韩国制定五年计划支持主机游戏行业发展

韩国制定五年计划支持主机游戏行业发展 就销售额而言,韩国拥有全球第四大游戏产业,在网络和移动游戏增长的推动下,韩国游戏产业2022年的总收入达到22.2万亿韩元(约合160.4亿美元)。然而,据韩国文化体育观光部称,该国在全球主机游戏市场的份额仅为1.5%,而主机游戏占整个行业的28%,手机游戏占44%。此外,在北美和欧洲,超过40%的玩家玩主机游戏。韩国政府表示,将帮助本土公司与微软、索尼和任天堂等全球主要主机游戏公司合作,开发重磅游戏,并计划为独立游戏公司开发更广泛的视频游戏提供支持。 ... PC版: 手机版:

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《星刃》大获成功后 韩国政府将押注3A主机游戏 随着这些游戏的成功推出,韩国游戏产业将进一步发展。据报道,韩国政府将把主机游戏作为其扩张战略的重要部分。韩国政府希望与微软、索尼、任天堂合作,发现、推广和发行来自韩国开发商的主机游戏。韩国文化部长官郑炳国(Jeon Byeong-geuk)在近期《韩国时报》的一篇文章中讨论了韩国游戏行业。他表示,韩国游戏产业两年前的收入为22.2万亿韩元 (约合16.04亿美元),是全球第四大市场,但主机游戏份额很少。他进一步阐述,韩国开发商将在未来五年内更加专注于主机游戏开发。他的目标是在2028年之前培育出一个健康的3A主机游戏文化。这一举措将有助于韩国减少对网络和移动游戏平台的依赖。最终,玩家可以期待来自韩国开发商的更多像《星刃》和《匹诺曹的谎言》这样的热门作品。由于这些韩国团队已经展现出与PlayStation和Xbox合作的意愿,未来的游戏可能会继续利用独占发行权作为获得开发资金和启动项目的一种方式。这也可能导致一些团队转向订阅服务,例如Game Pass。至于正在开发中的游戏,DNF首个衍生单人动作RPG《第一狂战士:卡赞》是》看起来潜力巨大。《深红沙漠》也是另一个值得关注的游戏作品。 ... PC版: 手机版:

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