低于大型IP游戏的10亿元预算,但这一举措表明腾讯愿意在非传统游戏设计上冒更多风险。国外IP不香了腾讯遭受的一些重大挫折让转变提升日程。去年,美国EA叫停了《Apex英雄》手游的开发,该游戏由腾讯负责开发。EA高管表示,这款游戏的质量没有达到预期。知情人士称,去年12月,腾讯停止为日本史克威尔·艾尼克斯公司旗下《尼尔》游戏开发手游,部分原因是腾讯难以找到一个令人信服的创收模式,因为它的开发成本和特许经营权都很昂贵。“手游开发商已经认识到,IP不再是获得用户的灵丹妙药。”游戏产业咨询公司Kantan Games的创始人Serkan Toto表示。另外,腾讯的自研游戏也遭到了一次重挫。据知情人士透露,尽管腾讯请来了好莱坞明星威尔·史密斯(Will Smith)为末日生存游戏《黎明觉醒》的国际版《Undawn》代言,并且拥有近10亿元的预算,300多名开发者,但是该游戏还是以惊人的失败告终。根据研究公司Appmagic的数据,截至上月,《Undawn》上线一年后的收入仅为28.7万美元。《Undawn》惨遭失败与此同时,西方公司也开始不再将手游开发外包给腾讯等中国公司。例如,微软旗下动视暴雪刚刚推出了《使命召唤:战区手游》,它将与腾讯的《使命召唤:手游》直接竞争。雪上加霜的是,腾讯前两大游戏在2月份农历新年假期的收入出现下滑。据知情人士透露,和去年同期相比,《王者荣耀》和《绝地求生:手游》的游戏收入分别下降了7%和30%,它们已分别推出了9年和7年时间。截至发稿,腾讯拒绝就其战略转变的细节置评。 ... PC版: 手机版:

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大宇舍3A制作转向精致单机作品 新任总经理展望未来

大宇舍3A制作转向精致单机作品 新任总经理展望未来 为何出售《轩辕剑》IP,大宇资讯董事长凃俊光指出《轩辕剑》主轴在于虚构神话与历史的演绎上,台湾缺少开发历史题材的团队。而3A游戏大作开发成本要3亿元以上,因此决定专心开发小而精致的单机游戏。大宇近年来开发的小而精致的单机游戏就是《女鬼桥》系列,《女鬼桥2》上市一周就销售5万份,大幅领先于《女鬼桥1》一周2.4万份。《女鬼桥1》累计销售15万份,而《女鬼桥2》预计售出20万份。对于大宇研发路线的转变,大宇资讯总经理陈瑶恬陈瑶恬指出,主因是因为研发实力与时代脱节,无法跟上现代游戏开发逻辑和主流特色,除了研发实力的落差,在游戏开发的流程规划与品质监控上,同样无法适应时代的改变与节奏的要求,更不用说搭配主流玩法的优化。在中国内地已能与欧美日本大厂竞争时,大宇资讯也必须放下昔日荣光,回归到制作好玩游戏上。陈瑶恬提出“建立全球发行平台”的愿景,持续扩大规模是主要方针,但研发团队也需要重整。除了新发掘的恐怖游戏,目前还获得了恐怖大师伊藤润二授权开发IP。并且还要开拓移动游戏与网络社群游戏市场。 ... PC版: 手机版:

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三星电子前副总裁涉嫌泄密被捕 曾负责知识产权长达9年

三星电子前副总裁涉嫌泄密被捕 曾负责知识产权长达9年 首尔中央地方法院副首席法官南天奎(Nam Cheon-kyu)当日签发逮捕令,并在对逮捕令进行实质性审查之后表示,“存在毁灭证据的风险”。安升浩曾于2010年~2019年担任三星电子知识产权中心负责人,从这一职位退休后,创办了一家专利律师事务所Synergy IP。该公司成立后,他与音频设备和耳机公司Tekya一起,于2021年在美国得克萨斯州东区地方法院对三星提起诉讼,指控三星电子“未经许可在Galaxy S20系列手机中使用Tekya的专利”。据了解,三星电子于2022年2月对Synergy IP和Techiya提起反诉,审判期间,有人揭露安升浩与一家专门从事知识产权的中国公司分享了有关三星的信息,并获得诉讼费用支持。最终,法院做出了有利于三星的判决。检察官怀疑,安升浩要求三星知识产权中心的一名员工将机密的专利分析信息交给他。检方于2024年1月首次申请对安升浩的逮捕令,但被驳回;此后,检方再次提出申请,并将其成功逮捕。安升浩5月31日上午出席听证会,但拒绝回答任何问题,包括是否从三星窃取机密,或创建公司通过起诉寻求从三星电子获得利益。 ... PC版: 手机版:

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