SE转变态度 对生成式AI的使用将更加谨慎

SE转变态度 对生成式AI的使用将更加谨慎 根据独立记者michsuzuki的报道,当股东问及SE对AI的使用以及与之相关的知识产权侵权问题时,他回应道:“AI本身具有巨大的潜力。然而,也存在许多风险。我们引入了一种流程,即只有在经过适当检查后,AI相关工具才会在内部使用。” 他进一步解释说,Square Enix正在积极利用AI技术来提高与创意无关的运营效率。另一方面,关于在创意领域使用AI,桐生隆表示他意识到这个问题“极其敏感”,并且将继续关注公众舆论。虽然这些声明留下了解读的空间,远非明确的肯定或否定,但与CEO过去在这一话题上的一些言论相比,确实是一个重大变化。在2024年1月的新年贺词中,桐生隆曾表示Square Enix将“积极应用AI和其他尖端技术于我们的内容开发和发行功能。”他还认为“生成式AI不仅有可能重塑我们创造的内容,还可能从根本上改变我们的创造过程,包括编程。”相比之下,CEO最近的言论表明,他更关注不做出错误决定以及不因生成式AI而让观众不满。今年2月发布的Square Enix游戏《Foamstars》因使用生成式AI制作部分素材,尤其是在日本以外地区,引发了显著的反对声浪。 ... PC版: 手机版:

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报告称日本 9.1% 的个人使用生成式 AI 日本总务省发表的《信息通信白皮书》显示,日本只有 9.1% 的个人使用生成式 AI。这一比例与中国(56.3%)、美国(46.3%)、英国(39.8%)和德国(34.6%)存在较大差距。 当问及生成式 AI 的具体用途时,从“已在使用”的回答来看,最多的是“查询”(8.3%),其次是“对内容进行提炼和翻译”(5.9%)。在面向企业的问卷调查中,日企在业务中使用生成式 AI 的比例为 46.8%。低于美国(84.7%)、中国(84.4%)和德国(72.7%)。关于未来是否会使用,从“计划积极使用”来看,日本仅为 15.7%,低于中国(71.2%)、美国(46.3%)和德国(30.1%)。 via Solidot

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