调查显示近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式

调查显示近一半玩家将游戏作为自我表达的一种形式 此次公司对全球5000 名用户进行了调查,发现使用游戏作为自我表达形式的玩家同比增加了10%。在各种自我表达的方式中,角色定制最受欢迎,占比76%;其次是用户名定制(48%)和与其他玩家交流(35%)。大多数玩家依然将游戏视为放松和缓解压力的方式,占受访者的54%。其他玩游戏的动机包括为了排名增长(40%)、借由游戏进行社交(39%)、逃避现实(37%)、挑战(33%)、消磨时间和探索(两者均为 31%)、智力刺激(20%)、竞争(18%)以及满足控制欲和拥有欲(10%)。该报告还强调,那些认为游戏可以让他们展现真实自我的玩家在游戏上花的事件比前几年增加了30%。被视为表达自我的游戏主要包括《罗布乐思》、《我的世界》、《堡垒之夜》、《模拟人生》和《星露谷物语》。64% 的受访者表示,在网络上展现真实的自己比现实生活中更容易,而80% 的受访者表示他们在网络上与现实中有着不同的个性。 ... PC版: 手机版:

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非洲游戏市场调查显示 更多玩家喜欢离线免费游戏 塞内加尔、科特迪瓦和喀麦隆的大多数玩家都喜欢玩线下游戏,占57%。这在喀麦隆尤为突出,66%的受访者玩线下游戏。科特迪瓦(线下游戏玩家比例为57%)和塞内加尔(线下游戏玩家比例为54%)则更为均衡。超过 40% 的受访者在过去 12 个月内下载的游戏数量少于 5 款。28% 的受访者下载过5 到 10 款游戏。从这三个国家的消费习惯来看,科特迪瓦是最多玩家愿意在游戏上消费的地区,占57%。喀麦隆的这一比例降至52%,塞内加尔则降至40%。从玩家最喜欢的游戏模式来看,免费游戏是首选,无论是带有广告的游戏(这三个国家的平均比例为34%,其中塞内加尔的比例最高为45%),还是带有付费选项的无广告游戏(29%) 。其次是订阅模式(24%)和无广告付费游戏(12%)。当说出他们玩过的最新游戏时,最常见的答案是《EASports FC》、《使命召唤》、《FreeFire》、《骰子游戏王》和《神庙逃亡》。绝大多数受访者(超过60%)从未玩过非洲开发的游戏。超过80% 的人表示他们没有这样做的原因是他们从未听说过非洲游戏。该调查由Game Hub 塞内加尔于2023 年 7 月 21 日至 8 月 28 日进行,采访了 785 人,这三个国家的受访者人数相当平均(塞内加尔 254 人,科特迪瓦 255 人,喀麦隆276 人)。参与调查的男性比例很高,大约80% 的受访者是男性。 ... PC版: 手机版:

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