Take-Two收购Gearbox交易现已正式完成

Take-Two收购Gearbox交易现已正式完成 在一份最新的新闻稿中,Embracer表示:“2024 年 3 月28 日,Embracer Group AB(‘Embracer’)签订了一项协议,将 Gearbox Entertainment 剥离给 Take-TwoInteractive Software, Inc。交易的所有条件现已满足,交易于今日正式结束。”根据交易,Embracer 以 9.56 美元(98.79 瑞典克朗)的价格发行了832 万股 B 股,以解决“某些盈利义务”。为了履行对 LostBoys Interactive 的盈利义务,额外发行了 208 万股 B股,发行价格为每股 7.66 美元(79.30 瑞典克朗)。作为交易的一部分,Embracer获得了 Take-Two 价值 4.6 亿美元的新发行股票。这笔交易中,Gearbox 开发部门 Gearbox Software、蒙特利尔工作室和魁北克工作室,以及《毁灭公爵》、《无主之地》和《小缇娜的奇幻之地》等IP 都将归 Take-Two 所有。 ... PC版: 手机版:

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Take-Two以4.6亿美元全资收购Gearbox

Take-Two以4.6亿美元全资收购Gearbox Rockstar 及 2K Games 母公司 Take-Two Interactive 于今日宣布全资收购Embracer Group 旗下游戏工作室 Gearbox 。作为协议的一部分,Take-Two 本次获得了 《无主之地》《小缇娜的奇幻之地》《雨中冒险》 等 IP 的所有权。 Embracer 集团将保留 Gearbox 旧金山出版部门,此外依然持有《遗迹》系列的发行权。 标题其实有问题,按着协议来说并不是全收购gearbox,而是拆分的绝大部分

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R星母公司 Take-Two 将以4.6亿美元收购《无主之地》开发商

R星母公司 Take-Two 将以4.6亿美元收购《无主之地》开发商 当地时间3月28日,瑞典游戏集团 Embracer Group 宣布以4.6亿美元的价格将 Gearbox 工作室出售给R星母公司 Take-two。Take-two 将获得《无主之地》、《家园》、《雨中冒险》、《兄弟连》和《毁灭公爵》等IP。预计将将于2024年6月完成。

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在Take-Two收购后 Gearbox宣布将进行一波裁员

在Take-Two收购后 Gearbox宣布将进行一波裁员 公司被收购后发生裁员相当普遍,但这通常在几周甚至几个月后,而不是仅几小时后。这让很多员工措手不及。在一笔 4.6 亿美元的交易中,Gearbox 加入了《GTA》系列发行商 Take-Two。除了在蒙特利尔和魁北克的分支机构外,Gearbox还将继续持有其主要特许经营权,以及《小缇娜的奇幻之地》、《家园》。然而,其位于旧金山的发行部门,以及《遗迹》系列和《终极闪光:破坏者》将为 Embracer 所有。Lost BoysInteractive 和 Captured Dimensions 等 Gearbox 合作伙伴关系将保持不变。在分拆后,Gearbox首席执行官 Randy Pitchford 很快称其为工作室“最好的可能场景”。他早些时候写道:“这种安排将确保我们在 Gearbox 的开发中获得尽可能最好的体验。” ... PC版: 手机版:

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Take-Two宣布裁员约5%

Take-Two宣布裁员约5% Take-Two及其子公司开发的热门游戏包括《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》等。该公司去年5月披露,截至2023年3月,其在全球拥有11580名全职员工。按此计算,此次裁员将影响约580名员工。Take-Two在文件中表示,公司正在“合理化其管道,取消几个正在开发的项目,并精简组织结构”,除了裁员,还将减少“未来的招聘需求”。该公司估计,与该计划相关的费用将达到约1.6亿至2亿美元,其中约1.2亿至1.4亿美元与取消视频游戏有关,2500万至3500万美元与遣散费及相关费用有关,1500万至2500万美元与减少办公空间有关。该公司表示,预计该计划将在今年年底前完成。 ... PC版: 手机版:

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Take-Two 计划在 2024 年底前裁员 5% 并取消部分项目

Take-Two 计划在 2024 年底前裁员 5% 并取消部分项目 GTA 系列和其他知名游戏系列开发商的母公司 Take-Two Interactive 周二宣布,公司将裁员约 600 人,占员工总数的 5%。该公司还将出售部分办公空间,并取消多个正在开发的项目的发布。Take-Two 认为,此举将为公司每年节省 1.65 亿美元,以应对 PC 和主机游戏收入增长放缓的问题。不幸的是,该公司尚未透露哪些游戏被取消。

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Take-Two辩称:游戏内货币是虚构的 不属于玩家

Take-Two辩称:游戏内货币是虚构的 不属于玩家 公司律师说道:“VC(虚拟货币)不是原告的的财产。相反,游戏内虚拟货币是游戏发行商创造的虚构内容,受发行商的服务条款和内容协议约束。”“原告对游戏中虚拟货币财产所有权的主张,以及被告有义务退还未赎回的虚拟货币或将虚拟货币从原告的一款游戏转移至另一款游戏的建议,都仅仅是结论性的(并且完全是捏造的)。”该律师补充说,原告没有指出“任何合同、法律、销售/使用条款或任何文书”来支持他们拥有 Take-Two出售的虚拟货币的论点。驳回动议还指出了Take-Two 的许可协议,其中规定该公司有权“按照其认为合适的方式”,“管理、监管、控制、修改、暂停和/或消除”其虚拟货币,除非“适用的法律禁止(这么做)”。这场诉讼于 11 月针对 2K Games 和母公司 Take-Two 提起,原告是由父母代表的未成年人,他指控公司在《NBA 2K》、《WWE2K》和《PGA Tour 2K》中存在盗窃行为和非法商业行为。原告辩称如果游戏关服后还有剩余虚拟货币,则应退还或转移。关于驳回动议的听证会将于2024 年 3 月 14 日举行。 ... PC版: 手机版:

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