《路易吉洋馆2HD》画面大幅提升 全程稳定30帧

《路易吉洋馆2HD》画面大幅提升 全程稳定30帧 《路易吉洋馆2HD》DF分析评测:此外,阴影的分辨率和质量都有了明显的提升,整体的阴影解决方案更加出色。贴图的分辨率也得到了提升,细节更加丰富,可以更好地保留原作的风格,并加以改进。在性能方面,《路易吉洋馆2HD》在底座模式下分辨率达到了原生1080P,掌机模式下为720P。令人欣喜的是,全程都保持了30帧的稳定帧率,并且帧时序也得到了优化,整体观感流畅。遗憾的是,新版本并未引入环绕声支持。不过这并不影响整体体验,毕竟这款经典作品的魅力在于它独特的解谜冒险玩法和阴森诡谲的游戏氛围。总的来说,《路易吉洋馆2HD》在画面和性能方面的大幅提升,无疑将为玩家带来更加出色的游戏体验。这款游戏将于6月27日登陆Nintendo Switch,感兴趣的玩家不要错过。 ... PC版: 手机版:

相关推荐

封面图片

【NS游戏】路易吉洋馆2 HD | 路易吉鬼屋2 HD

【NS游戏】路易吉洋馆2 HD | 路易吉鬼屋2 HD 描述:Switch游戏路易吉洋馆2 HD | 路易吉鬼屋2 HD,2024年6月27日发售 链接:https://www.alipan.com/s/tHAV3QGbytW 大小:3.7G 标签:#Switch #NS #Switch游戏 #NS游戏 #路易吉鬼屋2HD #路易吉鬼屋2 #路易吉洋馆2HD #路易吉洋馆2 #解密 #探索 #冒险 来自:雷锋 版权:版权反馈/DMCA 频道:@shareAliyun 群组:@aliyundriveShare 投稿:@aliyun_share_bot

封面图片

《路易吉洋馆 2 HD 》| 简介:路易吉洋馆 2 HD 以高清画质呈现路易吉在洋馆中的冒险之旅,玩家要操控路易吉在阴森的洋馆里

《路易吉洋馆 2 HD 》| 简介:路易吉洋馆 2 HD 以高清画质呈现路易吉在洋馆中的冒险之旅,玩家要操控路易吉在阴森的洋馆里探索。使用特殊装备捕捉鬼魂,解开洋馆中的各种谜题,HD 画质让游戏场景更加逼真,为玩家带来沉浸式的冒险体验 |文件大小 NG| 链接: |标签:# 路易吉洋馆 2HD #洋馆冒险游戏 #捉鬼解谜 #高清画质

封面图片

资源【NS游戏】路易吉洋馆2 HD | 路易吉鬼屋2 HD

资源【NS游戏】路易吉洋馆2 HD | 路易吉鬼屋2 HD 资源简介:Switch游戏路易吉洋馆2 HD | 路易吉鬼屋2 HD,2024年6月27日发售 链接:【阿里云盘】点击获取 关键词:#Switch #NS #Switch游戏 #NS游戏 #路易吉鬼屋2HD #路易吉鬼屋2 #路易吉洋馆2HD #路易吉洋馆2 #解密 #探索 #冒险 频道合作 • 云盘投稿 • 云盘搜索

封面图片

硬件杀手?Xbox Series X|S无法稳定30帧运行《地狱之刃2》

硬件杀手?Xbox Series X|S无法稳定30帧运行《地狱之刃2》 据油管频道ElAnalistaDeBits对比了《地狱之刃2》在PC和主机上的画面、帧数表现,发现Xbox Series X|S即便是30帧也很难维持。根据分析: 分辨率《地狱之刃2》在XSX上采用动态分辨率2560x1070p,平均分辨率为2304x963p而在XSS上,《地狱之刃2》动态分辨率为1920x803p,平均分辨率更低,只有1472x615p(由于游戏以“电影”2.39:1宽屏模式运行,屏幕顶部和底部均有黑边,因此分辨率比较畸形) 画面至于主机的画面表现,XSX版看起来和PC版的高画质比较接近,但XSS版就看起来有点一般般了。 帧率遗憾的是《地狱之刃2》不管是XSX版还是XSS版都无法稳定30FPS。虽然二者80%的时候都能达到30FPS,但在动作密集和场景更丰富的情况下经常出现掉帧的现象。XSX跌至25FPS左右,而XSS直接跌至20帧出头。奇怪的是,这两个系统似乎在略微不同的点上挣扎,这也许与每个系统如何处理动态分辨率有关。至少目前来看,《地狱之刃2》对于Xbox Series X/S来说可能是一款太过漂亮的游戏(以至于自己的机能还无法应对)。希望在接下来的几周和几个月里,游戏能得到更多的优化。 主机和PC画面对比:地表贴图海面体积光全局光照PC版开启DLSS后,在2K以及4K下不同设置的帧率表现: ... PC版: 手机版:

封面图片

一款专为安卓用户设计的免费游戏画质优化工具,支持《和平精英》等多款主流手游。其核心功能包括解锁120帧高帧率、提升分辨率与色彩细

一款专为安卓用户设计的免费游戏画质优化工具,支持《和平精英》等多款主流手游。其核心功能包括解锁120帧高帧率、提升分辨率与色彩细节、修复游戏闪退问题,并内置图片编辑工具(如亮度、滤镜调整). #工具 #画质 #画质兽助手

封面图片

英特尔Xe2 GPU正式发布:性能提升 50% 包含全新光线追踪内核

英特尔Xe2 GPU正式发布:性能提升 50% 包含全新光线追踪内核 英特尔 Xe2 正式发布,并将应用于 Lunar Lake CPU 和代号为"Battlemage"的下一代 Arc 独立显卡阵容。英特尔 Xe2 的部分目标是提高利用率、改善工作分配和减少软件开销。Xe2 是一项从头开始的设计,修复了 Xe"Alchemist"GPU 存在的几个主要问题。一开始,英特尔就用一张 IP 性能效率图向观众展示了高达 12.5 倍的显著收益,让人惊叹不已。我们将深入介绍 Xe2 是什么,以及英特尔是如何实现这些收益的。英特尔表示,Xe2 架构与 Xe 架构一样,具有高度的可扩展性,这将促使其集成到 Lunar Lake 等低功耗移动 SoC 中,并集成到稍后推出的具有独立选项的高端 Arc 显卡中。第二代 Xe 内核或 Xe2 配备了多种计算资源,这些资源被重新划分为本地 SIMD16 引擎,以提高效率。Xe2 核心功能8 个 512 位矢量引擎8 个 2048 位 XMX 引擎支持 64b 原子运算192KB 共享 L1$/SLM矢量引擎也已更新,其中包括:SIMD16 本地 ALU -支持 SIMD16 和 SIMD32 操作Xe 矩阵扩展(支持 INT2、INT4、INT8、FP16、BF16)扩展数学和 FP64 -常数:正弦、余弦、对数、指数3 向共同发行 -FP + INT/EM + XMXAlchemist"Xe"GPU 上也有 Xe 矩阵引擎或 XMX 单元,但现在的变化是,它们支持更多数据类型,运行速度更快,FP16 额定频率为 2048 OPS/时钟,INT8 额定频率为 4096 OPS/时钟。让我们来看看这些新引擎是如何在 Xe2 渲染片段(Xe2 GPU 的基本模块)中堆叠的。这些渲染片可根据需要进行堆叠和扩展,并经过优化,以减少延迟、消除停滞并改善硬件/软件握手。这些渲染片连接到命令前端,该命令前端本机支持间接执行。渲染片还包括一个新的几何引擎,具有 3 倍的顶点获取吞吐量和 3 倍的网格着色性能(具有顶点重用功能);新的 L1$/SLM 缓存,用于顺序外采样(具有压缩纹理);2 倍的无过滤采样吞吐量和可编程偏移;一个新的 HiZ 单元,缓存增加了 50%,并支持对小型基元进行早期 HiZ 剔除。最后,还有两个新的像素后端(Pixel Backends),可提供两倍的混合吞吐量,像素颜色缓存增加了 33%,并可将目标预取渲染至 L2$。Xe2 的最新光线跟踪单元在 Xe1 的基础上进行了改进。Xe2 内核的一个主要部分是 RTU(光线跟踪单元),它具有 3 条遍历管道、18 个方框交叉点(每个方框交叉点 6 个,每个 RTU 3 个方框)和 2 个三角形交叉点。以上就是英特尔 Xe2 GPU 架构的基本概述:第 2 代 Xe2 内核增强型矢量引擎深度缓存新型 XMX 发动机性能和效率 - 优化前端本机硬件支持 exectue 间接命令更大的光线跟踪装置总体而言,英特尔的 Xe2 GPU 架构旨在与游戏更加兼容,并实现更高的利用率。新的执行间接块被游戏用来加速绘制调用,由于它被虚幻引擎等引擎大量使用,因此获得 12.5 倍的提升对游戏玩家来说是个好兆头。第一款采用 Xe2 GPU 的产品是集成配置的 Lunar Lake。Lunar Lake 中的多个区块都与 GPU 有关,如媒体引擎和显示引擎。在谈这些之前,我们先来谈谈 Lunar Lake 的 Xe2 配置:8 个 Xe2 内核64 个矢量引擎2 几何管道8 个采样器4 个像素后端8 个光线追踪单元8 MB L2$Lunar Lake Xe2 GPU 有 8 个 Xe2 内核,每个 Xe2 内核有 8 个 XMX 和 8 个矢量单元、一个负载/存储单元、一个线程排序单元和一个专用的 L1/L$ 缓存。这 4 个 Xe2 内核中的每一个都能生成一个渲染片。那么,与 Meteor Lake 的 Xe GPU 相比,这一切的性能表现如何呢?英特尔表示,Xe2 GPU 在 ISO 下的性能提高了 50%,在性能不变的情况下,功耗大幅降低。XMX 块也是一个重要部分,它涌入了 67 个峰值 INT8 TOPS,为 Lunar Lake CPU 的整体 AI 能力锦上添花。该芯片总共提供 120 个平台 TOPS,其中 48 个 TOPS 来自 NPU4,5 个 TOPS 来自 CPU 本身。月球湖的 Xe 显示引擎现在,我们从 GPU 转向 Lunar Lake CPU 本身的其他模块,首先是显示引擎。显示引擎配备 3 个显示管道,最高支持 8K60 HDR,最高支持 3x 4K60 HDR,最高支持 1080p360 或 1440p360。显示引擎支持 HDMI 2.1、DisplayPort 2.1 和新的 eDP 1.5 功能。显示引擎的前端包括解码/解密和流缓冲区。在像素处理流水线方面,每个流水线有 6 个平面,支持色彩转换和合成的硬件,同时具有灵活性和高能效。此外,还有一个额外的低功耗优化流水线,带有面板重放功能(空闲帧期间的功率门控)和一个带有 LACE(本地自适应对比度增强)功能的全新亮度传感器。在压缩和编码方面,显示流压缩引擎支持 31 种视觉无损压缩和传输编码(HDMI 和 DisplayPort 协议的流编码)。路由器和端口包括流组装和端口路由,最多支持 4 个端口,增加了灵活性。回到带有面板重放功能的 eDP(eDisplayPort)1.5,它被称为面板自刷新的进化版,具有早期传输和自适应同步支持的选择性更新。新的显示功能可减少抖动,改善播放效果,同时提供更高的能效。用于 Lunar Lake 的 Xe 媒体引擎支持 VVC、侧缓存和更好的编码Lunar Lake SOC 与 Xe2 GPU 连接的最后一个区块是媒体引擎,它现在拥有自己专用的 8 MB 共享侧缓存。芯片的其他部分可以使用这个新缓存,但没有必要,因为其他内核本身就有专用缓存。这种侧缓存可为 Lunar Lake 节省大量带宽,因为跨媒体工作负载的系统内存流量减少了。这也大大降低了编码工作负载的功耗。媒体引擎支持最高达 8k60 10 位 HDR 解码、高达 8k60 10 位 HDR 编码、AVC、VP9、H.265 HEVC、AV1 和全新的 VVC 引擎。VVC 引擎大大降低了比特率,同时提供与 AV1 相同的质量(文件大小最多减少 10%)。它还支持自适应分辨率流和屏幕内容编码。最后,我们的 Windows GPU 软件栈已经为 Xe2 GPU 做好了准备。英特尔表示,它花了大量时间调整 Alchemist"Xe"GPU 的 API 级性能,尤其是 DX9,但所有这些软件工作都将转移到 Xe2,并支持所有最新的 API 和框架及其运行时。Xe2 是一种全新的图形架构,它为 Lunar Lake 等集成解决方案和即将推出的 Arc Battlemage 系列的独立选项带来了巨大的性能提升和最新的功能集。公司将在今年晚些时候分享更多有关 Battlemage 独立产品的信息。 ... PC版: 手机版:

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人