任天堂Switch 2在底座模式下算力可能达到4 Teraflops 与手持模式差距巨大

任天堂Switch 2在底座模式下算力可能达到4 Teraflops 与手持模式差距巨大 根据 Moore's Law is Dead 的说法,处理器供应方NVIDIA希望下一代任天堂游戏机在对接模式下能达到 4 teraflops,而为了实现这一目标,游戏机的主频据称将比预期的高得多。相反,在掌上模式下,这位 YouTuber 听说系统的主频会"非常低",可能只有或者低于 800 Mhz,原因有几个。除了实现更长的电池续航时间外,The Phawks 还强调了低功耗将如何降低系统的发热量和风扇噪音,而这正是面向儿童的游戏机需要考虑的重要因素。任天堂在设计最初的 Switch 时就考虑到了儿童游玩的需求,例如,游戏机的后支架拆卸后很容易放回原处,游戏卡也被加了非常难吃的味道,以防止儿童啃咬。功耗低的游戏机也不需要大量散热,万一散热器被盖住也不会出现过热问题,而儿童在使用掌机时最可能会粗心大意。在播客中还讨论了光线追踪技术在任天堂 Switch 2 游戏中的普及程度。考虑到任天堂如何通过大量优化工作在可接受的性能范围内实现最佳视觉效果,而第三方开发者则会坚持光栅化并使用英伟达 DLSS 来实现更好的视觉质量和性能,因此基于日本公司在当前主机上的第一方游戏所做的工作,两位播主推测光线追踪将主要出现在第一方游戏中。 ... PC版: 手机版:

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