索尼State of Play直面会即将上线 将展示14款游戏

索尼State of Play直面会即将上线 将展示14款游戏 玩家相信九月还有一次真正意义上的新闻发布会(PS5 PRO & 第一方大作发布档期),而非State of Play这种游戏预告片串烧集锦。另外,索尼竟然把顽皮狗头面人物Neil Druckmann的访谈给删掉了,宣称访谈内容有“重大疏漏”。这篇访谈宣称Neil下一部作品将“重新定义主流人群对游戏的看法”,结果Neil跳出来表示自己没这样说过,访谈文本缺失原有语境。不过“重新发明……;重新定义……”非常索尼非常不可一世,颇有Killzone遗风,简直太对味了。最后,《剑星》雄踞4月北美游戏软件销量榜冠军位置,《地狱潜者2》仍稳居第二。曾经的霸榜选手《使命召唤:现代战争3》现徘徊在季军位置,微软的《盗贼之海》拜跨平台所赐,打入销量排行榜并位居第四;受同名剧集提携的《辐射4》跃升82个位次排第五,还带动《辐射76》位居第八。PS5仍是上月北美最畅销主机,任天堂Switch紧随其后,微软XSX/XSS则在硬件销售额超过了任天堂。 ... PC版: 手机版:

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索尼State of Play 直播将展示 30 分钟的 PS5 和 VR 游戏内容

索尼State of Play 直播将展示 30 分钟的 PS5 和 VR 游戏内容 预计索尼的展示会内容会非常丰富,虽然只有 30 分钟,但会展示 14 款游戏。也就是说,平均每两分钟就有一款游戏,或者几款高质量的游戏每款展示几分钟,再加上一些小型游戏。不管时间怎么安排,我们可能都会看到一些重磅消息。 标签: #索尼 #PlayStation#芯片 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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索尼或于1月31日举行State of Play 展示多款新游戏

索尼或于1月31日举行State of Play 展示多款新游戏 尼克·贝克透露的信息显示,索尼将于2024年1月31日举行State of Play活动,展示一些新游戏,其中包括《浪人崛起》《死亡搁浅2》《最终幻想7:重生》《寂静岭2》《索尼克:世代重制版》《地铁》新作和《Judas》。有网友猜测,《死亡搁浅》电影将与《死亡搁浅2》同时亮相。还有人认为《直到黎明》重制版也将在“State of Play”活动上亮相。 ... PC版: 手机版:

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Xbox刚用展示活动揭开了新年的序幕,给大家带来了《印第安纳·琼斯和大圆环》的首次亮相,紧接着索尼宣布,他们将在本周晚些时候举行

Xbox刚用展示活动揭开了新年的序幕,给大家带来了《印第安纳·琼斯和大圆环》的首次亮相,紧接着索尼宣布,他们将在本周晚些时候举行一场“State of Play”直播活动。这场直播将持续40分钟,定于1月31日美国东部时间下午5点进行。索尼表示,这次活动将包括超过15款游戏,涵盖“2024年及以后将登陆PS5和PS VR2的标题”。 上一次的“State of Play”活动是在九月份,当时公布了《最终幻想VII 重生》的发售日期,并放出了一段颇为详细的《蜘蛛侠2》预告片(该游戏在一个月后发布)。在即将到来的直播活动中,我们很可能会看到更多关于《重生》的内容,还有其他的PlayStation游戏,比如《地狱潜者2》、《浪人崛起》,以及《寂静岭2》的重制版。 当然了,既然到了2024年我们已经有了Xbox和PlayStation的活动,任天堂直面会也不会太远了……对吧? 标签: #PlayStation 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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你心目中最好的十款单机游戏是什么?

你心目中最好的十款单机游戏是什么? 阳多肉的回答 单机……那我就单拎单人体验说了,有在线或者本地多人的不谈多人部分,没有排名。 考虑到我是个不讲wood的年轻人,这些游戏至少是在我出生之后的了。 《神秘海域4:盗贼末路》 《神秘海域》的绝唱。 顽皮狗给了内森·德雷克解甲归田的机会,但隔壁的乔尔·米勒就没这么好运了。 《神秘海域4:盗贼末路》在IC方面的打磨相当精美,并且视觉引导和视觉表现方面也随着这个系列从PS3转向PS4得到了明显的提升。 如果说有什么比较可惜的点,就是攀爬流程确实有点多了…… 当时艾米·亨尼格刚离开顽皮狗,尼尔·加克曼(我现在依然很想用高尔夫球杆爆他头)和布鲁斯·斯加利接手项目,放弃了早期设计中的攀爬耐力系统,由于开发周期排布,这些关卡就只能被扔在那了。 算是一个小败笔。 至于这一作的卡司,索尼是真的愿意下本…… 我就说一个事,扮演雷夫的沃伦·科尔后来又去演了另一部游戏中的反派,那个游戏就是被我无数次拷打的《使命召唤:现代战争II》(2022)。 这哥们演的是暗影部队的指挥官格雷福斯。 《辐射:新维加斯》 说来惭愧,后黑曜石时期,也就是贝塞斯达接手之后的《辐射》我只打完了这一部。 之前我也说了,想夸FONV有无数种方法:继承了FO3的玩法基础,依然是典型的欧美系古墓派RPG…… 你要是想骂它,同样有无数种方法:为了迎合第七世代主机性能做了图形技术削减,又因为赶工而存在相当多的废案…… 但是,瘸腿的英雄终竟是英雄,断臂的好汉依然是好汉。 《新维加斯》的网状叙事直至今日,仍然为玩家所津津乐道。 即使是超美多赌场一个支线就有相当缜密,有所取舍,通过多种流程选择反过来适应玩家角色特性的故事网。 这张网络呈现总分总(分)的结构,在某些流程选择中还会出现“意外情况”。 人物关系呈网状的剧本中,可能也就这一部游戏我觉得质量过硬。 《超级马里奥:奥德赛》 我坦白,17年买NS单纯就是为了《超级马里奥:奥德赛》。 这部红帽我打了一遍又一遍,但绿帽到今天我也只打完了一部《塞尔达传说:旷野之息》。 拓展票还没打完。 这游戏在我心目中是箱庭/hubworld地图的标杆作品。 恰到好处的指引,和精妙且精密的设计,组合在一起相得益彰,游戏的挑战并非来自战斗,而是在探索欲中尝试各种各样的方法。而帽子凯皮将马里奥的动作丰富度提升了一个量级其中也包括附身玩法。 某几个“自己致敬自己”的关卡流程把情怀一步拉满,不得不承认任天堂很清楚玩家想要什么。 对,又新又旧的经典IP。 《最后的守护者》 《最后生还者》里头,玩家扮演的乔尔·米勒身强力壮,保护着艾莉。 《生化奇兵:无限》里头,玩家扮演的布克·德威特身强力壮,保护着伊丽莎白。 说来也巧,这两个角色都是特洛伊·贝克配音,噢,隔壁《孤岛惊魂4》的蒲甘·明也是他配音,堪称当爹专业户。 《战神》(2018)里头,玩家扮演奎托斯身强力壮,他倒是不用护着儿子,但是要指挥儿子放箭。 如果我们反过来呢? 玩家去扮演一个能够灵活穿行的“小人物”,而战斗的部分被交给由AI控制的强悍“大人物”会怎么样? 这就是上田文人的《最后的守护者》。 其实这部作品依然和之前的ICO与《旺达与巨像》一样,会在某些方面建立玩家和NPC伙伴的对比:大小、强弱、人和非人,等等等等。 不论玩家扮演的人,和NPC控制的非人(ICO则是相反,小男孩Ico是异类而Yorda则是正常人),都会紧密地存在情感的深刻连接, 大鹫害怕眼睛,这是对于它的counter。但当少年面对危险的时候,大鹫还是会出于深厚的情谊而突破内心的恐惧, 此时的大小与强弱已经不再重要。游戏之中只剩下了“你和我”。 《极品飞车:地下狂飙2》 本来也是“我心目中的”,没什么私货不私货的。 我就是喜欢这部作品,你咬我啊? 《极品飞车:地下狂飙2》在很多方面并不成熟,譬如生涯模式的车辆管理玩法,随机事件与高价值奖励的绑定等等。 但它依然是21世纪以来最好的casual-racing。好吧,加个之一。 至少到今天也没有哪部作品能够在车辆自定义玩法上超越它。 而它对抓地和漂移跑法的包容,充满JDM和USDM的车单,EA Trax的歌单,都为年幼的我打开了新世界的大门…… 《女神异闻录5》 熟悉我的朋友应该知道我玩日厂游戏其实挺少的,而JRPG就更少了。 唯独《女神异闻录4&5》这两部作品我还比较喜欢。 等会去取快递,这两天买了一张PS4版的P5无印和一张PS5版的皇家版,无印就收藏了,皇家版之前一直吵吵要玩但也没空,而且说实话PC玩这个就,莫名有种违和感,我也说不上来哪里怪。 这一作和前作相比,在视觉美术风格上呈现出了一种更加张扬的感觉,不论是选色、人物造型、布景还有镜头方面都展现了Atlus在视觉表现方面精准、毒辣的眼光。而且玩家能够自由支配的时间要比前作更多,配合着东京的街头风景,那种介于紧张和慵懒之间的气氛传达得很到位。 我第一次打完无印应该是三四年前吧,那天晚上我兄弟叫我一起去校内的肯德基去啃得起,我当时玩了玩P5的开头,觉得也就那样, 等啃完回来慢慢玩的时候才意识到, 难怪17年末这游戏能进TGA年度提名。 《使命召唤:黑色行动II》 我是一定要选一部《使命召唤》的。 而且也只会选《黑色行动II》。 《使命召唤:黑色行动II》是一部相当big胆的作品,这是整个系列第一次将题材选为科幻近未来冷战冲突,穿插其间的历史线剧情又凭借着前作中的角色,以及和前作基本一致的界面设计,保证了玩家不会感到太过陌生。 同时,这也是恁游目前唯二的多结局作品《幽灵》那种隐藏结局和《现代战争》(2019)用刀用枪都可以的结局不算数。在关卡中设置分支流程和隐藏要素,也算是一种自我挑战吧。 《黑色行动II》支持玩家在关卡前进行自定义,这个举措尚属首次,自定义系统中的解锁要求也带来了一定的可重复游玩性。 可惜的是,突击队任务和它衍生的RTS玩法是真的不OK,不过无伤大雅。 《命令与征服:红色警戒2》&《命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇》 还用我解释吗? Yuri is master, enlighten me. 《侠盗猎车手:圣安地列斯》 按理说我应该选后面的作品,或者我玩得最多的《侠盗猎车手:罪恶都市》, 只是这里有个小问题,玩得多不代表我认可度更高。 《侠盗猎车手:圣安地列斯》的故事线有一种烧叶子田的美,通过故事的推进,将圣安地列斯州的三座各有特色的城市连接起来。 而这一作中我个人比较看重的是角色养成玩法,与之配套的还有饮食系统、武器系统的针对性挑战和健身房的minigame。 这个游戏各个系统之间的连结紧密度是比较高的。以现在的角度来看好像有点激进,但后来的《侠盗猎车手V》和《荒野大镖客2》多多少少要在角色扮演元素方面感谢这部作品迈出的这一步。 《光环:致远星》 感觉不给Xbox一个席位好像有点不好…… 其实我考虑过要不要选《极限竞速:地平线4》或者《极限竞速5》,后来想了想,算了,还是《光环:致远星》吧。 这游戏的风格是走残酷路子的,和它同期的主流FPS游戏,要么在心灵控制,要么黑色幽默但幽默不起来, 相比之下好像《光环:致远星》算是比较中规中矩的那个。 事实上也确实如此,玩法扎实,剧本规矩,虽然还是老一套的好莱坞悲情英雄大片,但玩上之后还是多多少少会受到触动。 我接触这部作品很早,10年秋天或者冬天的时候,但一直到《士官长合集》上了PC我才打完这部作品。 也算是补上了自己的一点小遗憾吧。 via 知乎热榜 (author: 阳多肉)

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