调查称超一半的游戏开发者认为行业不太乐观 前景黯淡

调查称超一半的游戏开发者认为行业不太乐观 前景黯淡 Game Developer的调查大约询问了600人,内容包括该行业当前市场状况、裁员、财务困难、预算膨胀等,其中38%的人表示该行业处于非常糟糕的状态,21%的人认为该行业处于糟糕的状态,26%的人保持中立,只有13%的人认为当前状态良好。49%的受访者还认为情况将继续保持不变,而19%的受访者认为最糟糕的情况尚未到来,这些开发这基本都将当前的动荡归咎于投资者和管理层。此外,目前的行业竞争、游戏开发成本增加和缺乏创新等因素也被认为是导致这种糟糕状态的因素。 ... PC版: 手机版:

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调查显示游戏开发者对裁员和人工智能问题感到非常担忧

调查显示游戏开发者对裁员和人工智能问题感到非常担忧 GDC 的调查还根据工作类型细分了开发者对人工智能的看法。市场营销、编程和商业等技术性较强的领域的受访者普遍认为人工智能会对他们的工作产生积极影响,而艺术、叙事和质量保证等创造性工作类型的受访者则认为人工智能会对他们的工作产生负面影响。"[人工智能]应该用来提高能力,而不是减少劳动力的,我认为完全用它取代一个人人的工作确实令人担忧,"一位匿名答复者写道。"它应该被用来提高能力,而不是减少劳动力"。除人工智能外,开发人员还对行业的裁员危机、返工规定如何影响士气以及 Unity 最近的运行时故障如何影响开发人员对游戏引擎的选择等问题有强烈的看法。视频游戏引擎软件的选择是调查涉及的主要话题之一。33%的受访者在开发中使用 Unity 或虚幻引擎。就在调查进行的同时,Unity 宣布了其灾难性的运行时收费政策,激怒了众多独立开发者,随后又收回了部分政策。鉴于这些事件,三分之一的受访开发者表示,他们已经考虑更换或已经更换了游戏引擎软件,Unity 的定价模式新闻是主要原因之一。调查引用了一份匿名答复,其中写道:"我们曾想过改用 Godot,或者自制(游戏引擎),这样就不用担心不正当的商业行为或股东的异想天开了。"随着雇主对大流行病的担忧有所缓解,各公司正在制定重返办公室(RTO)的规定,一些开发人员认为这对士气和整个行业产生了负面影响。超过四分之一的开发商制定了某种强制性的重返办公室政策。在这四分之一的开发者中,有 40% 在 AAA 级工作室工作,16% 在独立工作室工作。虽然重返办公室政策的范围从每周工作五天到混合时间表不等,但调查发现,任何形式的强制 RTO 都会导致开发人员的不满。"绝大多数人反对每周 3 天的强制 RTO,但公司领导层认为自己最清楚,"一份匿名回复写道。"一浪高过一浪的辞职潮,士气低落。这是因为我们已经证明了我们能够从零开始制作一款游戏,同时在大流行病期间在家工作,人们不明白为什么给出这样的证明还不够。"去年 5 月,动视暴雪(Activision Blizzard)强制推行的重返办公室政策也造成了类似的人才外流。超过三分之一的受访者表示,他们个人或所在公司受到了裁员的影响。然而,这项调查是在 2023 年 9 月进行的,也就是 Epic Games宣布裁员 800 多人的前后,以及Unity、Embracer Group 工作室和Bungie 裁员之前。56%的受访者认为,裁员正在向他们自己的工作室袭来,而且据受访者称,裁员的主要原因是"大流行后的方向修正"。在一份匿名回复中写道:"在大流行病期间,工作室发展得太快,而在生活费用危机期间,人们在游戏上的花费也在减少。"GDC 的调查合作伙伴 Omdia 公司的研究总监 Dom Tait 写道,目前的裁员潮是由于雇主调整支出水平,使其恢复到大流行前的水平。然而,调查报告中写道,"随着到 2027 年的预测恢复稳定增长,未来的就业水平应该会更加稳定。" ... PC版: 手机版:

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分析师:游戏行业裁员成趋势 公司已不用顾及形象

分析师:游戏行业裁员成趋势 公司已不用顾及形象 在接受 Game Developer采访时他表示:“公司不再那么担心竞争中失去人才的风险。两年前进行裁员会让你在投资者严重看起来很糟糕;现在这只是整个行业趋势的一部分。”根据一份由 Game DeveloperCollective 发起的调查显示,44% 的受访者在2023 年经历过公司裁员。在 2024 年结束之前,裁员人数将轻松超过去年的1 万人。Omdia 希望随着游戏市场全年的增长,裁员现象将会减少。他们乐观认为,到 2024 年底,行业现状会变得“更加积极”,但行业并没有8 个月时间坐等问题得到解决。去年 9 月,游戏开发者在一项调查中表示,他们不知道游戏行业是否有未来,或是至少不知道自己是否在该行业中有未来。今年越来越多的工作室将面临裁员或彻底关闭。保持公司形象好挖角优秀的开发者可能是游戏公司目前最不需要担忧的问题。 ... PC版: 手机版:

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消息称英特尔取消 10 亿美元 RISC-V 开发者资助,将资金用于芯片工艺领域

消息称英特尔取消 10 亿美元 RISC-V 开发者资助,将资金用于芯片工艺领域 IT之家 3 月 5 日消息,据行业分析师 Ian Cutress 的 X 平台动态,英特尔取消了价值 10 亿美元(IT之家备注:当前约 72 亿元人民币)的 RISC-V 开发者资助,将这笔资金用于资助芯片制造 PDK 的开发。

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《守望先锋2》前开发者:剧情关卡或无法继续开发

《守望先锋2》前开发者:剧情关卡或无法继续开发 媒体和几位前暴雪员工讨论了《守望先锋2》战役任务,据其中一位前开发者透露,战役项目在五年多前就已经陷入了开发流程问题。原本团队计划每18 个月发布 3 个任务。据称,战役模式的所有任务都已处于“可玩概念”阶段,但由于所谓的“暴雪品质”这一被开发者描述为“模糊概念”的东西而被搁置。这些开发者已经开始质疑所谓的“暴雪品质”,并表示它已经成为避免做出继续开发单人战役决定的词。开发者说道:“(暴雪品质)本质上是一种对一直一遍又一遍做重复工作的合理化胡扯。一些高管会说,‘但这达到暴雪品质吗?’,总是领导层或游戏总监决定它们需要花更多时间。所以说实话,如果他们能做任何决定的话,这款游戏几年前就推出了。”另一方面对“暴雪品质”的追求也导致了游戏的原始概念被不断更改。开发团队面临的问题不仅如此,游戏原本的 PvP 玩法“很难适应 PvE”,而围绕战役的看法并不是一直悲观,而是越来越消极。这都是因为所有团队的领导不断拒绝任何关于游戏改进的建议和想法,不停听到“没有意义”或是“没有时间”的理由,部门领导的反应也分为“如果让玩家失望怎么办”的压力巨大以及“别担心,我们对此充满信心”的过度自信。直到开发的最后阶段,战役模式才宣布被取消。而在战役 PvE 模式取消后,暴雪以任务模式推出 PvE 玩法。原本他们希望看到“可观的数字”,但另一名消息人士称任务在收入和玩家情绪方面表现的“并不好”。一月,微软游戏部门的大型裁员导致游戏 PvE 开发团队的许多人已经离开公司,许多人都表示对未来再看到新单人内容不抱任何希望。以为消息人士称:“如果他们真的有想法开发这些内容,他们刚刚解雇了所有相关人员。也许他们可以通过其他方式做到,但《守望先锋》团队解雇的大多数人都围绕那个核心(PvE内容)工作。”大多数受访的前开发者都认为,尽管存在开发问题,游戏开发团队的所有人都希望 PvE 和 PvP 能够同时成功,但高层并不这么认为。一位受访者说道:“即使从商业角度来看,动视或微软也对 PvE 也确实没有任何信心。” ... PC版: 手机版:

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开发者和企业抗议JetBrains中集成的AI编程助手 认为有知识产权泄露风险

开发者和企业抗议JetBrains中集成的AI编程助手 认为有知识产权泄露风险 对个人开发者来说使用这种 AI 助手的风险相对来说还小一些,但对于一些企业来说这就是问题了,因为你不知道你的项目代码会被发送到哪里,集成的 AI 助手有可能会泄露公司的项目代码,从而造成重大安全风险。在 JetBrains YouTrack 问题跟踪面板上目前已经有十多个帖子在讨论如何删除、卸载或以其他方式彻底删除 AI 助手,不过目前来说好像都没有什么太好的办法。在讨论贴中有不少开发者提出了自己的担忧,包括称该助手为臃肿软件、对企业知识产权构成风险、安全问题、违反信任原则。其中部分企业本身就因为一些风险问题明令禁止开发者使用 AI 类编程助手,而 JetBrains 没有给开发者选择,因此这些开发者现在要么违反公司规定、要么彻底放弃使用 JetBrains 的产品。一名开发者表示:这是不可接受的,它不应该默认捆绑一些可以将整个代码库发送到天知道在哪里的地方,这是一个非常糟糕的举动,在此之后我不会再续订任何订阅,这是对信任的违背,无法挽回。另一名开发者则担心版权和法律风险问题,这名开发者称由于 JetBrains AI Assistant 是基于 AI 的,你不知道它给你的代码来自哪里,这可能造成知识产权方面的风险,而且也可能将你的代码泄露给竞争对手。不过 JetBrains 认为开发者的担心是有些多余的,因为按照 JetBrains 的原则,虽然产品里集成了 AI 助手并且默认启用该插件,但 AI 助手本身没有启动,并且除非获得用户同意,否则也不会将数据发送到别的地方。JetBrains 认为如果开发者不想使用的话不启用 AI 助手即可,不过 JetBrains 也表示该公司正在考虑后续提供卸载的选项。 ... PC版: 手机版:

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《我们之中》开发商成立游戏基金 支持其他独立开发者

《我们之中》开发商成立游戏基金 支持其他独立开发者 Willard表示:“有些开发者并没有真正获得他们应得的机会,所以我们认为可以提供一些帮助。”因此他们共同宣布了这项基金,并介绍了一些受益于该基金的游戏。目前有 9 款游戏获得了该基金的资助,包括 Trinket 工作室开发的卡牌 RPG《Battle Suit Aces》、Outerloop 工作室的美食+战斗游戏《Project Dosa》、Any Percent 工作室的探索游戏《Mossfield Archives》、HUSKRAFTS 的太空战机肉鸽《Rogue Eclipse》、Midnight Munchies 开发的《ONE BTN BOSSES》,以及 Shape Shop 开发的火星漫游车物理模拟运货游戏《MarsFirst Logistics》。此外,还有另外三家工作室 VisaiGames、Strange Scaffold 和 ColdbloodInc.的新作也获得了资助,但这些项目尚未正式公布。在宣布成立基金的公告中,Willard表示:“我们处于一个罕见的境地,作为独立游戏开发商,我们拥有很多稳定性和特权。我们想我们现在该怎么做?当然,我们喜欢制作游戏,担忧太多很酷的游戏创意。”“当然我们可以雇佣很多人,但我们希望保持较小的规模。Outersloth的目标是通过资助喜欢一同制作的游戏的人来制作更多的游戏。” ... PC版: 手机版:

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