《光环》新作疑似开发中 前Bungie十年老将领衔制作

《光环》新作疑似开发中 前Bungie十年老将领衔制作 虽然Dan Gniady看起来并不像其他的Bungie资深制作人那样有着多年的《光环》开发经验,但在Bungie开发了十年服务型FPS游戏的经验使得他更符合343的要求。在Creative Assembly的那段时间,世嘉正在开发一个服务型射击游戏《Hyenas》,Dan Gniady担任首席玩法设计师,但该作后来被取消。Dan Gniady领英简历上写道:“担任一个《光环》游戏的游戏指导,把炸弹还给圣约人。”这意味着《光环》下一个正传游戏已经在开发中。 ... PC版: 手机版:

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前《光环》开发人员开发免费UE5《光环》游戏

前《光环》开发人员开发免费UE5《光环》游戏 在这款免费的《光环》游戏中,玩家将回到阿尔法光环,了解蒙娜丽莎的奥秘,同时努力在洪水爆发后生存下来。既然这是一款免费游戏,相信粉丝们也会自觉降低自己的期望值。据DSOGaming猜测,该项目应该会提供蒙娜丽莎号飞船可供玩家探索,但不要期待各种星球环境或任何星盟。在探索过程中,玩家还会受到洪水的袭击。不管怎样,这一段实机预告片还是提供了相当不错的视觉效果。另外有传言透露微软正在制作《光环》的重制版,那么这个粉丝项目或许能让我们一睹重制版的风采。当然,前提是《光环》重制版的制作团队能充分利用现代引擎和平台。免费UE5《光环》游戏实机视频视频截图 ... PC版: 手机版:

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时隔十年 Bungie终于为《命运》添加角色更改外观功能

时隔十年 Bungie终于为《命运》添加角色更改外观功能 对于那些自从踏入《命运》系列游戏的宇宙以来,从未更换过自己形象的玩家来说,这将是一次全新的体验。更改外观功能将在《终焉之形》发布之前上线,玩家可以在人物选择界面对角色的体型、面部、头发等内容进行重新自定义。Bungie官方还表示全新的更改角色外观功能将免费提供给玩家,值得注意的是,更改角色外观功能并不能改变玩家已经创建角色的“种族”(人类、觉醒者和EXO)。 ... PC版: 手机版:

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SIE总裁十时裕树点名Bungie,希望其能更好的控制开发成本和开发时间

SIE总裁十时裕树点名Bungie,希望其能更好的控制开发成本和开发时间 十时裕树说道:“我参观了 Bungie 工作室,并与(公司)管理层进行了会谈,我看到在工作室工作的员工积极性很高,表现出了很强的创造力,对在线游戏的了解也令人印象深刻。不过,我也认为从业务角度来看,在开发费用的使用和对开发时间的负责等方面还有改进的余地。我希望能继续保持沟通,并提出一些更好的解决方案”。

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前343开发人员透露:大量《光环》项目未能获得批准

前343开发人员透露:大量《光环》项目未能获得批准 近日前343高级开发人员Kevin Schmitt(2011年至2023年期间就职343,参与光环4、5和无限的开发工作)对外界透露,工作室有“20至30个游戏创意”可以将光环带向一个全新的、令人兴奋的方向。Kevin提到这些概念涵盖了单人和多人的游戏体验,“有些跨越星系,有些更接近母星……还有一个非常黑暗的设想”。但不幸的是,这些想法从未离开概念阶段。Kevin对此解释道:“它们没有被制作出来的原因有数千个。这很少是企业的贪婪或其他一些邪恶的原因。我发现这很大程度上取决于时机。” ... PC版: 手机版:

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前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好

前《命运》制作人:实时服务比全价游戏对玩家更好 在采访时他讨论了自己在 Bungie 期间必须做出“不符合玩家最佳利益”的决定,并且认为当时在E3 期间的许多演示都是“虚假宣传”。他认为,问题的核心在于“全价游戏模型”。他在 2012 年底离开 Bungie 后加入了拳头 Riot Games,并参与了《英雄联盟》的开发工作。在这里他第一次体验到了免费实时服务型游戏的开发。在 2020 年离开拳头并成立自己的工作室后,他就知道自己想要开发一款免费实时服务游戏,因为他相信“游戏即服务模式对开发者和玩家来说要好得多”。他说道:“我总觉得60 美元的全价产品模型中,我不得不做出不符合玩家最佳利益的决定。我们如何在前48 小时内销售尽可能多的游戏,符合我们的最大利益?游戏作为服务的巨大优势之一是你可以长线考量,可以长线考虑什么对玩家来说是最好的,以及这与对公司来说最好的事情能够如何重叠。我认为这可以让你在整体上做出更好的决定。”他提到对玩家不友好的具体例子就是 E3 新闻发布会期间的演示。即使没有指明是哪一款游戏,但他表示许多 E3 游戏演示的特色内容“永远不会出现在最终发布的产品里”。“我敢打赌,在 E3 被取消之前,任何曾经开发过60 美元全价产品模型的开发人员都会有一个关于 E3 Build 的故事。例如,让我们接下来3 个月内尽可能多地在 Build 中塞入‘扯淡雾件(指不会问世的宣传内容)’,因为我们必须在 E3 上进行大规模展示,因为这是我们在发布游戏之前与观众交流的唯一机会。”这确实会让人想起很多款游戏,像是《看门狗》,又或是《圣歌》。“我们不得下赌注,E3的这些成果中,有很大一部分最终都会被削减,因为它们都不是完成品,导致人们抓紧时间,必须做出非常巨大的牺牲才能让它们最终包含在游戏里,所以这是我最喜欢的一个具有巨大影响力的决策的例子,而这些决策与什么对玩家来说最好没有关系。”然而,目前大多数玩家对于实时服务型游戏的态度并不好,甚至可以说是反感。虽然大多数该类型的作品依然有着大量的用户,但是它们在经历一段时间的蜜月期后都会流失大量的玩家,长期的平衡和改动,以及新内容不仅无法维持玩家的新鲜感,反而会引来各种批评。而长线的开发对于开发者来说也并不是好事,《命运2》下 Bungie 就不得不进行了多次裁员,最近还进行了一大波裁员。Tung 提到的问题更像是游戏开发商自己做出的决策问题,选择去加入虚假宣传欺骗玩家,而不是用真正的游戏内容来吸引他们。也许游戏模式并不是真正的问题,开发者的态度才是。Tung 表示《Supervive》的目标是打造一款可以玩长达数年,上万小时的实时服务游戏。游戏将于 2024年底推出。 ... PC版: 手机版:

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索尼 SIE 宣布与《剑灵》开发商 NCSoft 达成合作,开发《地平线》IP 后续游戏 此前索尼已经多次表态会在未来加强服务型游戏的战略目标,此次的合作可能也与此有关,IT之家同时注意到,此外去年有消息称,索尼 SIE 预计将自家《Horizon(地平线)》系列 IP 新作交由 NCsoft 来进行开发制作,初期开发代号为《Project H》。

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