微软一直和佳作擦肩而过 《GTA3》差点成初代Xbox独占

微软一直和佳作擦肩而过 《GTA3》差点成初代Xbox独占 当时R星曾向Xbox推介《GTA3》,成为Xbox初代主机独占游戏,结果被拒,导致《GTA3》成为PS2限时独占游戏,最终成为当年(2001年)销量最高的游戏,超过了1400万套。《GTA3》后来被认为是微软在第六世代主机大战中“送给”索尼的最佳礼物。视频:根据“Power On: The Story of Xbox”纪录片,R星当时和微软谈判,希望让《GTA3》变成Xbox独占游戏,然而微软给出的理由是这款游戏不能很好地过渡到3D,因此给拒绝了。《GTA3》于2001年10月首发登陆了PS2,2002年5月登陆了Windows PC,2003年11月又登陆了Xbox。无独有偶,据外媒GameInformer 2022年5月的报道,漫威游戏执行副总裁Jay Ong曾在一本书中披露,对于制作《漫威蜘蛛侠》游戏,他们和Xbox、PlayStation都进行了接触,但只有索尼同意了。对于这些陈年旧事,国外玩家犀利地指出,微软后来抱怨这些游戏变成独占,然而当初的你早干嘛去了呢? ... PC版: 手机版:

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为吸引年轻玩家微软Xbox放弃游戏独占策略

为吸引年轻玩家微软Xbox放弃游戏独占策略 与过去不同,现代年轻玩家拥有各式各样的智能设备,例如iPhone和安卓手机。这些设备成为他们日常娱乐和游戏的重要平台。Phil Spencer指出,年轻一代希望能够在任何地方享受他们喜欢的游戏,无论是在哪种设备上进行。他举例说,无论是iPhone还是安卓手机,他都可以使用TikTok应用。这种便利性和灵活性使得年轻一代对于游戏平台的期望也发生了变化。基于这一认识,微软Xbox决定采取一种与传统观念不同的策略。他们已经将一些原本Xbox独占游戏登陆竞争对手的平台。通过这种方式,他们希望吸引更多的年轻玩家,让他们在自己喜爱的平台上畅玩Xbox独占游戏。微软Xbox负责人的战略选择引发了业界和玩家的广泛讨论。有人认为这是一种创新的尝试,有助于扩大Xbox在年轻受众中的影响力。然而,也有人担心这可能导致玩家在购买游戏主机时转向竞争对手,放弃购买Xbox品牌游戏硬件。对于微软Xbox来说,吸引和保持年轻玩家的相关性是当前的重要挑战。他们希望通过将独占游戏登陆对家平台来满足年轻一代的需求,并为他们提供最优质的游戏体验。然而,这一策略的成败还有待观察,只有时间才能揭示其中的答案。 ... PC版: 手机版:

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传下一代Xbox主机将支持Steam 甚至能玩索尼PC游戏

传下一代Xbox主机将支持Steam 甚至能玩索尼PC游戏 “我相信Steam 100%将在下一代Xbox上。”微软下一代主机支持Steam,最大的好处就是可以让Xbox玩家游玩Steam海量的游戏库,甚至包括登陆PC的每一个索尼第一方游戏,比如最近推出的《对马岛之鬼》PC版。这无疑将给Xbox下一代主机带来巨大的竞争优势,也是最大的卖点。然而,由于Steam上有更优惠的价格和促销活动,这也可能会对Xbox的生态系统造成损害。据说,Xbox下一代主机计划在2026年推出,这家游戏巨头还在开发自己的掌机。 ... PC版: 手机版:

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微软Xbox独占游戏登陆PlayStation大获成功

微软Xbox独占游戏登陆PlayStation大获成功 数据显示,就在最近一个月内,微软发行的游戏就占据了PlayStation商城销量前25名的7个席位,超过了其他任何发行商。这一成绩令人瞩目,充分证明了微软的跨平台发行策略正在取得成功。"我们正致力于通过将优质游戏带到更多设备上,来满足玩家的需求。"纳德拉表示。随着此前收购动视暴雪的完成,微软的游戏发行资源和渠道进一步得到了强化,这也为其跨平台发行战略提供了有力支撑。值得一提的是,此前曾经只限于Xbox平台的热门作品,如《完美音浪》、《禁闭求生》、《Pentiment》和《盗贼之海》等,如今也相继登陆了PlayStation 5和任天堂Switch。对于这类过去仅在Xbox上发售的游戏能够在PlayStation上取得如此出色的销量表现,无疑令人刮目相看。只是Xbox游戏平台对于玩家的吸引力是否会越来越低呢? ... PC版: 手机版:

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微软下一代 Xbox 主机或晚于 PS6 发布,大概率继续采用 AMD 芯片 油管博主@Moore's Law is Dead说到微软直至上月尚未与AMD签署下一代游戏主机芯片的合同,因为微软试图寻找其他芯片供应商迫使AMD降低芯片价格。这意味着微软的下一代Xbox游戏主机可能最近才进入设计阶段,而反观索尼已经与AMD签订多个关于PS5后世代的合作合同。

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玩家吐槽微软 Xbox 主机迭代命名规则,令人困惑 Reddit 用户 james-HIMself 近日发帖,吐槽 Xbox 游戏主机命名规则,认为微软没有像索尼 PlayStation 那样采用数字命名方式,无法向玩家传达清晰的迭代情况。 索尼的 PlayStation 产品迭代名称非常清晰,目前已经推出了 PlayStation 1、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4 和 PlayStation 5,用户通过数字判断,可以非常轻松地了解迭代情况。 反观微软的 Xbox 的产品线:Xbox、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series S|X,玩家很难第一眼知道哪款 Xbox 是最新型号。 即便是最新的 Xbox Series S|X,不清楚的玩家也不太清楚两者之间的区别,这些术语让玩家感到困惑。 via 匿名 标签: #Xbox 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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微软 Xbox 内部消息人士 Nick Baker 在最新一期 XboxEra 播客中提到,微软 Xbox“目前已经拥有足够多的资源”,乃至“已经规划好了未来 10-15 年的游戏路线图”,以期在“主机大战”中超过索尼。 通常情况下,游戏厂商的计划不太会超过 5-10 年,但随着微软此前成功收购 B 社及动视暴雪,当下微软为“主机大战”规划“未来 10 年的游戏路线图”的确在意料之中。微软目前对 Xbox 业务“雄心勃勃”,该公司计划在明年推出《Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)》、《宣誓(Avowed)》、《微软模拟飞行 2024》和《地狱之刃 II:塞娜的献祭》等游戏。Nick Baker 同时提到,微软目前正扩张旗下一系列工作室,包括为游戏《午夜以南(South of Midnight)》开发商 Compulsion Games 招徕更多员工,从而改善旗下游戏的开发速度。 via 匿名 标签: #微软 #Xbox 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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