暴雪和网易明日官宣恢复合作 国服重启时间最快要等今年夏季

暴雪和网易明日官宣恢复合作 国服重启时间最快要等今年夏季 据新浪科技报道,网易集团确认了此事,“暴雪国服回归的事情4月10日肯定官宣,但此次宣布合作主要由网易雷火事业群负责,保密度极高。”据蓝鲸新闻从接近消息人士处进一步了解,4月10的恢复合作公告会由暴雪官方先行发出,随后网易方面会再跟进官宣,具体时间是在北京时间当日上午9点到10点左右。此外,蓝鲸新闻了解到,官宣的主要内容也就是双方恢复此前已经中断的合作,但具体的暴雪国服上线时间最快也要等到今年夏季。暴雪国服回归的消息流传已久,且从未受到网易和暴雪方面的否认。此前据澎湃新闻1月26日报道,暴雪中国相关人士对国服回归的传言回应表示,“此次的团队及人员调整,涉及公司全球层面,暴雪中国也有部分同事受到影响。另一方面,寻找本地合作方并恢复暴雪游戏的国服运营,仍然是我们目前工作的重点之一。”而2023年10月份,微软历经22个月终于完成了对动视暴雪的收购,这笔690亿美元的收购案是微软有史以来规模最大的交易。而随着微软收购动视暴雪交易的完成,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)将于12月29日正式离职,从而结束其在动视暴雪的30多年职业生涯。同期,据多家媒体报道,动视暴雪与国内多家游戏厂商洽谈了“国服回归”事宜,或最终选择与网易将重新牵手合作,继续深耕中国市场。因此,网易此次恢复合作的谈判对方也从此前独立的动视暴雪变为了微软。 ... PC版: 手机版:

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网易回应暴雪回归:明日官宣,由网易雷火事业群主导 新浪科技讯 4月9日上午消息,近日,有关和暴雪国服复合回归的消息引发广泛关注,据多名博主爆料,暴雪国服即将在4月10号上午官宣。今日,网易集团向新浪科技确认了此事,据网易方面透露,“暴雪国服回归的事情4月10日肯定官宣,但此次宣布合作主要由网易雷火事业群负责,保密度极高。”据蓝鲸财经从接近消息人士处进一步了解,4月10日,恢复合作公告会由暴雪官方先行发出,随后网易方面会再跟进官宣,具体时间是在北京时间当日上午9点到10点左右。此外,蓝鲸财经了解到,官宣的主要内容也就是双方恢复此前已经中断的合作,但具体的暴雪国服上线时间最快也要等到今年夏季。 、

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曝暴雪国服4月10日官宣回归 网易股价应声大涨

曝暴雪国服4月10日官宣回归 网易股价应声大涨 据博主“差评君”透露,网易CEO丁磊和暴雪新CEO Johanna Faries会面,该博主还表示“暴雪回归本周内官宣”。“暴雪回归”话题冲上热搜后,有媒体报道,称“网易确认暴雪国服回归的事情4月10日肯定官宣。”另据“蓝鲸财经”消息,4月10日的恢复合作公告会有暴雪官方先行发出,随后网易方面会再跟进官宣。具体官宣时间是在北京时间当日上午9点到10点左右。报道称,明天官宣的主要内容是双方恢复此前已经中断的合作,但具体的暴雪国服上线时间最快也要等今年夏季。据了解,暴雪对网易的授权协议于2023年1月23日到期。基于合约限制,1月24日0点起,暴雪《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神III》《星际争霸II》《魔兽争霸III:重制版》《风暴英雄》)等7款游戏国服停运。值得一提的是,暴雪中国曾发布公告,称“网易拒绝暴雪顺延服务六个月”“网易想要IP控制权”。随即,暴雪中国就收到不少玩家嘲讽,直指暴雪毫无诚意,将游戏停服的问题甩锅给网易,丝毫不谈自己问题,并且网之易部门基本已解散,在快要停服的前几天才去找网易协商,根本不重视玩家。网易也对于暴雪这则公告进行“炮轰”:暴雪的顺延提议及突发声明是蛮横、不得体且不符合商业逻辑的,并反问暴雪过分的自信中并未考虑这种予取予求、骑驴找马的行为,将玩家和网易置于何地。相关文章:国服暴雪,将官宣本周回归 ... PC版: 手机版:

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网易回应暴雪回归:明日官宣,由网易雷火事业群主导

网易回应暴雪回归:明日官宣,由网易雷火事业群主导 今日,网易集团向新浪科技确认了此事,据网易方面透露,“暴雪国服回归的事情4月10日肯定官宣,但此次宣布合作主要由网易雷火事业群负责,保密度极高。” ==== 被子饼 ==== 那你这个网易集团还官方不官方?

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暴雪国服将于夏季回归 网易游戏有望上架Xbox

暴雪国服将于夏季回归 网易游戏有望上架Xbox 更新后的游戏出版协议将涵盖玩家在之前协议下的各款国服游戏: 《魔兽世界》、《炉石传说》,以及其他基于《魔兽争霸》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》各自游戏宇宙的系列游戏。在过往已超十五年的合作基础上,暴雪与网易正在努力制定回归计划,未来将公布更多细节。此外,微软游戏和网易还达成了一项协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox及其他平台。“复合”早有迹象过去一年,市场上时不时爆出网易和暴雪“复合”的传闻,每每都会掀起一阵热议与关注。此前2022年11月17日,暴雪单方面发布声明称,由于与网易的现有授权协议将在2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务,包括《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《星际争霸》《魔兽争霸III:重置版》《暗黑破坏神III》和《风暴英雄》。随后网易方面回应称,一直在尽最大努力和动视暴雪公司谈判,希望推进续约。经过长时间的谈判,双方仍然无法就一些合作的关键性条款与动视暴雪达成一致。至此,网易和暴雪结束了长达14年的合作。自2023年1月24日0时起,暴雪国服正式停止运营,上述7款游戏已无法下载和登录游玩。转折发生在2023年10月13日,微软宣布以687亿美元完成对动视暴雪的收购。这一消息点燃了玩家们重启暴雪国服的希望。值得注意的是,重新“携手”的网易和暴雪,合作关系也发生了变化,实际为网易与微软达成了合作,网易游戏将有望登陆Xbox及其他平台。官宣合作只是开始“官宣合作只是开始。”某游戏业内人士告诉记者,在这之后还要处理玩家数据恢复、梳理合作模式、双方团队磨合等一系列问题,以及如何规划运营方案来挽回玩家口碑。早在暴雪与网易确认解约后,负责暴雪国服运营的网之易基本解散,且遣散了大部分员工。今年年初,前网之易负责人张栋出任巨人网络CEO。有市场传言称网易内部的雷火事业群将接手,新的运营团队在广州。成立于2007年的网易游戏雷火事业群,先后研发了《倩女幽魂》《逆水寒》《永劫无间》《天谕》等游戏,拥有接近4000名雇员。旗下还有网易伏羲这一专业从事游戏与泛娱乐AI研究和应用的人工智能机构。目前网易方面并未证实这一消息。颇为有趣的是,去年年初,《逆水寒》抓住暴雪国服刚停运的契机,推出了“网易魔兽老兵主题服”的服务器,此番“收留心碎魔兽玩家”的举动吸引了65万玩家预约,10个服务器开服被瞬间挤爆。暴雪更需要网易?多位受访者向记者表示,暴雪游戏对于网易的收入贡献十分有限,在业绩层面的影响较小。此前网易方面称,代理自暴雪的游戏,对网易2021年和2022年前九个月的净收入和净利润贡献百分比,均为较低的个位数。授权到期对网易的财务业绩将不会产生重大影响。动视暴雪曾在财报中披露,网易代理游戏的收入只占据公司2021年合并净收入的3%。考虑到动视暴雪的合并净收入涵盖了动视、暴雪娱乐、King三部分,而与网易有关联的暴雪娱乐部分2021年收入占比为19.69%。如此测算,网易对于暴雪娱乐的营收贡献约为15%。根据网易2021年年报,来自代理游戏的收入占公司收入总额的9.5%,但这部分收入也包括代理微软、漫威、华纳兄弟互动娱乐等公司的游戏。网易并未单独披露代理暴雪游戏的收入占比,但有游戏行业人士告诉记者,暴雪游戏当年对网易的收入贡献大概为2%。“相对于网易需要动视暴雪,动视暴雪更需要网易。” DataEye研究院负责人刘尊向记者表示,暴雪对网易更多是在品牌信任、粉丝群体等方面的贡献。游戏产业分析师张书乐向记者表示,对网易而言,多了暴雪游戏,对其整个游戏格局而言并不会有多大影响,但基于微软想要进军手游的思路,未来网易或将获得包括但不限于暴雪IP的手游研运机会。对于暴雪而言,只是作为微软的敲门砖,对于微软而言则是进击手游领域的一个助力,同时或许也将和网易一道在主机游戏、PC游戏和手游上探索多端数据互通游戏的可能性。“暴雪再不回归中国市场,其热度将指数级下降。而对于微软而言,用暴雪游戏来打开中国市场,是一个很好的攻略方式,毕竟曾经有百万玩家基础,可以为后续在中国市场探索主机游戏、手机游戏的融合作铺垫,同时也可能获得网易的手游研发经验,而在全球进击手游市场。”张书乐表示。 ... PC版: 手机版:

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网易暴雪官宣“复合” 微软为何甘心“屈服”?

网易暴雪官宣“复合” 微软为何甘心“屈服”? 不过在 4 月 10 日,暴雪中国终于官宣了回归中国市场的消息:暴雪娱乐与网易公司今天很高兴宣布,双方在过去超过 15 年的合作基础上达成了更新的游戏发行协议,以将暴雪游戏重新带回给我们的国服玩家。图片来源:微博这一消息也没有悬念地登上了热搜第一,不少玩家都表示期待暴雪和网易的进一步合作。此外新闻稿还提到“微软游戏和网易达成一项协议,尝试将新的网易游戏带到 Xbox 及更多平台”,就连微软游戏 CEO 菲儿·斯宾塞(Phil Spencer)也为此次合作站台,由此可见暴雪和微软有多重视此次合作。暴雪游戏的幕后推手网易和暴雪(暴雪娱乐)的第一次合作发生在 2008 年:因与国内游戏公司“第九城市”关于《魔兽世界》的续约谈判未能达成一致决定,暴雪决定更换游戏国内运营商,并在同年开始与网易签订相关协议。2009 年 4 月,《魔兽世界》(九城)运营期满,同年 6 月暴雪将《魔兽世界》交给网易运营,网易和暴雪长达 14 年的合作就此展开。在网易的管理下,《魔兽世界》继续保持了其在中国市场的强势地位,网易也因此在中国的游戏行业中占据了重要的地位。有了《魔兽世界》这样成功的合作典范,其他暴雪游戏也先后通过网易进入中国内地市场,比如 2010 年推出的《魔兽争霸II》、2012 年推出的《暗黑破坏神III》、2014 年推出的《炉石传说》、2015年推出的《风暴英雄》和 2016 年推出的《守望先锋》。图片来源:守望先锋背靠网易的推广、运营和本地化适配,暴雪游戏在中国市场收获了远超九城时期的成绩:2016 年上线的“出圈”游戏《守望先锋》,更是在上线第一天就实现了 100 万份惊人销量;截至 2016 年底,《守望先锋》在中国销量已突破 500 万份,创下买断制游戏在国内销量的新高。如果大家对这个成绩没有概念的话,小雷在这里提供一个数值参考:2017 年的现象级游戏《PUBG》,以 98 元的售价在中国获得了全年约 870 万份的成绩。除了暴雪自制游戏的中国运营,网易和暴雪还在游戏研发上达成了合作。以《暗黑破坏神不朽》为例,网易不仅仅是暴雪游戏的中国区运营商,而是作为共同开发者参与了《暗黑破坏神不朽》的开发过程。这种合作甚至在网易和暴雪“分家”后还在继续。从网易的角度看,《暗黑破坏神不朽》的成功,意味着网易在游戏设计、开发、测试和优化等方面与暴雪有更深层次的合作,这对未来网易和暴雪的续约谈判也更加有利。图片来源:网易但后来的事情我们都知道了:随着合作协议的到期,双方开始了新一轮的续约谈判;但在收益分配、数据安全、合作模式等方面,双方出现了较大分歧。暴雪希望能够在新的合作中获得更大的收益份额,并对数据管理有更高的要求,而网易则对暴雪提出的一些条款持保留态度,认为这是要网易“白打工”。经过多次协商,双方最终未能达成一致,最后只能宣布正式结束合作。没有游戏企业能忽视中国市场尽管网易和暴雪“分家”在国内互联网上闹出了“一地鸡毛”,甚至有阴谋论爱好者认为网易和暴雪分家背后有微软的推波助澜。但无论是从分家后暴雪的“挽留”,还是微软成功收购暴雪后与网易的接触,我们不难从中得出一个结论:没有游戏企业能真正放下中国游戏市场。首先,中国是全球最大的游戏市场之一,具有庞大的玩家基础和收入潜力。根据去年底发布的《2023 年中国游戏产业报告》:2023 年,国内游戏市场实际销售收入 3029.64 亿元,同比增长 13.95%,首次突破 3000 亿关口。用户规模 6.68 亿人,同比增长 0.61%,为历史新高点。与此同时,2023 年全球游戏市场总收入的为 1840 亿美元,约为 1.3 万亿人民币,2023 年欧洲游戏市场规模仅 334 亿美元,约合 2415 亿人民币。算下来中国单一市场贡献了全球游戏市场接近 24% 的收入,甚至还不需要像欧洲市场那样做复杂的本地化适配,一个简体中文适配就能通行整个中国游戏市场。但在我看来,市场规模和购买力并不是暴雪重回中国的直接原因。真正吸引暴雪、以及其背后微软游戏业务回归中国游戏市场的,其实是中国市场特有的市场组成。或者用更直白的话来说手游。网易微软各取所需的交易去年我国移动游戏市场实际销售收入 2268.6 亿元,同比增长 17.51%,创下新的纪录;网易 2023 年游戏及相关增值服务收入达 816 亿元,其中主要收入来自手游。另一方面,微软在手游领域的表现却让人失望。过去微软曾多次尝试进军移动游戏领域,甚至还推出了围绕自己的两大游戏 IP 的移动手游《Minecraft 移动版》(前 Minecraft PE)、《Minecraft Earth》 和移动版 HALO。但除了被微软收购之前就在付费手游排行榜上名列前茅的《Minecraft 移动版》外,其他两款游戏表现可谓惨淡:主打 AR 的《Minecraft Earth》因游戏性不足、配置要求高而在 2021 年停止服务,移动版 Halo 刚立项就终止开发。而被微软收购的暴雪,在移动游戏方面也全靠老 IP 支撑,拿得出手的游戏只有与腾讯合作的《COD M》、与网易合作的《暗黑破坏神不朽》、连着工作室整体收购而来的《糖果传奇》系列,和前段时间刚刚围绕 COD IP 上线的《COD Warzone》手游版,“除了啃老本就是啃老本”。想要在更“吸金”的移动游戏领域有所突破,微软必须重视中国市场、加入中国手游战场。图片来源:COD而且从近几年微软游戏重心转移的情况来看,即使抛开手游,微软也必须和网易这样有丰富海外游戏落地经验的本地运营企业合作。自 2017 年,微软开始将游戏业务的重心转移至以 Xbox 和 Xbox Game Pass 订阅服务为核心,正在积极扩展其全球影响力。2022 年收购暴雪后,微软无疑希望利用暴雪的品牌和游戏组合来加强其全球市场,尤其是在中国这样的关键市场的布局。但在收购暴雪的过程中,微软为了合规,不得不将云游戏交给 Ubisoft 运营。这意味着微软必须加强其在移动游戏领域的竞争力,以弥补其失去的云游戏市场。但云游戏落地需要本地运营商的支持,而最大的云游戏潜在合作伙伴腾讯已经将自己的云游戏服务运营得有声有色了。那么在中国游戏市场,还有哪个游戏企业,不仅有丰富手游经验,还为微软提供着游戏本地运营服务呢?没错,还得是网易。只不过游戏玩家忠诚,但也追求新鲜,在业内早有共识。他们可以十年如一日上线打卡,却不敢保证一直保持当年的热情杀死一款游戏、一家游戏厂商的,不仅仅是竞品,还有时间。客观地说,玩家对那些暴雪经典游戏的眷恋、热情的确很容易被时间冲淡。图片来源:守望先锋对于动视暴雪和它旗下的经典 IP 来说,离开得越久,回归的阻力就会越大,想重新唤起用户的关注也越难。但即使暴雪有办法在今天就让国服游戏重新开始上线,在海外游戏开发商亲身认识到中国游戏市场的规模、中国游戏企业那无穷的创造力,以及中国玩家的热情与购买力对他们来说不可或缺之前,这种“分家”的闹剧还将在其他游戏公司身上再次上演。 ... PC版: 手机版:

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