腾讯游戏副总裁:3A新作应依靠知名IP 规避风险

腾讯游戏副总裁:3A游戏新作应依靠知名IP 规避风险 近日腾讯游戏副总裁马丁·西比勒(Martin Sibille)在与彭博社讨论视频游戏时,分享了对游戏开发者的建议。他认为3A游戏新作应该依靠已广受赞誉的IP,这样才能规避风险。比如《蜘蛛侠2》《街头霸王6》等游戏之所以受关注,是因为它们的前作已广受欢迎。西比勒认为新游戏应基于热门IP制作,这样失败的几率就微乎其微。不过这是一个有争议的说法,因为除了显而易见的好处外,还有一些弊端。这样的做法意味着游戏行业中越来越多的创意被重复使用,而不是基于新概念IP。如今许多玩家对新IP游戏非常渴望,比如说《幻兽帕鲁》,该作不是3A大作,却获得了绝大成功。可能是因为游戏从《宝可梦》游戏中汲取了创意,并以独特方式进行了创新,而不是借鉴已有的成功经验。尽管如此,许多开发商还是将推出续作和重制版视为最稳妥的方法。卡普空就尝到了重制版的甜头,其《生化危机4:重制版》成为最成功的重制游戏。然而这一趋势的弊端是,游戏行业的创新将变得更加有限,因为开发商往往会因为游戏产业风险而回避新的IP。 ... PC版: 手机版:

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孩之宝寻求出售知名IP“龙与地下城” 已与腾讯初步接洽

孩之宝寻求出售知名IP“龙与地下城” 已与腾讯初步接洽 据知情人士透露,孩之宝正在面临的财务危机是其考虑出售DND的主要原因,而腾讯投资的拉瑞安工作室(Larian Studios)是此次交易的中间人。拉瑞安工作室开发的《博德之门 3》曾获得2023年的TGA年度游戏大奖,被认为是最成功的DND改编游戏之一,工作室也因此被孩之宝视为潜在目标买家之一。但受限于资金不够充裕,拉瑞安最终将这笔交易介绍给了股东腾讯。孩之宝成立于1923年,迄今已有百年历史。1935年,该公司凭借大富翁系列游戏,逐渐成为世界级的玩具公司,旗下有变形金刚、龙与地下城、大富翁、小马宝莉等知名IP。但现在,这家百年企业正面临亏损带来的巨大危机,其股价已从2019年的108美元高位跌落至51美元(1月26日收盘数据)。据财报,截至2023年第三季度,受以玩具销售为主的主营业务拖累,孩之宝已连续4个季度亏损,2022年Q4至2023年Q3累计亏损金额超5亿美元,2023年Q2甚至还出现了自由现金流为负的窘况。据福布斯报道,为应对危机,该公司在去年大幅裁员,累计裁掉了超1900名员工,占比超过20%。虽然公司整体处于亏损状况,但其手上的DND相关IP是优质资产,且在电子游戏改编上获得了不小的成功。去年拉瑞安工作室推出的《博德之门 3》名利双收,不仅拿下了包括年度游戏在内的六项TGA大奖,在商业层面,也以6.57亿美元的收入超过哈利波特IP改编的游戏《霍格沃茨之遗》,成为去年PC端最赚钱的买断制游戏。《博德之门 3》的成功也反映在了孩之宝的财务数据上。财报显示,2023年第三季度,在《博德之门 3》和另一款大富翁IP游戏《Monopoly Go!》的推动下,孩之宝的电子游戏及授权相关业务逆势取得了40%的同比增长,达到4.23亿美元。在电子游戏之外,DND也是欧美最受欢迎的桌游之一,多次出现在《生活大爆炸》《怪奇物语》等美剧中,围绕相关文化已经形成了庞大的粉丝群体,称得上是顶流IP。一名腾讯IEG(互动娱乐事业群)人士告诉雪豹财经社,腾讯方面由负责海外业务的IEG Global部门出面进行磋商,意在拿下包括DND的电子游戏改编权在内的一系列权利。据上述IEG人士透露,腾讯目前手上握有不少顶级IP的游戏改编权,但由于授权模式大都不是一次性买断,致使腾讯不仅需要承担高昂的版权费用和长期收入分成,还时常在研发和运营上受到合作方的掣肘。此前腾讯天美J2工作室研发的“尼尔”IP手游,直至项目裁撤也未能上线。如果此次收购成功,能够使腾讯获得龙与地下城IP的主导权,将在很大程度上规避上述问题。一位从事海外并购多年的专家告诉雪豹财经社,欧美地区的企业非常重视IP价值,国内公司收购海外顶级IP的机会并不多。此次孩之宝因财务问题考虑出售龙与地下城IP,对腾讯而言是难得的机遇。 ... PC版: 手机版:

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研究认为一款游戏的重制最佳时机是原版发售10至20年后

研究认为一款游戏的重制最佳时机是原版发售10至20年后 研究围绕了两种不同的重制:画面重制(Remaster,更好画面以及可能包含更多内容的升级版,例如《最后的生还者2:重制版》和《女神异闻录3:Reload》),以及完全重制(Remake,游戏内容完全重做,例如卡普空的《生化危机》重制版以及 SE 的《最终幻想7:重制版/重生》)。在名为《电子游戏完全重制和画面重制版的黄金时代》的白皮书中,调研公司 Virtuos 研究涉及了自2012 年以来发布的200 多款两种重制作品以及他们销售的情况。完全重制版游戏在原作11 年至 15 年后发布表现最佳,随后是 16 年至 20 年发布的重制作品。报告指出,只有在关键的硬件和软件开发对原版游戏痛点进行有实际意义的补充和解决时,完全重制版的游戏才能成功。而且开发者似乎也意识到了这一点,因为在 Virtuos 收集的所有游戏中,只有4% 的完全重制版是在0 至 5 年时间差期间推出的。公司还表示,开发者在考虑重制一款10 年以前的老游戏时,需要考虑它是否能为玩家带来额外价值,以证明游戏售价的合理性,并且要与现代新作竞争。另一方面20 年前的作品“可能会面临与现代同类游戏相比竞争力下降的风险”,并被定位为“复古游戏”。公司表示“复古游戏”定位依然是小众的,仅能够在怀旧和复古游戏爱好者中流行。而对于画面重制版,绝大多数成功的作品都是在原作推出5 年内发行的。这也是受到游戏主机硬件升级的推动,允许开发者升级为相对较新的视觉效果和更多的游戏功能。而 PS4 和 Xbox One 时代的跨越最大,驱动了《GTA5》和《最后的生还者1》画面重制版的畅销。报告称:“这些画面重制作品大部分是在2014 年发布的,新一代游戏机最大限度地提高了可访问性和覆盖范围,而它们的原版游戏在市场上依然具有相关性。”也就是说,推出画面重制版一定要趁着游戏热度还没有消失。 ... PC版: 手机版:

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山东网红,坑惨百度副总裁

山东网红,坑惨百度副总裁 不过随着璩静事件的发酵,个中的种种细节还是有出乎人意料的地方,比如他还真的去找网红海参哥学习了。此前曾有小道消息称,璩静是上了一次参哥的短视频操盘课,然后整个人就“魔怔”了,一门心思想着做视频,甚至让部门全体员工都去做IP。对此,参哥回应称:“确实来过我这,但没进社群,聊得很愉快。”参哥是谁,早年间他因为在电商平台卖海参发家,因此自称海参哥,后来进入到短视频赛道,凭借着犀利言论和流量变现玩法吸引大批粉丝,成为了抖音上流量最大的商业博主之一。在关注度节节攀升的同时,参哥又开始卖起了知识付费项目,线上主打商业IP和流量变现,线下则有培训课、私董会以及企业家社群,参哥也因此成为不少实体老板追捧的“流量军师”。据参哥自己透露,每年会有几万人因为他而来到其公司所在地山东烟台,客观上还带动了烟台当地的消费。尽管参哥坐拥不少拥趸,但其卖客培训的商业模式仍逃脱不了“割韭菜”的质疑,目前参哥个人的搜索关键词已被抖音全部屏蔽,旗下的部分账号也处于禁言状态。但就是这样一个江湖气息浓重的流量大师,为何却让堂堂的百度副总裁着了魔,甚至于付出丢了工作又丢了公众形象的惨痛代价。璩静的成长履历不可谓不光鲜,一路走来都是人中龙凤般的存在,其毕业于外交部唯一直属高校外交学院,在新华社有过十年采访工作的历练,后来入职华为,又一路成长为公共及政府事务部副总裁和中国媒体事务部部长,2021年璩静加入百度,担任副总裁及公关1号位。按照璩静的认知水平和社会地位,其就算想做个人IP,学习的对象应该是雷军、周鸿祎这样的行业大佬,再次也得是俞敏洪、李国庆这种层级,但人家为何偏偏愿意相信一个网红能够为其提供赋能和抓手呢?1被网红坑惨的百度副总裁如果你经常刷到由参哥团队操盘的IP案例,再去对比一下璩静发布的几条视频,其实很容易发现,基本上用的都是同一种套路。首先在内容形式上,都是采用真人出镜+口播的形式,而且在画面中一定要注明出镜人的社会身份,比如“百度副总裁”、“公关1号位”这样显赫的职场标签,以此来吸引更多人的关注。而之所以采用口播,第一是因为这种内容生产方式极为高效,不需要进行太复杂的脚本创作和拍摄,而且通常可以集中在某一时间段内拍摄,如果账号日更一条的话,那么一周的发布量集中在半个工作日内就可以完成。此外,对于出镜人本身来说,这种口播视频也不需要非常强的表达能力,因为文案内容可以事先写好,即便背的不太熟练,也可以通过后期剪辑的方式让视频拥有很强的连贯性。其次,在内容选题上,制造冲突也是必须的,尤其涉及到两性、职场、金钱观这种话题,能够引起争议的,几乎是条条必爆,而这也是参哥操盘很多网红起号的流量密码之一。比如参哥操盘的账号之一“毛毛姐”,其点赞量最高的几条视频均围绕着“该不该向朋友借钱”、“富人为什么不愿帮助穷亲戚”、“老公出轨要不要挽回”等吸睛话题。而回看璩静争议最大的那条视频内容,尤其是“员工闹分手,提离职我秒批”这类选题,也明显是在遵从着这种创作法则。虽然争议确实是传播的最大助推器,但问题也恰恰就出在这里。之前参哥团队及其操盘过的那些IP账号,大多做的都是高客单价、高毛利的生意,比如医美、情感咨询、大健康等,这些账号产出争议性内容,一方面是为了获取流量,另一方面也是在筛选用户,因为总有人会认同一些与主流悖逆的极端观点,而这部分人又恰恰是能够产生成交的主力军。但是这样的逻辑放在百度这种体量的公司上,则明显是小马拉大车,百度自己不缺这种垃圾流量,也不会指望通过短视频做成交,公共宣传对于百度自身的意义就是维护企业形象,仅此而已。分析至此,璩静的个人言论引发百度舆情翻车,已经是早已注定的事了。其实按照参哥这一套起号模式,对于绝大多数中小企业来说确实行之有效,虽然过程方式确有争议,甚至有制造对立之嫌,但对于一些目标是快速变现的商业IP来说,在商业利益面前这些可以忽略不计。璩静最致命的失误,就在于其过分迷恋网红参哥获取流量的“术”,而忽略了大厂做商业IP的“道”,如果她的目的是为了给自己谋求职业转型的可能,那么这样做倒无可厚非。但如果想通过这种来维护大厂的公共形象,甚至于让全员做短视频来给百度公关争取话语权,那么显然是把事情想的太过简单了。2该到李彦宏出场了如果单从事件影响来看,璩静这回的谜之操作,可能会和当年的“魏则西事件”一样,给百度带来长达数年的负面影响。因为在当下的互联网语境中,对于璩静事件的刻板印象已经形成,尤其是“离职秒批”这样的梗,会和“开水团”、“福报厂”一样,多年以后仍然会在网络上被反复提及。而如何降低这种负面影响,甚至于挽救一下百度本就不太讨喜的网络口碑,可能还是得李彦宏亲自出场。据腾讯深网报道,李彦宏与人力资源负责人已经在百度内部对于璩静事件进行了点评,李彦宏情绪激动对在场的百度优秀员工表示:“你们才代表百度,你们才代表最真实的百度,你们才是百度最真实的代表”。不过随着事件越发出圈,李彦宏仅仅安抚内部员工还远远不够,他可能还需要通过更正式的方式,向外界重新澄清百度真正的价值观和职场氛围是怎样的,不然误解就会一直存在。其实作为大厂的创始人,李彦宏个人无论是在形象、谈吐以及创业者气质上,比起其他大佬还是有不小的优势,毕竟也是程序员出身,李彦宏和雷军一样,属于那种难得的“没有爹味”的企业家类型。虽然百度因为过往的种种原因,在公众心目中的口碑始终不算太好,但如果李彦宏愿意出来以企业家IP的形式与公众交流沟通,可能会对于扭转百度的风评产生正向作用。一方面来看,业内已经有成功案例,比如蔚来汽车的创始人李斌,曾经被视作“因为一个人而讨厌一个品牌”的典型,但随着李斌开通个人抖音账号,开始通过直播和短视频等方式与用户交流,使得用户对其个人和企业的看法有了很大改观。而另一方面,百度目前发力的自动驾驶以及生成式AI等业务,也都需要向外界搭建起沟通的桥梁,在宣传侧,李彦宏的亲自下场也一定能够提升产品的影响力和用户的接受程度。事实上,早在2020年,为了推广百度的直播业务,李彦宏就曾在百度App内开展过直播首秀,当时仅开播10分钟,参与人数就突破100万,直播累计参与人数突破1000万,当晚百度的股价也大涨4个点,市值一夜之间飙升了近17亿美元。不过随着后来百度调整业务方向,李彦宏的直播最终也没能实现常态化。而如今,无论是科技大厂还是新能源车企,创始人亲自下场拍短视频做直播已经是蔚然成风,李彦宏不做,下面的人以后可能以后还得变着法去做。最后还得多说一句的是,大厂的老板,尤其是上市企业的高管和创始人,以后出来做IP的可能还会越来越多,但是这部分人,很多又恰恰没有和网友直接打交道的经验和意识。建议雷军、周鸿祎等下场较早的行业老炮们,可以多分享一些自己做商业IP的经验,或者做成面向全行业的公开课,多传递一些正能量的内容方向,不然让这些老板们自己去找方法,那么以后被参哥带跑偏的大厂高管,可能就不止璩静一个了。 ... PC版: 手机版:

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3A大作定价后玩家直呼“太良心”? 腾讯要打WeGame“翻身仗”

3A大作定价后玩家直呼“太良心”? 腾讯要打WeGame“翻身仗” 业内人士认为,该款游戏具有“里程碑”意义,作为国产游戏,它是极少数直接面向国际舞台的3A级大作,价格与《荒野大镖客2》看齐。“据称制作费用达到数亿元人民币,如此庞大的单机游戏项目在国内游戏领域较为罕见”。不过也有专家指出,至少500万销量,才能和国产首部3A大作的预期相符。《黑神话:悟空》的推出,将给腾讯带来哪些影响?它能让WeGame成功“翻身”吗?腾讯旧部巨资生产神作要讨论《黑神话:悟空》敢于价格定到268元,就不得不讨论其背后的创始团队游戏科学。游戏科学的核心成员包括冯骥、杨奇等七人,原本都是腾讯旗下《斗战神》游戏的核心开发人员,而《斗战神》作为腾讯曾经开发的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在2013年发布后曾受到众多玩家的关注与好评。当时,这款以《西游记》为题材的游戏,创下了最高在线人数(60万)、最快到达百万用户等行业纪录。尽管如此,由于“免费游戏”在国内大行其道,《斗战神》背负着投入成本大,营收压力大的实际问题,加上玩家对游戏内容消费速度快,导致了《斗战神》难以长期保持高质量运营。在2014年初,一批《斗战神》的核心成员离开腾讯,创立了游戏科学。2016年,美术总监杨奇提出《黑神话:悟空》项目,但当时团队认为要做这样一款项目为时过早。就在这一年,英雄互娱投资了游戏科学,而基于过去两款游戏的经验和盈利获取的开发资金,团队着手开启《黑神话:悟空》这一项目。2021年3月,游戏科学放出《黑神话:悟空》第一支预告片,其中孙悟空“腾云驾雾”“七十二变”“铜头铁臂”等技能让中国玩家不断感到惊喜,也让该预告片在各大社交平台成为热搜,该预告短短2小时播放量便轻松突破B站播放量百万大关,也在海外YouTube平台收获上百万播放量。之后,媒体第一财经报道腾讯完成对游戏科学工作室的投资,并获得游戏科学的少数股权。如此,游戏科学获得了英雄互娱和腾讯两大国内头部游戏公司的投资,也加快了游戏制作进度。不过,冯骥曾表示,《黑神话:悟空》是三部《黑神话》游戏的首款作品,他想要打造一个“黑神话宇宙”,这和“漫威电影宇宙”不同。说明团队尝试通过《西游记》的故事构造一个独特的IP体系,这也成为国内玩家持续关注的焦点。但也因此,游戏需要投入的制作成本也巨大,冯骥曾在媒体采访中透露,如果玩家畅玩游戏1小时,每小时开发成本在1500万-2000万元人民币。而作为一款关卡类动作游戏,《黑神话:悟空》同体量的动作游戏时长通常都在1020小时之间,若以折中的15小时计算,《黑神话:悟空》的开发成本将会在2.25亿-3亿元之间,此前外媒IGN曾爆料游戏时长会超过15小时,外加各种宣发以及渠道成本,《黑神话:悟空》相应的费用只多不少。腾讯投资正在补足“短板”所谓3A游戏,并非一个行业标准,但却是玩家评判游戏好坏的一个重要参考。3A游戏是指具备优秀的美术资源、丰富的游戏内容、高水准的技术支持和广泛的营销预算的游戏开发项目。3A游戏通常由大型游戏公司或发行商投资,开发周期长,成本高,目标市场广泛,追求商业成功与口碑的双丰收。近年来,令人耳熟能详的《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等作品都属于名利双收的3A大作,而这样的作品在国内却从未出现过。中国是当之无愧的游戏大国,根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2023年中国游戏产业报告》,2023年国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,用户规模达到6.68亿人,这意味着每两个中国人就有一个曾经接触过游戏。然而,过去多年国内游戏玩家群体普遍认为“国产无3A”,即便是曾经一代人心中的各种经典IP如“仙剑”“轩辕剑”等作品,也没有达到3A标准。冯骥在知乎上曾就腾讯投资游戏科学一事进行过回答。他提到,腾讯在投资游戏科学前表示不会干预游戏科学的公司正常运营,也不会仗着自己是投资方而拿走《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权。并且在这个回答中,冯骥还指出,腾讯除了钱之外还能提供虚幻引擎方面的技术支持,并且是“不遗余力的技术支持”,而这或许才是游戏科学当时所需要的。实际上,腾讯是Epic Games的大股东之一,在2012年以3.3亿美元收购了Epic Games 48.4%的股份,而Epic Games是知名的游戏开发公司,开发了《堡垒之夜》等热门游戏,并拥有广受欢迎的游戏引擎Unreal Engine(简称UE)。考虑到《黑神话:悟空》是基于UE引擎制作的游戏,腾讯自然而然能够为其提供一定的技术支持,也因此,冯骥才总结腾讯的投资能够帮助其实现梦想,更进一步来说,腾讯的投资何尝不是在探索国产3A在技术上实现的更多可能性。另一方面,腾讯的入股也让WeGame平台受到更多玩家关注,并借此实现国产3A大作首发,也不失为一次不错的投资。游戏产业时评人张书乐认为:“腾讯作为游戏科学的背后金主,尽管发愿不干预《黑神话:悟空》的研发,但在自有平台上发售这款大作,既能更好地为游戏做宣传和分发,也能为自身平台真正进入主流视野创造机会。毕竟,衡量一个游戏平台强弱的关键,就在于首发或独占大作有多少,过去的WeGame显然只是又一个游戏分发平台而已。”卖出500万份才“符合预期”?《黑神话:悟空》之所以被很多玩家认为“价格良心”,除了是由一群中国人制作我们熟知的《西游记》类游戏之外,另一个重要原因就在于其肉眼可见的游戏画面表现力。因为在画面表现力上,国产游戏首次看齐了《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等作品,而即便已经推出多年,《荒野大镖客2》标准版售价依然维持在279元,更高级的版本需要429元,因此《黑神话:悟空》作为一款同量级的作品,定价268元才被不少玩家认为符合预期,甚至是有些偏低的。在张书乐看来,这样的价格或许有“义卖”的成分,尤其是国内玩家对于买断制游戏的付费欲望并不强烈的前提下,通过相对较低的定价,也能起到一定的市场孵化作用。此外,由于《黑神话:悟空》一直背负着第一个国产3A大作的希望,定价过高也会影响到口碑,且即使大爆,也不可能像网游那样大赚,背靠不差钱的腾讯,游戏科学也就有了选择情怀而不是生意的考量。不过,这样的定价依然超过了国产游戏之前的标准“水位”,一位玩家告诉新浪科技,国产游戏普遍定价都在100元以内,即便是前几年很火的《古剑奇谭3》也只卖99元,所以《黑神话:悟空》的售价依然是天花板级别,如果不是因为这款游戏大家的期待值很高,自己或许真的会等游戏降价再去入手。张书乐认为,按照古剑奇谭的标准来算,《黑神话:悟空》这样的大制作项目,要想短时间内收回成本并且盈利是一个挑战:“100万份销量是小爆,200万销量依然低于舆论对其的预期,至少500万销量,才能和国产首个3A大作的预期相符”。在他看来,正因如此,这款游戏面向全球发行是必然的,而从此前《黑神话:悟空》海外参展时老外派对体验的盛况来看,这款游戏的海外销售或许更加重要,因为“海外市场对于单机3A大作的消费欲望和消费习惯才是成熟的”。 ... PC版: 手机版:

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Take Two决心将旗下知名IP移植到手机平台

Take Two决心将旗下知名IP移植到手机平台 不过,Take-Two依然表示有意将其旗下游戏改编成手机游戏。在TD Cowen会议上,Take-Two CEO Strauss Zelnick重申了将公司旗下知名IP发布到手机平台的计划。当被问及他们是否取得了进展或这是否仍是计划的一部分时,Zelnick解释了公司在这方面的目标。他似乎对这个问题早有预料,并且满怀热情地做出了回应。“我非常想宣布宣布一款基于Take-Two经典IP的成功手游,我非常肯定我们能够做到这一点。”Zelnick还承认将IP移植到手机并获得成功并非易事。接着他谈到了人们常说的“做成《使命召唤手游》那样”,但他认为《使命召唤》手游是一个特例,Take-Two 旗下的IP在这一点上无法与其相比。自从收购Zynga以来,手游平台就对Take-Two公司变得极为重要。自那以后,他们一直在寻找进一步拓展手游市场的方法。CEO表示打造一款成功的手机游戏仍然在计划之中。然而,Zelnick 似乎对可能的失败有些许担忧,因为手游行业竞争更加激烈且复杂。Zelnick表现出坚定决心,因此让我们拭目以待Take Two如何在这个领域取得突破。 ... PC版: 手机版:

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三星电子前副总裁涉嫌泄密被捕 曾负责知识产权长达9年

三星电子前副总裁涉嫌泄密被捕 曾负责知识产权长达9年 首尔中央地方法院副首席法官南天奎(Nam Cheon-kyu)当日签发逮捕令,并在对逮捕令进行实质性审查之后表示,“存在毁灭证据的风险”。安升浩曾于2010年~2019年担任三星电子知识产权中心负责人,从这一职位退休后,创办了一家专利律师事务所Synergy IP。该公司成立后,他与音频设备和耳机公司Tekya一起,于2021年在美国得克萨斯州东区地方法院对三星提起诉讼,指控三星电子“未经许可在Galaxy S20系列手机中使用Tekya的专利”。据了解,三星电子于2022年2月对Synergy IP和Techiya提起反诉,审判期间,有人揭露安升浩与一家专门从事知识产权的中国公司分享了有关三星的信息,并获得诉讼费用支持。最终,法院做出了有利于三星的判决。检察官怀疑,安升浩要求三星知识产权中心的一名员工将机密的专利分析信息交给他。检方于2024年1月首次申请对安升浩的逮捕令,但被驳回;此后,检方再次提出申请,并将其成功逮捕。安升浩5月31日上午出席听证会,但拒绝回答任何问题,包括是否从三星窃取机密,或创建公司通过起诉寻求从三星电子获得利益。 ... PC版: 手机版:

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