GOG已确认:如果用户有遗嘱 那就可以继承账户

GOG已确认:如果用户有遗嘱 那就可以继承账户 CDPR和GOG商店确认,用户有权继承已故亲属的账号,但需要官方文件证明用户已成为死者的继承人,并且死者确实将其账号和游戏库存传给他了。“GOG不收集足以准确识别特定个人的信息(如姓名)或其家庭婚姻状况。因此我们无法确定某人是否与某用户有关联,或某用户是否已故。”“GOG账户和内容一般不可转让。但如果你有法院文件,明确规定某人有权使用你的个人GOG账户.....我们将尽最大努力,帮助处理该情况并保留你的GOG游戏库存。值得注意的是,GOG游戏没有加密保护,每次购买都会附带离线安装程序。因此,如果有人想将离线游戏保存到其他硬盘上,无论账户所有者是谁,都可以保存。”这也意味着GOG是第一家可以继承账户的游戏商店,前提是死者留下了经过认证的遗嘱。相关文章:游戏只能玩一辈子?客服确认Steam账号及游戏库存无法作为遗产被继承 ... PC版: 手机版:

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Steam 游戏账号“继承权”问题登海外热门,V社回应“有遗嘱也无法转让访问权限”

Steam 游戏账号“继承权”问题登海外热门,V社回应“有遗嘱也无法转让访问权限” 对此,V社近日作出回复,声称 Steam 账号没有继承权,相关账号和其中的游戏(游玩权限)不可转让,即使玩家明确在遗嘱中写有“我将自己的 Steam 账号赠送给指定人”,Steam 也无法为该用户提供合法的访问权限,也不能将逝世的玩家游戏库内容与另一个指定账号合并。

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游戏只能玩一辈子?客服确认Steam账号及库存无法作为遗产被继承

游戏只能玩一辈子?客服确认Steam账号及游戏库存无法作为遗产被继承 “auhearts”在帖子中笑称所有人都“会带着自己的Steam游戏库存进坟墓”,原因是他突发奇想询问Steam客服支持,“虽然自己还没打算也没经历快要离世的情况”,但假如意外到来,是否可以通过遗嘱的形式将自己Steam账户及账户里拥有的游戏交由他人继承?结果却得到Steam客服“暂不支持转移”的寒心回答。而“auhearts”的回答也引起了不少网友的共鸣,名为“Necrospunk”的用户就表示,他朋友的丈夫死于癌症,但他的Steam游戏库中就有许多游戏。他的朋友向他咨询意见,因为他们希望自己的孩子长大以后可以游玩他父亲生前的游戏库。于是“Necrospunk”只能建议他的朋友不用主动与Steam进行联系,同时保持账户相关的邮箱/电话等依旧可以使用,并不时登录以保持账号活跃。但即便如此“Necrospunk”也担心他的朋友有朝一日会失去账户的访问权。不过也有玩家表示不用太过担心,Steam不会随意删除用户账号,而且也可以通过更换账户的信息等内容,就可以将账号合规地转移到自己的名下,就不用担心被意外关闭而无法找回的问题。 ... PC版: 手机版:

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Steam 表示即使拥有合法遗嘱其平台账号也是无法继承的

Steam 表示即使拥有合法遗嘱其平台账号也是无法继承的 随着 Valve 的 Steam 游戏平台存在时间越来越长,越来越多的老龄 PC 游戏玩家可能会考虑他们死后庞大的数字游戏库会怎样,数字游戏继承性问题因此再次受到关注。不幸的是,从法律上讲,玩家收藏的数百款游戏很可能有一天会随着他们一起消失。 Steam 支持人员的回复询问有关通过遗嘱转移 Steam 帐户所有权的问题时写道:“不幸的是,Steam 帐户和游戏不可转让。Steam 支持人员无法向其他人提供帐户访问权限,也无法将其内容与其他帐户合并。很遗憾地通知您,您的 Steam 帐户无法通过遗嘱转移。” 根据 Steam 的用户协议:“除非获得 Valve 的特别授权,否则您不得泄露、共享或以其他方式允许他人使用您的密码或帐户。您不得出售或向他人收取使用您帐户的权利,或以其他方式转让您的帐户,也不得出售或向他人收取使用或转让任何订阅的权利,除非本协议明确允许或获得 Valve 的特别授权。”

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SonicSVM 是专为 TikTok 打造的 Web3 应用层,有了 SonicSVM,用户就可以在无需离开 TikTok 应用的情况下,自由地探索、体验和参与 Web3 世界。 在这个意义上,它不仅仅是一个单纯的游戏分发平台,还是将 Web3 带入主流用户视野的桥梁。 同时它也是第一个Solana/SVM 扩容方案,可以让项目团队能更方便生成其 SonicSVM 应用链。 想想当时 OP Stack 带来以太坊 L2 的一键发链,让 OP 迅速取得优势,而这样的行为也即将在 Solana 上重新上演。 SonicSVM 在种子轮融资了400万美元,A轮融资了1200万美元,并且还有 Galaxy Interactive 和 OKX Ventures 等知名 VC 参与投资。 无论是融资金额还是背景,都已经是在 Web3 前列了。 还有一个利好消息是,Bybit 已经发推确认 SonicSVM 即将登陆 Bybit。 我们不妨做个简单的计算。 根据 Sonic 在 TikTok 上1150 亿次浏览量,以及引流到注册钱包的 20-30% 平均转化率,测试网已激活的地址超过870万,30亿条链上交易。 对标一下 Ton 生态。 光是在 Tiktok 应用层这方面,乐观一点估值都能达到 17B,最保守也有 600M 估值。 TikTok 有超过 15.8 亿月活跃用户,Telegram 则要少一些,只有 9.5 亿。 相比于 Ton 生态,TikTok 有更多的发达国家的用户 ,付费能力和付费意愿都会更强。 而 Solana 上已经有大量成熟的生态项目,完全可以无缝迁移至 SonicSVM,这个优势可太大了! 而且 TikTok 的注册和登录更为严格(相当于已经验证 KYC 了),并且用户多为年轻群体,非常适合先进文化的传播。 这不仅仅是概念上的前景,已经有超过 200 万名 KYC 认证用户通过 TikTok 登录并游玩 SonicSVM 了! 即使是对 Web3 一点都不懂的 Web2 用户,整个过程也极为顺畅丝滑! 很多人都低估了 TikTok 在加密货币领域的潜力,尤其是在年轻人群体和 Web3 早期参与者之间的影响。 CHILLGUY 几天时间从 20M 拉到 5 亿市值,很大部分原因就是因为在抖音的病毒式传播。 从实践来看,在 TikTok上的转化链路远比 Ton 上更加容易,而且还有空投大毛。 Sonic 的创始人兼 CEO Chrizhuu 是一位加拿大华裔,拥有深厚的美国教育背景。 在进入 Web3 领域前,Chris 曾担任字节跳动的资深产品经理,并且对 TikTok 独特的 meme 文化有着深入的研究和理解。 Chris 的跨文化优势和对 TikTok meme 文化的深刻理解,也是 SonicSVM 走向成功的关键因素之一。

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