玩家指责微软说话不算数 曾承诺将继续支持Arkane

玩家指责微软说话不算数 曾承诺将继续支持Arkane 《完美音浪》和 Tango Gameswork 可能是引来质疑最多的了,毕竟游戏获得了非常好的反响。在游戏推出不久后,曾有报道称它没有满足微软内部期望。Xbox营销副总裁 Aaron Greenberg 随后很快反驳了这些报道,他当时在推特上表示:“《完美音浪》在所有关键指标和期望方面对我们和玩家来说都是一次突破。我们对 Tango Gameswork 团队推出的作品和令人惊喜的发布感到不能再更高兴了。”但显然 Xbox 应该对 Tango 的表现“更高兴”才行,工作室解散全员裁员,导致 Greenberg 的发言受到了游戏社区的严厉批评。有人表示显然这是谎言,也有人询问微软对于他们来说到底什么样的成功才足够。另一方面,《红霞岛》不仅是一次商业失败,也没能获得《完美音浪》那样的口碑成功。但是 Arkane Austin 是一家拥有多款优秀作品历史的传奇工作室,Xbox的高管也曾在《红霞岛》后承诺将支持工作室改进游戏。Xbox老板 Phil Spencer 就曾表示自己是工作室的“大力支持者”,Xbox游戏工作室负责人 Matt Booty 也曾承诺工作室将继续保持运营,而 B 社前发行主管 Pete Hines 也曾表示:“我们不会仅仅因为某些东西一开始不足就放弃或抛弃它。”这些发言也受到了许多批评。截至目前,除了 Matt Booty 声称的“重新调整游戏和资源优先级”以外,Xbox和微软均未给出关闭这些工作室的具体原因。 ... PC版: 手机版:

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玩家开始报复微软:抵制Game Pass、不再续订 Tango Gameworks是一家深受玩家喜爱的工作室,曾产出了大名鼎鼎的《恶灵附身》系列和创新型游戏《完美音浪》,即便如此,也没有逃出微软的魔掌。值得一提的是,Tango Gameworks还是微软曾经拥有的唯一一家日本工作室最近索尼强迫PC玩家绑定PSN账户,而PC玩家这一次众志成城,用实际行动刷差评、退款、请愿来回击索尼,终于让索尼收回了决定。巧合的是,这件事刚结束,微软宣布关闭三家工作室,成为众矢之的,可以预见玩家这一次的行动可能会更加猛烈。目前X上已有大V@PeterOvo5开始行动,宣布他将抵制Game Pass:我自己的订阅服务已经到期,我不再续订。我非常喜欢Arkane奥斯汀工作室的《掠食》和Tango Gameworks的《完美音浪》。Xbox不可原谅。也有玩家开始担心Ninja Theory,因为《地狱之刃》系列绝对算不上一个“大作”:也有玩家觉得Tango Gameworks被关,可能是因为灵魂人物三上真司的出走:评论区有一些玩家选择跟进,不再续订Game Pass,不过目前跟进的玩家并不算多:目前暂未看到《恶灵附身》、《光环:无限》等游戏被刷差评:光环:无限恶灵附身2Arkane老大批评Xbox关闭工作室的决定:太糟糕了Xbox将关闭《红霞岛》开发商Arkane奥斯汀、《恶灵附身》开发商Tango Gameworks以及Alpha Dog Games工作室。Arkane奥斯汀老大Dinga Bakaba公开批评了这一决定。Bakaba表示:“这太糟糕了。请允许我提醒下那些看到这文章的高管,视频游戏是一种娱乐/文化产业。作为一家公司,你的职责就是照顾好你的艺术家/娱乐家,帮助他们为你创造价值。”“不要让我们陷入淘金热的陷阱,不要把我们当作稻草人,不要让我们的工作环境变成达尔文主义丛林。你说当我们制作出一款好游戏时,我们会让你感到骄傲,而在困难时期,你会让我们感到骄傲。我们知道你能做到。”总监Harvey Smith也表示:“我热爱Arkane奥斯汀所有人,伟大的时光、艰难的时光,我们一起经历了太多。今天的消息对我们所有人来说都很糟糕,你们的才华会让你们振作起来,我会尽我所能帮助你们。”Arkane奥斯汀关闭后,《红霞岛》也不再更新。“英雄”DLC计划被取消,所有开发工作结束,官方将为那些购买了“英雄”DLC的玩家提供补偿优惠。 ... PC版: 手机版:

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