微软首席工程师整活 成功将.NET移植到40年前的任天堂NES

微软首席工程师整活 成功将.NET移植到40年前的任天堂NES 微软首席软件工程师Jonathan Peppers在近日的微软Build 2024开发者大会上,展示了一个独特的主题在任天堂NES游戏机上运行.NET。Peppers成功展示了C#程序在这款1985年的游戏机上运行的效果(游戏机采用 6502 微处理器)。 PC版: 手机版:

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微软与任天堂就《使命召唤》达成10年协议

微软与任天堂就《使命召唤》达成10年协议 微软表示,它已与任天堂达成一项为期10年的协议,如果动视暴雪收购结束,可以在任天堂游戏机上提供使命召唤。 微软还承诺将《使命召唤》留在Steam上,并向索尼施压,要求其接受类似的10年协议。这一让步可能有助于缓解监管机构对微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)的担忧 标签: #微软 #使命召唤 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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修改者为任天堂NES制作了一款类Unix操作系统

修改者为任天堂NES制作了一款类Unix操作系统 修改者"decrazyo"最近上传了一段视频,记录了他如何将一个类似 Linux 的操作系统转换为在未修改的 NES 上运行。源代码可在GitHub上获取,有兴趣的人可以尝试或改进: PC 操作系统的基本要求,理论上可以运行各种应用程序,并完全在任天堂于 20 世纪 80 年代发布的硬件上运行。虽然当时定义游戏机市场的 NES 不具备这个项目所需的规格,但它在日本的增强版同类产品Famicom Disk System(FDS)拥有足够的额外内存和存储空间,经过一些重大调整后就能完成任务。游戏机的官方键盘也有助于输入。decrazyo 并没有尝试移植 Linux,而是创建了一个符合 Unix 标准的操作系统,如用户与硬件之间的内核分离、分层文件系统、抢占式多任务处理和类似 Unix 的外壳。选择的基础是 Little Unix (LUnix),这是一个为 Commodore 64 设计的系统与 FDS 的硬件规格非常相似。转换过程包括定义内存映射、编写新的系统初始化代码、重新组织 LUnix 处理内存的方式以匹配 Famicom 的 RAM,以及为键盘和图片处理单元编写新的驱动程序。新的驱动程序之所以能够完成,要归功于几十年来其他修改者和开发者提供的详尽文档。编写新的磁盘驱动器是最具挑战性的部分,因为与大多数磁盘驱动器不同,FDS 是按顺序而不是任意读取扇区的。尽管如此,decrazyo 还是设法编写了一个将磁盘视为只读的驱动程序,最终让他可以启动 shell。虽然成品存在一些严重缺陷,如视觉故障和磁盘驱动器导致的性能缓慢,但它证明了 NES 可以运行 Unix 风格的操作系统。它是在一个 NES 模拟器上以 1000% 的速度运行测试的,以补偿性能,但 decrazyo 展示了它通过 Everdrive ROM 卡带在美国版 NES 上运行的情况。使用增强型卡带将代码转移到游戏机的芯片可能仍然属于实验规则的范围,因为大量的官方 NES 卡带都使用了额外的硬件来扩展游戏机的功能。不过,看到有人在真正的 FDS 上尝试操作系统还是很有趣的。2022 年,另一位修改者在 NES 上制作了一个纯图形操作系统。虽然没有键盘导致输入困难,但它支持大量应用程序。 ... PC版: 手机版:

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在微软年度股东大会上,首席执行官纳德拉确认了该公司计划在所有平台上发布 Xbox 游戏,包括 PlayStation 和任天堂游戏机。他是在回答有关 Xbox 的健康和未来的问题时这么说的。 纳德拉在回应中表示,微软对游戏行业发生的一切感到非常非常兴奋,尤其是在完成对动视暴雪的收购之后。 他表示,这家软件巨头现在有机会做它一直想做的事情:创造出色的游戏并将其交付给“跨所有平台”的游戏玩家,包括“Xbox 和游戏机、PC,以及现在的移动游戏和云游戏”。 但微软仍然不太可能在竞争对手的游戏机上发布其所有内部工作室的游戏。 纳德拉在声明中没有提供任何进一步的细节,但此前有多个消息来源报道称 Xbox 准备在PS5和Nintendo Switch上发布部分游戏,而今天微软首席执行官似乎表明这些传言是真的。 此外,他强调公司希望在游戏领域尽最大努力。 虽然他称游戏业务是微软的核心业务之一,但他似乎更感兴趣的是讨论其与人工智能的联系,并表示游戏业务与公司在人工智能堆栈方面的业务之间存在“巨大的协同效应”。 他表示,微软不是一家企业集团,这家软件巨头拥有一个面向许多不同目标市场的平台,游戏就是其中之一。 via 匿名 标签: #微软 #Xbox 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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