《红霞岛》开发已正式结束 服务器仍将保持在线

《红霞岛》开发已正式结束 服务器仍将保持在线 而对于购买了《红霞岛》DLC角色通行证的玩家,Arkane Studios将提供获得等价值的补偿,具体细节正在制定中,更多信息即将公布。此外,Arkane Studios的本部Arkane Lyon仍会继续运行,目前正在开发新作《漫威刀锋战士》。 ... PC版: 手机版:

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Discord正在删除Switch模拟器开发者及其服务器

Discord正在删除Switch模拟器开发者及其服务器 然而,有关这些用户是否为重复侵权者、是否收到过警告或删除请求的问题,Discord并未给出明确的回答。这一举措是对模拟器开发者的严厉打击,任天堂一直对模拟器持有保守态度,认为模拟器侵犯了该公司的游戏和知识产权。这次Discord的行动可以看作是对任天堂官方控告的回应,比如Yuzu就已经停止了对模拟器的支持,并赔偿了任天堂。Suyu和Sudachi的开发人员对于Discord的决定感到困惑,他们表示收到了含糊不清的消息,称他们分享的内容涉嫌侵犯知识产权。然而,他们并未透露是否曾收到过警告或删除请求。无论如何,Discord已经开始彻底删除与任天堂Switch模拟器开发者相关的内容,并关闭了他们的服务器。这一举措对于模拟器开发者来说无疑是个沉重的打击,也让人们对于模拟器的合法性和未来发展产生了一些疑问。 ... PC版: 手机版:

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苹果正在为AI服务器开发自己的定制Apple Silicon芯片

苹果正在为AI服务器开发自己的定制Apple Silicon芯片 台积电是苹果公司的重要合作伙伴,为其制造所有定制Apple Silicon芯片。这家芯片制造商的 3nm 技术是目前最先进的半导体工艺之一,与之前的 5nm 和 7nm 节点相比,在性能和能效方面都有显著提高。苹果公司声称要开发一款专业的人工智能服务器处理器,这反映了该公司正在实施的垂直整合供应链的战略。通过设计自己的服务器芯片,苹果可以根据自己的软件需求量身定制硬件,从而可能带来更强大、更高效的技术。苹果可能会使用自己的人工智能处理器来提高其数据中心和未来人工智能工具的性能,而这些人工智能工具都依赖于云。虽然有传言称苹果公司将优先考虑在设备上处理许多即将推出的人工智能工具,但不可避免的是,有些操作必须在云端进行。到 2025 年末,定制处理器可以集成到运行服务器中时,苹果的新人工智能战略应该已经开始实施了。该微博用户之前有许多准确的说法,包括iPhone 7将具有防水功能,iPhone 14标准机型将继续使用 A15 仿生芯片,而更先进的 A16 芯片将为 iPhone 14 Pro 机型所独有。这些预测后来得到了多个可靠消息来源的证实,并在产品发布时被证明是正确的。 ... PC版: 手机版:

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《飙酷车神》在线MOD作者表示 要警惕厂商关闭老游戏服务器的趋势

《飙酷车神》在线MOD作者表示 要警惕厂商关闭老游戏服务器的趋势 当然并非所有玩家都乐于接受育碧的决定,有一群粉丝玩家在去年就开启了代号为《The Crew Revival》的重启服务器MOD的开发,近日外媒“Eurogamer”对这个5人团队进行了采访。团队成员“whammy4”表示多年来已有不少在线游戏被关闭,不过《飙酷车神》因为独有的允许玩家在巨大的美国地图中畅游等特点,成为了“值得挽救”的电子游戏。而whammy4还强调育碧关闭《飙酷车神》服务器的决定是“完全不可接受的”,并且认为开发商的这种行为“似乎是视频游戏行业中一个令人担忧的趋势”。whammy4甚至还号召玩家重视厂商关闭服务器的行为,尤其是育碧,“他们绝对不应该让育碧继续逍遥法外,否则这种事情会继续发生在越来越多的游戏中,包括《飙酷车神》的续作,历史会不断重演”。对此whammy4说道:“如果这种趋势持续下去,十年后我们将有大量人们曾经喜爱和玩过的(但现在已)无法游玩的、死去的电子游戏,这就是为什么在情况失控之前,电子游戏的保存极其重要。”当然whammy4还提到了他们正在制作中的MOD《The Crew Revival》的服务器,目前的想法是在《飙酷车神》10周年之际(今年12月)做好准备,并以免费的形式推出。 ... PC版: 手机版:

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Kotaku炮轰Xbox负责人斯宾塞:是时候滚蛋了

Kotaku炮轰Xbox负责人斯宾塞:是时候滚蛋了 实际上玩家对菲尔·斯宾塞掌管Xbox这十年不满由来已久,今年4月时就有自媒体Rino在X上做出了一个调查,询问玩家对斯宾塞的看法,结果大部分留言都是批评。而随着微软昨晚关闭Tango Gameworks等工作室,对斯宾塞的批评再次涌现,这一次不仅有玩家,而且左派媒体Kotaku竟然率先开炮,认为斯宾塞确实该滚蛋了。Kotaku对斯宾塞的不满主要在于斯宾塞经常说一套做一套。虽然他一直是Xbox的代表人物,但他的一些决策经常与他之前宣称的相矛盾。尽管他在推动Game Pass上取得了一定成就,但在其他方面的领导能力和决策都值得审视。作者呼吁未来Xbox的粉丝和媒体能够更多地对斯宾塞和微软的决策进行质疑和监督,以确保未来的决策能够带来更好的结果,而不是继续导致工作人员的裁员和公司利润的增长。其实除了Kotaku,也有很多普通玩家也看不懂Xbox和微软在游戏方面“这种看似很矛盾”的战略:大量收购工作室,本来是开发更多独占游戏,但又不断关闭工作室,Xbox的独占实际上已经彻底瓦解,专注于多平台Xbox Series硬件销量甚至不如Xbox One时代真的不理解,2024年Xbox的意义何在?对此知名分析师Daniel Ahmad给出了自己的看法:随着Game Pass增长放缓,Xbox正越来越多地采用“IP 优先”的方式来开展面向消费者的业务。这并不意味着服务和平台不再重要,而是看起来Xbox希望其游戏本身作为独立产品能够盈利。以前,Xbox将Game Pass视为抵消其第一方游戏开发成本的一种手段。现在看来情况不再是这样,这也部分解释了他们为什么最近探索在竞争对手平台上发行游戏。Kotaku全文如下:5月7日,Xbox宣布关闭了三家工作室:Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games(《Mighty Doom》)。支援工作室Roundhouse Games也被Zenimax Online Studios(《上古卷轴OL》)吸收。这则消息是Xbox关闭成本、裁员和重新分配工作人员的又一例子,最近感觉像是在无目的地漂流的Xbox。说一套,做一套现在是时候承认Xbox老板菲尔·斯宾塞正在做出错误的决定了。自Xbox One时代以来,斯宾塞一直是Xbox的颜面,他总是说一些让铁杆Xbox粉丝称赞他的话,并尽可能避免负面新闻。他会大力宣扬模拟器和游戏存档的重要性,同时承认Xbox可以做得更多(但并没有任何计划)。2021年11月,当《华尔街日报》的一份报道曝光了动视暴雪公司时任CEO Bobby Kotick涉嫌知道公司存在毒性行为后,斯宾塞成为整个游戏行业中对这家使命召唤发行商口诛笔伐的最重要声音之一。斯宾塞在电子邮件中声称,“这种行为在我们的行业中没有立足之地。” 然而,美国证券交易委员会 (SEC) 在2022年披露的一份文件中显示,在《华尔街日报》报道发布几天后,斯宾塞就致电Kotick,并开始着手收购动视暴雪的交易。当然,对于一个隶属于全球大型企业的权贵高管来说,这种行为很常见。但斯宾塞在分享他如何相信游戏应该为每个人服务的故事时,却能够(在大多数情况下)避免批评,而他所做的决定却与这一主张直接相悖。公司言行不一的历史2020年10月,微软宣布收购贝塞斯达后不久,斯宾塞告诉Kotaku:“这笔交易并不是为了从其他玩家群体手中夺走游戏。” 他还补充说,Xbox希望“让更多人能够玩游戏,而不是让更少人能够玩游戏。” 然而,2023年3 月,《红霞岛》总监哈维·史密斯 (Harvey Smith) 表示,微软收购贝塞斯达后介入并取消了该吸血鬼猎人合作游戏的PS5版本。《星空》也仅在Xbox和PC上发售。尽管少数Xbox游戏(例如《Grounded》和《盗贼之海》)登陆了PlayStation和Switch平台,但未来的重量级游戏(例如《印第安纳·琼斯》)将不会跨平台发行。Xbox老大还大谈特谈给予开发者创作自由,并在2023年5月接受Kinda Funny采访时解释说:“当Rare团队想要制作《盗贼之海》,当黑曜石工作室想要制作《Grounded》,以及Tango Gameworks想去做《完美音浪》的时候(尽管每个人都可能认为他们正在制作《恶灵附身3》),我想给团队提供一个发挥创意的平台,让他们去推动自己的能力,实现自己的抱负。”斯宾塞可能口口声声会说一些关于创造力和让他的团队做他们想做的东西的美妙话语,但现实情况是,如果这些赌注没有得到回报(即使得到了回报),这些团队就有可能被裁撤或关闭,而与此同时,微软却成为历史上为数不多的价值三万亿美元的公司之一。然而,虽然斯宾塞在过去十多年里一直是业界的宠儿,但在过去两年左右的时间里,他显然并非无懈可击,也许应该受到一些审查。在他的领导下,Xbox在斥资收购贝塞斯达(Bethesda)和动视(Activision)后不久就裁员数千人。工作室被关闭。游戏被砍。DLC被取消。而Xbox第一方产出也一直是饥一顿饱一顿2022年,公司几乎什么游戏也没有。2023年,有了一些作品。而今年,它却很平静。尽管预计稍后发售的《地狱之刃2》和《夺宝奇兵:古老之圈》的发售,会让发布日程稍微充实一些(假设没有延期),但微软在打造Xbox工作室和团队方面投入了巨资,进行了裁员和人员调配,并倾注了大量资源来发展品牌,最终却收效甚微。除了几款酷炫的游戏比如《完美音浪》之外(虽然还没有酷到足以让工作室免于被关闭的地步……),Xbox方面仅有可怜的主机销量可以展示。斯宾塞执掌Xbox已达十年自2014年以来,斯宾塞一直是Xbox的掌门人。虽然他的铁杆粉丝可能会将问题归咎于经济、PlayStation或监管机构,但归根结底,他做出的决策并没有帮助他的员工或玩家。当然,他创建的Game Pass及其扩张计划理所当然地受到许多人的赞扬。这确实为整个行业带来了重大变革,的确让更多人玩到了更多的游戏。但除此之外,斯宾塞执掌Xbox期间剩下的就是一系列的裁员、延期、道歉、低迷的销量以及旨在充实Game Pass的合并案,这些合并案最终似乎让许多人丢掉了饭碗。2023年,微软进行10000人的裁员潮期间,斯宾塞在给员工的电子邮件中写道,他和公司游戏团队的领导者们“必须做出一些艰难的决定,这些决定将为我们的产品和业务的长期成功奠定基础”,这就包括裁掉Xbox约800 个职位。然后在2024年,刚与动视暴雪完成交易几个月后,Xbox又裁掉了2000个职位。斯宾塞在另一封发给员工的电子邮件中表示,他和Xbox和动视暴雪的其他团队领导者们“致力于制定一个战略和执行计划,并拥有可持续的成本结构,以支持我们整个不断发展壮大的业务。”然而,经过多年为Xbox制定“最佳计划”,人们再次失去了工作。四个Xbox/Bethesda工作室被关闭。我希望这次斯宾塞和微软的领导层能够找到正确的计划,真正带来增长、优秀的游戏和稳定性,而不是更多的员工裁员和公司利润飙升。我也希望未来Xbox粉丝和媒体能够更加严格地追究斯宾塞对未来错误、裁员和失败的责任。 ... PC版: 手机版:

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